Подробнее
Активность: 304
8
августа
2013
mass-fx
Если честно, со спутником на 10-ти метровой орбите мне понравилось больше! Целью моего предидущего поста было отнюдь не раскапывание томагавка очередного холивара, а опровержение поспешного вывода о том, что: Quote: К примеру параметрический объект "труба" не может участвовать в подобного рода симуляции. Почему?... Хрен его знает. Предположительно из за острых углов на краях. Кстати, а как в Хавоковском ветеране сотворить такое, к примеру?
8
августа
2013
mass-fx
LiveRenderCom Прям не карма - а к одинадцати туз. У меня на часах - пол третьего ночи. Подъем через 4 часа. Если ооооочень надо - свой позывной в Скайпе мне в л.с. И заранее хочу предупредить - в Скайпе переписываюсь крайне редко. В основном общаюсь по "громкой" и активно использую демонстрацию экрана. Ros1987, по чем нынче уличная магия? Да, почтеннейшие 3ddd-шники! Извините за отсутствие развернутого ответа по теме. Я не член массонской ложи, чесс слов. Но : а) хочу спать б)разговор не на пару строк (и даже не на пару абзацев, хотя по сути, PhsyX прост как велосипед но и коварен как Ришельё) с)оно вам надо? :arrow: http://www.lynda.com/3ds-Max-tutorials/Creating-Simulations-MassFX-3ds-Max/117103-2.html?utm_medium=viral&utm_source=youtube&utm_campaign=videoupload-3da-7zeqvjfsLQc-yat-c1
18
июля
2013
Фон за окном. Правильно установленный свет.
Quote: Картинка в background статичная, и она окажется расположена не параллельно камере, бек будет не в перспективе и к тому же таким образом не получится выровнять горизонт. А арку и плейн можно легко настроить вращением/перемещением и текстурированием. А ещё, картинка в background примет соотношение сторон, в которых будет происходить рендеринг, и они могут её исказить. Не убедительно! Т.е., если я опровергну эти доводы, будут ли другие?
15
июля
2013
Как залить контур текстурой?
Команда REGION Запросит указать объекты. Указываете все "отделенные элементы под заливку" Подтверждаете (ENTER) _________________________________________________________________________ Режим отображения вьюпорта - Realistic Команда MATBROWSEROPEN Тут нужно долго и нудно рассказывать как настроить материал в CADe. Очень надеюсь, что это уже известно. Далее просто перетягиваем нужный материал на соответствующий элемент пола. Смотрим где проблемы с масштабированием картинки. Команда _MaterialMap Запросит указать объект. Кликаем по требуемому. Редактируем гизмо текстурных координат. Активно используем менюшку по пкм. И да, есть одни грабли - по гизмо сначала клик а потом тягаем, а не зажал кнопу и не могу понять что за хрень така Потом ессно, команда RENDER ________________________________________________________________________ Если все что изложенное между разделителями показалось Вам тихим ужасом. Просто сохраните сцену после команды REGION. Затем импортом окройте в МАХе и давите на уже закомые Вам педали. Успехов. На вопросы буду стараться ответить.
11
июля
2013
[Стримчек] Как сделать Nuke еще лучше? 19 декабря (вт). 20:00 Киев (21:00 Мск)
Только что закончился вебинар по PF. Смею заверить,что уровень знаний лектора высочайший. Это не дифирамбы, а констатация факта. Не смотря на то, что рассказать о PF в двух словах, просто невозможно, Андрей и Олег сумели сделать , на мой взгляд, блестящий обзор. Причем, что немаловажно, успевая метко отвечать на вопросы аудитории не теряли основной курс лекции. Безусловно, в конце ( как признался один из слушателей) часть народа начала "затухать" от объема полученной информации, но это и не удивительно. Ведь PF мог бы с лихвой быть самостоятельным пакетом в строю других "симуляторов", которые к слову, ребята также знают на "отлично с прицепом "! Прочел и словил себя на мысли, что очень смахивает на заказную агитку... Решать конечно вам. Но даю слово человека, далеко не вчера узнавшем о PF, у ребят громаднейший потенциал знаний. Рекомендую.
4
июля
2013
Нужен совет в создании видеороликов.
Quote: интересно, они скайлайном джелали? насколько понимаю, именно такой вариант и нужен по направлению Да вы сильно на Scanline не надейтесь! Поверьте, в PF ( а без него, думаю, не обойдется) да в любой сцене с достаточно большим количеством объектов, он тоже будет "задумываться" при подготовке геометрии. Если уж не совсем двухмерная мультяшка нужна на выходе, то внимательно смотрите с 3:05 И еще совет. Если решитесь на замес в PF, обязательно познакомтесь с работой Cache Operator Quote: ментал тоже сразу отбрось. чего только стоит пересчитывать битые кадры в каждой сиквенции... А вот с этого места я попросил бы поподробнее.