Как выровнять по оси объекта в Path Constraint -> Follow
Цитата Jähman':
можно даммик по пути пустить, а паровоз ваш к нему прилинковать и крутить как душе угодно.
Спасибо, попробую, может, именно сам локомотив почему-то не хочет followится правильно.
Цитата az2:
после follow просто поверни локомотив в направлении пути, и не надо там axis теребить
В том то и проблема, что он, локомотив, в таком случае спокойненько все повороты проезжает боком, аки Вин Дизель в "Форсаже". А надо бы по-нормальному, по пути повороты чтоб делал, как сплайн лежит. Крутить руцями как-то не то, когда интернеты говорят, что это отлично выполняется автоматически по Follow, а также у меня в других сценах получалось без проблем заставить объект выполнять все повороты сплайна автоматически по Follow. Не пойму в чем причина конкретно здесь.
Цитата kofsh:
боком вроде бы норм едет?) *сарказм*
не знаю в каких вы интернетах искали, по запросу "анимация поезда в 3d max" вот что нашлось
Вот и более старый вот
Спасибо, но вопрос не об анимации локомотива, этого я как раз нашел много. Вы б лучше объяснили, что не так с Follow, когда я ему выбираю ось X, и ось X Pivot'а направлена как раз вдоль оси симметрии локомотива, но при этом 3ds max настойчиво двигает локомотив как угодно, но не вдоль продольной его оси.
Цитата Jähman':
можно даммик по пути пустить, а паровоз ваш к нему прилинковать и крутить как душе угодно.
Попробовал на обычном боксе - ему указал этот же сплайн как путь и, о чудо, бокс стал вести себя так, как надо. Далее по вашему совету прилинковал локомотив к боксу и он тоже нормально проследовал по указанному пути. Спасибо! Не понятно только, почему сам локомотив не захотел...