Подробнее
Активность: 12
14
февраля
2013
тест видеокарт
изучал зависимости вьюпорта и вот че вычислил: более 300 объектов уникальных (не инстанс) начинают нагибать проц и фпс падает. когда сцена более 3 гб упираемся опять в проц , обнавляется весь хлам в 6 млн уникальных поликов. Если более 300 000 поликов в одном объекте, то фпс тупит когда этот объект начинаешь редактировать ( ну там вершины подергать) упор опять в проц. В видяху же упремся тока когда в сцене более 15млн поликов инстасов, опять таки не более 300. И вот в этом последнем режиме (15млн инстансовых поликов) все методы отображения (shading? wireframe и т.д.) нагружают гпу к 90%. Причем можно отследить, что в этом случае после предела в 30 фпс загрузка гпу опускается. Когда были инстансы еще че заметил ставишь в дисплей аз бокс все фпс сразу вырывается как будто там одни боксы и фпс по шейдингу вайрфрему и эджу отличается по загрузке. а не все вровень фпс как раньше. Вайрфрем кстати самый быстрый режим. Одно ядро процессора участвует в тягании вьюпорта на равне с видеокартой.
22
января
2013
Video test 20Mln - max2013
В скобках, то что выдал фрапс, я так пологаю что в некоторых сценах фпс макса начинают отличаться от фрапса, и вот как раз эта та сцена в которой 3дмакс начинает неправильно выдавать количество фпс, так что для оценки этих двух карт 660 и 460, надо смотреть именно на фпс в скобках, то есть на то фпс что выдал фрапс. Во всех тестовых сценах виктора, расхождений между максом и фрапсом не было. Интересно было также отметить, что во многих сценах где кол-во поликов не больше 2 млн, даже по фрапсу фпс между этими картами были одинаковые, потому как гпу не был загружен более чем на 50%. вот на тех сценах где фпс подбирается к 10 там уже гпу прилично напрягается и потому разрыв уже ощущается на 660. Вощем неплохая карта 660 и в игры поиграть и прирост фпс на тяжелых сценах почувствовать. А 2 гига памяти позволяют интерьерные сцены в куде на врей рт запускать. И много максов держать удобнее.