Подробнее
Активность: 3
10
февраля
2015
Привязать блок сечений к 3d сплайну
http://s020.radikal.ru/i711/1502/85/9fdf5dcbe59c.jpgmoreeasy, выходит. Но только как сеть. А вот из сети сделать солид не могу. Вы знаете способ как перевести stl в cad без бубна? Расскажите пожалуйста. С месяц назад я задовал такой вопрос, ответа так и не получил. А сейчас снова нужно(Искал на просторах инета.....народ пишет черти заново. Через тот-же геомеджик выходят файлы почти под гиг, и у меня их не открывает.___________________________________________ moreeasy, пожалуйста, расскажите как вы со сплайном справились?
6
февраля
2015
Привязать блок сечений к 3d сплайну
Подскажите, можно ли как-то привязать блок сечений к 3d сплайну, так чтобы угол каждой секущей плоскости начинался из сплайна и плоскость была перпендикулярна сплайну в месте пересечения. На ютубе нашел видюху https://www.youtube.com/watch?v=baByXJYDKEA  Мне нужно то же самое, но блок секущих плоскостей расположить так чтобы каждая следующая плоскость была не парралельна предидущей, а с некоторым углом к ней. т.е. перпендикулярна сплайну описывающему изгиб модели. Наколякал в пэинте, надеюсь понятно http://pixs.ru/showimage/Bumpjpg_9906336_15924194.jpg Не быть мне художником
29
ноября
2014
булева операция над бывшим .stl
владимир_, спасибо! Даю очет. Извиняюсь что исчез на время. В ArtCam в принципе получилось, но почему-то модель выходит с ребрами (поверхность по бокам как-бы с эффектом стиральной доски). Так и не смог с этим ничего поделать. А еще обнаружил что булевы операции над .stl может выполнять Magics......но этав Хорошая прога на финальном этапе зависла, а потом сказала что ей не хватает памяти (на компе стоит 4г оперативы). Мелкие и простые тела вычитает нормально. И все еще ищу вариант как преобразовать обьекты импортированные в макс из .stl в солид, или как разделить части обьекта отсеченные поверхностью (импортированный .stl)(как на 3-й картинке). В максе все-же как-то сподручней.
26
ноября
2014
булева операция над бывшим .stl
2garyn, спасибо за идею. Попробовал с очень плотной сеткой, результат тот же что на скринах + сетка. sevostyanov, спасибо за  ответ! Задачу вы правильно поняли, мне нужен точный отпечаток одного обьекта в другом. На 3-м скрине уже результат вычетания. Т.е. макс вычитает, но как поверхность. А я не знаю как заставить его произвести вычетание как солидом или как отделить от "бокса" отсеченный поверхностью обьем.
25
ноября
2014
булева операция над бывшим .stl
Спасибо, аrtcam поставил на закачку. Попробую. А вобще неужто в Максе нельзя приобразовать поверхность в тело? Или как-то отделить обьем отрезанный поверхностью?________________________________ Установил аrtcam , если честно пока не понял как вывернуть. Остановила другая проблема, аrtcam сохраняет только в свой собственный формат и макс его не кушает. А значит я не могу вставить все в большую деталь (по итогу вычитать мне нужно не из бокса) и все сохранить. Может есть еще какие-то пути? Или проги....второй день гугл и ютуб копаю, инфы ноль.Ну очень нужно.
24
ноября
2014
булева операция над бывшим .stl
В общем мне нужно получить отпечаток предмета. Я тот самый предмет из .stl переконвертил в макс и попробовал вычесть из бокса, предварительно преобразовав оба тела в эдит поли. А в результате получил только отпечаток поверхности. Каким способом я могу получить точный отпечаток первого предмета? Может я просто накосячил с настройками булевых операций? В принципе мне нужно проделать только эту операцию, поэтому если Макс не подхлдит для этого можно в другой проге. Только в какой? Картинки. Сам файл пока не выкладывал , размер вышел совсем не детский http://pixs.ru/showimage/1jpg_4484857_14863552.jpg http://pixs.ru/showimage/2jpg_6094637_14863564.jpg http://pixs.ru/showimage/3jpg_6396959_14863570.jpg
20
ноября
2014
Соеденить тела в одно
Ой сколько написали, всем спасибо за ответы. Я в максе никаких скринов не выкладывал, только ссылку на автокадовский файл. И обьеденить мне хотелось бы в автокаде. Дело в том что я выложил только ту часть файла с которой проблема, полный файл не выкладывал дабы долго не рассказывать где именно и что я хочу соеденитью. И заново перестраивать очень много. Так а все-же есть какие-либо варианты обединения? Пусть и вручную. Напишите пожалуйста поподробней как это сделать
10
ноября
2014
Вытянуть тело
ygoryan, именно учебой и занимаюсь) Извините если надоедаю. Самому на первых парах очень сложно. Снова вопрос. Как правильно сделать то что предлогала КлараЗахаровна, а именно "все точки сложить по кординате z в одну плоскость" Я пытался использовать команду Make Planar из едит поли, но не могу получить поверхность параллельную плоскости XY.Так видь так и делал, как на картинке. 1.Правой клавишей по детали, из меню Convert to далее convert to editable poly 2. Нажал на кнопку с молотком, выбрал резет икс-форм, нажал на единственную кнопку резет селектед. 3. как в п 1 4. делал так как на вашей картинке и всеравно плоскость полученная из тела не параллельна плоскости XY т.е. если тянуть контур по оси Z будут искажения____________________________ УРАААААААААААААААА Получилось! Где-то я косяка спорол в первый раз, где так и не понял. Спасибо! УРА!
Следующая страница

Всего 2 страницы