Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.
Цитата Spark:
Раздел 8, где требования к светопрозрачным конструкциям В geojson прописываются параметры для каждого из материалов в мультисабе. В FBX, как и в Unreal, по сути нет такого понятия, как мультиматериал. Там это просто отдельные материалы, наложенные на разные части геометрии объекта. Поэтому не важно, как вы его назовёте в максе, потому что в FBX они разделятся и уйдут как разные независимые материалы. Если затем вы импортируете этот объект обратно в макс, эти материалы в соответствии с логикой работы макса снова образуются в общий мультиматериал с дефолтным названием.
Но такого условия нету же. Получается можно сделать раздельно каждый материал стекла с правильным названием или сделать мультисаб , выбор только в привычности оформления.