olchikok W.I.P.
Конечно, от первой работы многого ожидать бессмысленно, на то она и первая вам есть куда стремиться. Теперь по последним выложенным картинкам, то что увидела я :
1. Санузел гостевой. Темные углы и страшно темный потолок. На потолке галогенки?у вас там сферические врей-источники?Пробуйте играться с настройками рендера и камеры. У всех разный подход. Но с потолком и освещением надо что-то делать Если плитка сделана объектами- похвально, но у вас видно что через швы просвечивается окружение, швы светятся, и плюс на полу какие-то непонятные светящиеся полоски - видимо тоже по этой причине. Материал плитки не удачный, отражение режет глаза. На полу плитка не должна быть такой глянцевой, дабы не подскользнуться, сделайте больше размытости на отражении. Выше уже писали за зернистость материалов, попробуйте накрутить на них сабдивов (на хроме, на плитке, на дереве) , и на источниках света тоже.
В нишах подкорректируйте мапинг мозаики, она же должна быть квадратной? тот же вопрос и по поддону в душевой, на торце. Возьмите другие модельки мелочей, полотенец, на этом сайте их много. Более качественных.
И по дизайну не буду судить строго, но можно один маленький вклад внести - я бы закрыла бойлер аккуратными распашными дверцами , благо площадь позволяет увеличить глубину ниши, и сделать это. Или можно что-то типа ролеты. Такое мне кажется видно не должно быть.
2. Холл. Тоже самое. Очень темный потолок. Сильные засветы на потолке и вокруг светильников. Работать над освещением. Работать над материалами. Мапинг снова кое-где растянут ( в частности, в нишах)
И зачем накинулись на человека? может, это хозяева квартиры - фанаты многоуровневых потолков с запотолочной подсветкой. А ссылки вам дали верные - полистайте, хороший дизайнер - это дизайнер который умеет убедить заказчика в том, что его вариант хуже, и уметь отстоять свой вариант.
Сорри за критику, вы же выставили работы для обсуждения? Успехов вам, все у вас получится