Подробнее
Активность: 0
20
октября
2020
Как сделать 2 канала с разверткой?
Цитата Dead_End: Цитата coo1erman: Цитата timadrag: Цитата coo1erman: Цитата timadrag: Цитата coo1erman: Ну кончено жесть. А где другие объекты на развертке? Одинаковые части модели накладываются оверлапом друг на друга. Свободного места на развертке быть не должно. И на сколько я помню, пересечение объектов тоже не желательно. И на столбе, явно нужно нормали поправить. Мне кажется, там одна развертка и текстура на все объекты. Автор выделил только один объект и открыл анврап, поэтому мы видим пустые места. Так и есть) Слишком дорого делать отдельный текстурный сет для столба Цитата Navik: Цитата timadrag: Цитата coo1erman: Что там читать. В UNWRAP и указывается число каналов. С каналами я разобрался, мне теперь надо поставить разрешение второго канала 64 на 64, я не могу понять как это сделать Это указывается в UE. Максу всё равно какого разрешение картинку вы туда засуните. Спасибо большое! Цитата coo1erman: Цитата timadrag: Цитата coo1erman: Цитата timadrag: Цитата coo1erman: Ну кончено жесть. А где другие объекты на развертке? Одинаковые части модели накладываются оверлапом друг на друга. Свободного места на развертке быть не должно. И на сколько я помню, пересечение объектов тоже не желательно. И на столбе, явно нужно нормали поправить. Пересечение объектов я сделал специально, что бы в UE4 проблем с пивотом не было в дальнейшем
19
октября
2020
Как сделать 2 канала с разверткой?
Цитата coo1erman: Цитата timadrag: Цитата coo1erman: Что там читать. В UNWRAP и указывается число каналов. С каналами я разобрался, мне теперь надо поставить разрешение второго канала 64 на 64, я не могу понять как это сделать Это что за объект с картой 64х64? Для игровых движков нет понятия разрешение развертки, есть понятие texel density. Это изначальное условие от которого и должно зависеть, какое будет разрешение. И если нет понимание, где поставить канал и как выбрать разрешение, страшно представить, что там за развертка. 
4
сентября
2020
Посоветуйте хорошую книгу по 3ds Max
Цитата Uraken: сам учился, рекомендую Спасибо большое! Обязательно прочитаю) Цитата Revered: Цитата timadrag: Отправляюсь в дальний путь, и дабы не отупеть, нужна хорошая книга по 3ds max, подскажите, пожалуйста Если уж читать книжку, то я бы настоятельно рекомендовал не по максу её читать а по общим техникам. По композиции что-нибудь или по работе со светом например, по колористике... такое вот. Выхлоп гораздо больше будет, ибо макс сегодня есть а завтра на помойку отправится так же легко, а вот знания общеприменимые будут актуальны независимо от того, в каком пакете кнопочки нажимать. мне нужна книжка именно по 3ds max т.к. недавно начал изучать этот софт (до этого работал в maya), и мне нужна книга в которой будет описываться весь функционал макса
5
августа
2020
Экспорт из 3ds max в формате OBJ, артефакты
Цитата Anya90: Глупый вопрос, но на всякий случай: все модификаторы сколлапшены? Да, все Цитата Mirfen: То, что модель разваливается на одинакового размера кубики, наводит на мысль, что значения координат вершин округляются. Попробуйте выставить параметр "precision" побольше. Сейчас попробую Цитата Mirfen: То, что модель разваливается на одинакового размера кубики, наводит на мысль, что значения координат вершин округляются. Попробуйте выставить параметр "precision" побольше. Не помогло( Попробовал сначала выставить значение 6, а потом 8, по итогу кубикиРаньше с экспортом в формате obj все было хорошо, за исключением того, что слетали группы сглаживания, а потом появился данный артефакт Сейчас еще и нормали флипнулись