Подробнее
Активность: -1
24
января
2021
xViews
Цитата valek76: На Т вертексы не стоит обращать особо внимания, т.к. если у Вас объект посложнее плейна, то они там по любому будут. В боксе все вершины будут такими.)))  Ну просто вот человек говорит - модель правильно и все ок будет. Ок. Моделю, учусь, туда сюда, но без таких точек не получается довольно часто. Особенно если пытаешься оставлять только 4х вертоксные полигоны. Сделал самое простое, экструд, чамфер и...тоже самое. И не пойму. Я что уже на этой стадии накасячил. И главное инфы нигде нет. Сбивает с толку
9
января
2021
xViews
Цитата metalman: Да просто изначально надо моделить без ошибок, всего и делов. А это дисциплина. Те, кто работал в 3ds DOS, где можно было отменить только одно последнее действие, те поймут )) Очень дисциплинирует )) Внимательно все делать, с опытом придет, тогда не будет возникать чудес разных. Ясно Спасибо) Блин все равно не получается, когда экструдишь и кидаешь просто чамфер все равно выходят эти точкиhttps://prnt.sc/xinbv3 Это обычная вроде форма и простая операция, почему так получается, может кто объяснить?Можно так https://prnt.sc/xindm2 исправлять?)Заметил также что люди просто конвертят в меш и проблемы нет  https://prnt.sc/xinj4e  ( и судя по всему именно для этого конвертят), но она ведь остается, не так?
9
января
2021
xViews
Цитата metalman: Как быть в такой ситуации? Исправить! Для Геймдев и Чекмэйт это очень важно. Для интерьерки не очень, но правила хорошего тона: делать как для себя, хорошо и качественно )) В оверлепенге какое расстояние можно указать которое будет говорить об ошибке, а не тонкой геометрии? Есть места, например швы, где полигона и не видно то, но он там есть если точки растянуть, будет видно. Или это все вообще индивидуально? Типо лишь бы нормали в одну сторону смотрели?))
17
декабря
2020
Пол потолок
Цитата Zava: Цитата tlalok88: Цитата Zava: Сделать замкнутый сплайн по контуру и Extrude. Если лень сплайн рисовать - выделить грани на стенах и Create Shape from Selection, а потом Extrude. Фло генератор не будет работать с экструдом, верно? Его лучше потом по помещениям отдельными сплайнами раскидать (вряд ли будет одинаковый пол во всех помещениях) и на них уже FloorGenerator, и копию этих сплайнов можно как пути для плинтуса использовать. А экструд - это что бы сделать перекрытия.  Понял. Еще раз спасибо)