Подробнее
Активность: -10
23
марта
2019
Как убрать шум из просчета Light mix
Цитата staskenig: Цитата tom3d: Вопрос про то как убрать нойс. Если тулза позволяет выкручивать этот параметр то значит как я там что осветил не имеет смысла. Я делаю постобработку.  Как убрать нойс lightmix?  нашел просто в каждом параметре нужно поставить галку Denoise  Значит плохо вы знаете корону. Я бы даже так сказал, что как в реальном фотоаппарате, в тенях шума априори много. Поэтому у вас и шум из-за нехватки освещения. По сути лайтмикс, это как хайлайт, а у вас не хватает семплов. Но ты прикольный чел. Спросил совета, тебе дали ответ, тебе он почему-то не понравился и поставил мне минус=)) Странный ты тип еще раз поставлю минус, если будешь не по теме ответы давать. бери пример с тех кто внизу ответил. 
28
сентября
2018
Corona render виноград
Ребята всем привет. Ктонибудь делал виноград через корону? У меня получается фигня какая то. Где то есть описание того как это сделать и вопрос может ли вообще корона рендерить SSS нормально. Так чтобы можно было виноград сделать.  это мой результат нажимаю, пробую, скачивал SSS какие тоони тоже не неработают как нужно  такое впечатление что она вообще не способня отрендерить так. У меня словно аливки пластиковые. Хотелось бы вот такой виноград получить   Помогите плиз. Спасибо кто откликнется
15
декабря
2011
Presets
Народ всем привет. Подскажите мне одну тему. Короче мне нужно изучить принцип пресетов. Дело в том,что я на данный момент работаю разработчиком компьютерных игр и нам необходимо постоянно рендерить разные анимации походки людей итп. так вот. Процесс такой создаю меш персонажа делаю все чтобы он ходил. записываю цикл походки в 30 кадров к примеру. Также я рендерю маски для его элементов одежды. Например трусы штаны кепка итп. Это для того чтобы можно было менять базовый цвет на другой при помощи флеша. И скажем устраивать масовки разнообразных людей с виду очень мило смотрится.Программным путем. Это позволяет оптимизировать количество данных в контенте игры. Вопрос как мне настроить пресеты в маске? К примеру я имею сцену с 3 фонарями (1 фонарь, 2 фонарь, 3 фонарь) 3 текстурами с приасанеными к ним материалами (1 текстура, 2 текстура, 3 текстура) имею также 3 пути: G:\ART\2D\terrains G:\ART\2D\2 G:\ART\2D\df78 мне нужно: создать пресеты скажем пресет №1 модель с работающим 1 фонарем, 2 текстура + шейдинг v-ray, настройки рендера - рендер v-ray ГИ включен, путь сохранения G:\ART\2D\terrains, количество кадров: 30 пресет №2 модель с работающим 3 фонарем, 1 текстура + шейдинг scanline , настройки рендера - рендер scanline разрешение картинки 200х200, путь сохранения G:\ART\2D\2, количество кадров: 70 пресет №3 модель с работающим 2 фонарем, 3 текстура + шейдинг v-ray, настройки рендера - рендер v-ray ГИ выключен, размер рендерной картинки 3000х3000, путь сохранения G:\ART\2D\df78, количество кадров: 500 То есть я это к чему, а к тому что в Cinima4D такая фишка есть. вот скрины http://clip2net.com/clip/m12514/1323954136-clip-196kb.png http://clip2net.com/clip/m12514/1323954213-clip-190kb.png http://clip2net.com/clip/m12514/1323954262-clip-209kb.png У меня желание просто переключать пресеты (1 пресет 2 пресет 3 пресет) и рендерить картинки. Без перезапуска файла и не только. Потому что это сокращает количество рутины до минимума. Вот. Ребята у кого есть опыт в этом скажите где копать, что читать, что делать. И вообще может ли такое Макс. И большая просьба описать только процесс создания. Я просто боюсь советов из серии: "а зачем?" или "Это никому не нужно" итп пишите по теме. Спасибо)))
29
ноября
2011
Народ помогите в оценке труда.
Всем привет. Подскажите плиз) Короче задание Значит так. Анимация трескающегося льда. Сверху вниз мега реалистично. анимация кадров в 50 или ? С мелкими кусочками льда. Рефлексы полупрозрачность итп. работа с частицами итп. работа с палгинами возможна. По возможности чтобы все это можно было затайлить. Все это нужно для флеша-банера. Во сколько можно оценить этот труд. Я думаю дня 3 максимум Сроки срочные Спасибо. Если я пишу не в том разделе подскажите в каком написать.
12
мая
2011
распределенный рендеринг анимации
Всем привет))) Такая проблема: пытаемся настроить сетевой рендеринг АНИМАЦИИ в 3d MAX на vray (пиратко) делаем это, через backburner на скриншоте видно, в окне справа удачно подрубленно, несколько компов, окно слева (менеджер) могут отображаться и соответственно одновременно работать, только 2 компа. Например: подрублен комп 1 и комп 2, при попытке подключения через удалённый доступ компа 3, в менеджере комп 2, заменяется на комп 3, и соответственно остаётся 2 компа в менеджере - 1й и 3й. Такая вот проблема, не получается подцепить на менеджер более 2х компов. Каждый комп имеет одинаковый софт. Система ХР 32, макс 2011 вр1.5
19
октября
2010
Вылетает Макс при использовании FumeFX
Всем привет)) Народ подскажите пожалуйста. Просчитываю файлы FumeFX и после того как Фум начинает использовать 280-300Мб памяти макс вылетает. Что делать? Тестировал и геометрию. При появлении в сцене свыше 300000 полигонов тоже вылетает. Комп Intel Core™ I3 Операционка Windows 7 32 4 Г апперативы. Max 2011 + Fume Fx 1.2 для 2010-2011 Поставил Servis Pack 1 и HotFix для Макса. Вот то что выдает http://4us.msk.ru/index.php?fid=1132 Народ помогите!! Просто не реальный, ХЕЛП!