Tormentor
Сообщения | Дата |
---|
17.04.2015 | |
Uraken как то совсем не вариант( все таки дает и фон и небо + не нужно подгонять яркость неба под яркость сцены+ освещение интереснее, а без солнца таких теней явных не дает
| 17.04.2015 |
Кстати говоря Vray Dome Light интенсивность 1, сабдивы 40, у Vray Sun интенсивность 0,3 сабдивы 30
| 17.04.2015 |
Uraken выглядит правда поприятнее, но что все таки сделать с шумом? почему финальная картинка сохранилась такой темной? я ведь и скрипт для гаммы этой использовал, может нужно делать какие то настройки камеры? я кроме gorizont offset и баланса белого ни чего не крутил...
| 17.04.2015 |
DMed хм... т.е. косяк не в компе и не в настройках, баня на самом деле содержит много лишних полигонов да и вообще эллементов, потому что делал ее как будут реально строить, модель из архикада и к3 коттеджа мержил в макс, там все собирал вместе, обшивал сверху имитацией бруса...http://rusfolder.com/43455336
сцена травы, ее и спользовал, в архиве текстуры есть прокси деревья, ничего в самой сцене из растительности в прокси не переводил, сеял мультискатером, он сам переводит.намутил еще 4gb ram, вроде дело пошло, но тут я столкнулся еще с трудностями, как по мне так очень шумит (я даже не послушался и поставил noise thrashhold 0,001) + из за всех тих манипуляций с гаммой когда я сохранил картинку она почему то оказалась намного темнее чем была в окне рендера в максе, Render Mult в hdri 15 (кстати рендерил регион с разными значениями и разницы не увидел) темный файл это из макса светлый после того как в фотошопе нажал кнопки выровнять яркость автоконстракт, автотон.
+ повернул дом что бы скат кровли не сливался в одну линию и свет теперь освещает главный фасад, в траву накидал одуванчиков и колосков.
| 14.04.2015 |
Uraken ну я думал что не хватает оперативки, пытался хотя бы как то облегчить сцену, перевел почти все в прокси, не помогло. + у вас может не быть плагина с помощью которого делал черепицу и имитацию бруса, так что что бы баня смотрелась норм скинул файл и с проксиих там полно + hdri весит вроде больше 300 мб, я конечно мог бы скинуть без hdri и половины текстур, а вдруг дело именно в них, хотелось что бы попробовали именно мою сцену с моими текстурами и настройкми
| 14.04.2015 |
http://rusfolder.com/43455221
http://rusfolder.com/43455222
http://rusfolder.com/43455223
отдельно текстуры, сцена с прокси, сцена с окружением
| 14.04.2015 |
2014, тяжелай потому что 2 сцены, и все текстуры
Uraken сейчас сделаю одну сценуhttps://www.dropbox.com/sh/9q7xuu8yuc9qgbd/AADtNIbP7XjpIzbXZnzkuFO5a?dl=0
отдельно архив с текстурами файл макса где строение в прокси и отдельно одна из сцен (ненамного легче вышло)))
| 14.04.2015 |
что то все совсем плохо( сцена отказывается просчитываться вообще, может кто скачает посмотрит что там такое может быть, подозреваю траву, но слишком мало опыта и знаний что бы точно найти в чем дело((
https://www.dropbox.com/sh/9q7xuu8yuc9qgbd/AADtNIbP7XjpIzbXZnzkuFO5a?dl=0
| 14.04.2015 |
внес коррективы и рендер встал окончательно, попробую создать окружение заново, сцена уже конкретно завалена мусором, недавно услышал что рендер можэт тормозить из за того что система измерений в мм. у меня масштаб 1:1 и все в мм, т.е. банный комплекс примерно 29000 на 12000 мм и само окружение соответственно. имеет ли смысл выставить см?
| 14.04.2015 |
xpp_nd_ruphus на vray dome и vray sun 30 сабдивы, попробую 40-50, я не могу понять, мне в данной картинке нужно увеличить интенсивность источников света или уменьшить? имеет смысл в материалах крутить сабдивы в отражении? стоят 16-20 уже не помню точно.
уууу hdri не помню, наткнулся на ссылку где сказали что крутой чувак выложил несколько своих карт бесплатно, каждая 300+ мб.
| 14.04.2015 |
xpp_nd_ruphus ,burn и так 0,35, и мне кажется шум появился, это не из за того что я noise threshold 0.01 поставил? освещение это просто повысить мощность солнца? мощность vray dome нет смысла крутить, он ведь освещает картой?
| 14.04.2015 |
xpp_nd_ruphus
сделал все как ты сказал, 1 картинка гамма automaticly 2картинка 1.0, в траву добавил цветочков, почему то их не видно( возможно или трава слишком большая, а они маленькие или их соотношение колличество слишком мало (трава 100 цветы 10, число копий 2000000)
| 14.04.2015 |
xpp_nd_ruphus
vray light +hdri map +vray sun, солнечный диск сопоставлен с солнцем на hdri картесистемные настройки гаммы ( в customize вроде или где там) тоже 2.2 стоят, вообщем поменял только в color maping на 2.2
| 13.04.2015 |
xpp_nd_ruphus
1) ну там несколько вариантов травы на самом деле, незнаю почему так вышло, и конечно они все рандомно вертятся, наклонены в районе 2 градусов, и масштаб от 90 до 100 стоит, попробую добавить цветочков.
2) яркость это пост обработка, попробую уменьшить
3) приподнять - покрутить что то отдельно или поставить Medium или выше?
4) дерта это всмысле через бленд делать более грязные материалы или что то о чем я походу вообще не знаю(
5) лично мне кажется будет слишком бросаться в глаза, сделаю сначала все без изменения цвета бревен, если результат будет неудовлетворительный - добавлю.
8) а не будет ли выглядеть нереалистично из за того что получится ракурс как будто с вышки снимают?
спасибо за развернутые замечаниядо пост обработки
| 13.04.2015 |
постарался внести все изменения по всем замечаниям
| 13.04.2015 |
Uraken рендер фермы бесплатные есть? Я просто делаю для того что бы скилл поднять, сейчас нет свободных финансов, а так водяные знаки не проблема, на крайняк там сделаю как надо, и потом поставлю снова считаться на ночьxpp_nd_ruphus трава из сборника, просто что то не то наверное с пост обработкой, или с освещением, ну мне так кажется, просто подогнать материал с моис временем рендера, даже тестовыс, будет очень сложно, мего интересует что нужно еще исправить кроме того что поднять камеру что бы захватить больше неба, меньше травы, убрать кусты с переднего плана, и кстати можешь подсказать какие ни будь уроки по созданию зимнего экстерьера.
| 11.04.2015 |
xpp_nd_ruphus
Цитата Uraken:
Дом из крайней картинки совместить с травой из предыдущей
| 11.04.2015 |
DMed понял, мало неба и много травы получается потому что боялся слишком высоко задрать таргет камеры, кажется что получится как будто смотрим задрав голову, по поводу цвета травы, он же задается освещенностью, если сделать разное освещение у неба и самой сцены в Максе можно, так как сделать у отдельных моделей (дом и небо отличаются от траввы) я не знаю. Вообщем попробую поднять таргет камеры, сейчас камера и смотрит на главный фасад же? В остальном все хорошо? Просто достаточно проблемно вносить коррективы, комп не очень мощный, рендер приходится ставить на ночь.
| 11.04.2015 |
DMed немного не понял, окружение, небо и дом не с 3х разных фоток, небо - hdri, убрал vray sun т.к. по идее hdri сама должна освещать сцену, сейчас снова вернул для того что бы были более явные блики и тени, про композицию и ландшафтный дизайн я и правда почти ни чего не знаю
| 11.04.2015 |
Iskro`man
| 11.04.2015 |
поменял ракурс, вроде разобрался со светом, прошу оценки)) мне кажется сейчас хорошо, не могу выбрать из 2 вариантов.
| 11.04.2015 |
Spark ну это же просто настройки гаммы, первые рендеры (самый первый пост) такие же были до пост обработки, я яркость и гамму подкручиваю просто после и все, это неправильно? если да, расскажите пожалуйста почему?вроде сделал почетче, только после того как убрал Vray Sun мне кажется появились шумы, настройки ренддера и материалов остались теже, я так понимаю это из за того что в объектив попадает меньше света, можно как то подкрутить настройки камеры что бы это исправить или я не в том направлении двигаюсь?
| 10.04.2015 |
мур_Без пост обработки, ошибка при рендере или при посте?
пост
| 10.04.2015 |
добавил деталей (мангал, тропинки) засадил поле зеленью (ни как не пойму как нормально работать с мультискаттером 3500000 копий на каждый скаттер и скаттеров 2 штуки, collision 60% радиус и penetration 0.6, но все равно плеши остаются) убрал Vray Sun, теперь источник света только HDRI в vray dome
| 10.04.2015 |
Graphite с травой у меня давняя проблема, тут пытался сделать грунт типа как в сосновом бору (там же мало травы, растет клочками, песок и мелкие ветки с шишками), небо помгче - побледнее? по поводу деталей тоже думал, только не могу придумать что, что бы не сбивать акцент со строения, изначально хотел еще несколько строений на фон поставить, может быть забор и какую то дорожку из плитки до самой бани? на тестовом рендере после пост обработки получалась как мне кажется очень крутая фактура дерева, после финального такого нет( может отражения которые дает окружение все порти?(
освещение сейчас стоит Vray sun + vray dome с hdri map, имеет ли смысл убрать Sun?
| 09.04.2015 |
попробовал выложить в галерею, сказали что работа нуждается в доработке и предложили создать тут тему, прошу помощи и советов в доработке)
| 09.04.2015 |
AI-Idrey сделать красиво, реалистично, очень хочется фотореалистично, повысить свои навыки)
Ta_tyana ну гаммакоррекцию в самом последнем посте и делал, правда не очень хорошо чувствую когда "самое оно", так что поставил ее автоматическую
Снова нужна критика и помощь (преимущественно по пост обработке), камни уже убрал но до сих пор не могу посчитать сцену, мой комп считает очень долго по 5 часов, а сетевой рендер не могу толком настроить, вроде бы все уже настроил, но у деревьев по пол ствола серыми вышли, причем не все текстуры пропали, а прям ровные квадратные куски из стволов))) так что буду делать рендер по новой, 5 часов на одном компе, лично мне не очень понравилось что у меня у фундамента, где имитация камня получилась ровная поверхность, а вышло это из за того что здание перевел в прокси и соответственно модификатор Vray displacement уже не действовал, интересно на сколько оживили бы картинку выпирающие в фундаменте камни ( я так понимаю они у меня еще часок на рендер оотнимут) ну и в остальном надеюсь на ваши советы.
| 23.03.2015 |
toutoti тогда Bevel profile
| 13.03.2015 |
Поставил солнце так что бы осветить фасад, немного отредактировал яркость в фотошопе, подскажите пожалуйста что все таки сделать с травой, может даже модель скачать какую где или как? я делал пучок травы и накладывал на него multi sub object material и vray 2side material с текстурой травы, и все засеивал multiscatter'ом
| 10.03.2015 |