Подробнее
Активность: 11
20
февраля
2022
Не влезает название кнопки в Toolbars 2022
Цитата -NiK-: Цитата Torvisart: Вот как раз если вставлять СВОИ скрипты с названиями все проекрасно работает. Похоже при наличии в макросе параметра Icon размер кнопки будет всегда маленьким (под иконку) даже если вместо неё там текст. Выглядит как баг. Max 2022.2 Воо! Вот это уже близко :) Поэтому нужно будет фидбек написать в автодеск чтобы пофиксили через 1-2 года )). Да имено если изначальное параметр назначался как ИКОНКА а не текст тогда ширина также будет как иконка, поэтому тут только скрипты нужно назначать, видимо только  так, пока не испарвят. Вобще если такая трабла будет, рекомендую просто скрипты выносить в тулбары и там уже что хочешь писать.
20
февраля
2022
Не влезает название кнопки в Toolbars 2022
Вобщем пока буду через скрипты добавлять кнопки, так как то надежнее, потом если что можно будет это замодифить, по скорости тоже самое. Цитата lnnleon: я вот здесь выбираю из списка подходящий по тематике значок, для тех кто загоняется можно нарисовать свой Спасибо, но иконки мне лень каждый раз назначать, удобнее через текст забросил переименовал дальше делаешь, в 2017 когда был там была возможность вобще тулбар сжимать в 2-3 5 рядов а тут в новом интерфейсе все поменяли благо хоть GUI стал быстрее работать без этих тормазов, а то ж до 2020 совсем уныло было.
28
июня
2018
Wire Parameters Как сделать реверс типа маятника
Добрый день, такой вопрос, есть 2 объекта кубика, 1. вращается по часовой 2. второй вращается до предела к примеру 60 граудсов в одну сторону потом 60 градусов в другую сторону. Может кто подскажет Wire parameters, какие переменные вписывать, было бы неплохо если сразу скинете сценку с уже работающим примером, достаточно просто 2 кубика и все. Зависиость z_rotation выстраивать получается, а вот чтобы реверс был - задачка. спасибо.
12
апреля
2017
Разный Global illumination на одинаковом освещении
Добрый день, такой вопрос, можно ли считать одинаковые сцены с освещением, но в разных файлах, к примеру: у нас анимации в 10 кадров. 1й файл (машинка.max) - анимация 1-5 кадр, машинка сверху вниз опускается. 2й файл (машинка.max)- анимация 6-10 кадр, машинка едет вперед. На выходе почему то получается разный засвет от GI под машинкой, причем пробовал в разных вариантах с добавлением и без добавления (создание нового) в файл освещения, в настройках UHD Cache,  Lock Samples pattern стоит галочка,
21
апреля
2016
Скрипт для создании мультисаба с применением сразу на модель
всем, огромное спасибо Sean  твой попробовал, его юзаю, спасибо Prog - интерфейс есть, порсто я скинул кусок кода, есть много скриптов, но делаю для своих задач универсальное...  вот какой код сделал, но почему то не всегда как то прокатывает, компилю то работает, то нет. on btn pressed do ( for obj in selection do (      mat = multimaterial numsubs:5 ()       for i=1 to mat.count do       mat[i] = standardmaterial diffusecolor:(random black white)       meditmaterials[1] = mat           ) )
19
января
2016
Если уже санимирован объект, но пришлось поменять модель.
Добрый день всем, такой вопрос, есть процесс создания перса: 1. моделинг 2. развертка 3. текстуринг 4. материалы можно впринципе не трогать. 5. анимация. например, мы удалили с нашего персонажа нос, зашили, доростили полигончиков, сделали гладкую поверхность, как сделать, чтобы этот процесс не повлиял на развертку (тут сразу и на растяжку по текстуре), и анимацию, не нужно ли все заново переразворачивать и опять анимировать заново? спасибо.