Сообщения | Дата |
---|
Lens effect Glow не работает за стеклом
В общем, с использованием ментал рэй + обоих плагинов, которые вы мне советоовали в 2011 максе ничего не сработало ((((((((
Есть ли ещё идеи у кого-нить? ))) Или может кто-то тестировал, как я это всё, и может это не возможно((((
| 01.07.2010 |
Lens effect Glow не работает за стеклом
scionik
Окей
| 30.06.2010 |
Lens effect Glow не работает за стеклом
VovkaJocker
Спасибо за ссылку, будем пробовать, с меня +
остальным: с настройками всё нормально, делал с разными матами... тот же эффект, половина объекта, которую хорошо видно - эффект работает, половина, вторая за прозрачным (стеклянным) материалом - не работает
| 30.06.2010 |
Lens effect Glow не работает за стеклом
в общем, экспериментирую тут с Lens effects, допустим, есть лампочка, в ней материал-смосвет, у него ID 1
в Lens effect --> Glow --> стоит галочка на материал 1 (применить к материалу с таким ID данный эффект)
но ничего не получается, есть ли решение данной проблемы?
| 29.06.2010 |
С помощью чего создать океан в 3D Max + Vray
сам океан можно сделать с помощью DreamScape
он сразу анимирует на столько кадров, сколько у вас выставлено на кадровой полосе внизу... потом наложить материал и всё
| 20.06.2010 |
ошибка при наложении материала
Хотелось бы увидеть ошибку!
Либо с материалом что-то не так, либо с виреем.
Если с виреем, то:
Удали вирей, полностью удали! Папку Chaos Group в Program files тоже. В папке plugins удали всё, что напоминает о вирее.
Скачай нормальный, крякнутый вирей (пользуемся поиском по этому сайту!) и установи так, как написано в инструкции!
| 07.06.2010 |
Посмотри уроки по mentalу Павла Севкава http://pasha-sevkav.ru/uroki/mentalray-video-uroki-3ds-max-design/
| 07.06.2010 |
У кого-нибудь есть плагинчик Simcloth for 3D MAX 2011 x64 или ссылочка на него? Дайте плз!
| 04.06.2010 |
Моделирование пышного стеганого одеяла
в папку plagins кинь файл симклоза
| 01.06.2010 |
всегда пожалуйста =)
| 29.05.2010 |
в окне рендеринга самого макса, там есть такая рука маленькая "Edit region"
| 29.05.2010 |
Нажми "M" (латинскую), потом:
http://i076.radikal.ru/1005/4b/779109226909.jpg
жми на кнопку, выделенную красным, потом там будет минюшка, жми "Open Material Library" и выберай на компе свой материал
| 29.05.2010 |
Вопрос по переносу объекта из одного проекта в другой
открываешь сцену, В которую нужно перетащить объект
потом находишь у себя на компе тот, который нужно кинуть в ту сцену, перетаскиваешь в макс, появляется менюшка, там нажимаешь "Merge file"
| 28.05.2010 |
Есть ли этот плагин на 2011 64bit у кого-то?
| 28.05.2010 |
RealFlow 4 и 3D MAX 2011 64 bit
Спасибо огромное, я посмотрел пару уроков про то, что и как делать, но нету у меня такой панельки в максе
плагина нету, видать... =(((
Где ты нашл этот плагин и что за "второй вариант по загрузке секвенции"?
Редактируйте свои сообщения с помощью кнопки kofsh
| 25.05.2010 |
Next Limit RealFlow v.5.0 win32-64
спасибо, ща глянем!
| 25.05.2010 |
Next Limit RealFlow v.5.0 win32-64
Скачал 64-х битку. Как его распаковать? Он требует 00-вой архив...
| 25.05.2010 |
RealFlow 4 и 3D MAX 2011 64 bit
Сделал что-то в RealFlow 4, надо перенести в макс, есть плагин-коннектер на 2011 макс 64 bit???
| 25.05.2010 |
Спасибо!
| 22.05.2010 |
Большое спасибо! Я этот способ и описал =)
Кстати, я с вирея только слез, т.к. у меня будет на 5-м курсе 3d max, сомневаюсь, что мы будем изучать только вирей.
А ещё какие-нибудь идеи есть? В вирее есть такой мат Override... он позволяет добиться без мороки хорошего результата, но как этого добиться менталом?
| 21.05.2010 |
Здравствуйте! Есть такой вот вопросик по ментал рэю.
Делая интерьер, стены окрашиваются в цвет, который отдаёт пол... как этого избежать?
Я нашёл уроки, но теми способами, которые описаны там, результат неудовлетворительный.
Самый простой способ - сначала окрасить всё в белый цвет (цвет стен, например материалом A&D), потом просчитать GI, записав его в файл на жёсткий, потом вернуть все материалы на места и с просчитанного файла + FG считать изображение
| 21.05.2010 |
В настройках "F10" --> "Renderer" --> "Rendering Algorithm" --> "Ray tracing" включи на BSP2
Либо В настройках "F10" --> "Renderer" --> "Frame Buffer Type" поставь на 16 bits
Либо попробуй понизить настройки FG
Либо уменшь Antialiasing
| 20.05.2010 |
ахахахаах от я балбес, точно, спасибо, m-dept!!! Ловите плюсы за участие в решении проблемы!
Такую глупую ошибку сделал.. ппц, аж стыдно. Переучился, наверное. Всё, завтра иду гулять!!!
| 16.05.2010 |
Вот такая вот трабла:
Вот простенькая сценка http://i073.radikal.ru/1005/22/a32440038171.jpg
что за шум полукругом на изображении и как его убрать?
| 15.05.2010 |
А может это рефлекс от других объектов...
| 15.05.2010 |
я бы сделал одну ступень плигонами, потом нарисовал бы путь сплайном, по которому надо размножить ступеньки (это через меню extras, там есть такая штука Spacing tool).
Думаю, так бы вышло нармуль
| 15.05.2010 |
как нарисовать лазерное свечение?
я бы применил VRay2Sided к корпусу мышки, чтобы было видно через неё свечение лазера
| 15.05.2010 |
С днюшей! Здоровья, удачи, новых творческих прорывов!
| 12.05.2010 |
ты имеешь ввиду Boolean операции? Если да, то лучше пользоваться ProBoolean, при его применении вычитания одного объекта из другого, эджы(линии)не появляются...
| 29.04.2010 |
Спасибо)))
| 23.02.2010 |