Unreal Engine 5
goodfellas7, привет, можно, 1080 поддерживает рейтрейсинг и гпу-лайтмасс. программно, отъедая ресурсы, но при согласии с ощутимой потерей времени потребуется только обновить драйвер для запуска rtx в четвёртом, а в пятом — запустить проект, созданный с rtx в четвёртом. либо поколдовать, чтобы сразу создать проект с активным rtx в пятом. для обучения и небольших локаций — хватит, пока свежей видяхи нету
rtxgi — для рантайма, гораздо шустрее обычного rtx. для ускорения запекания он погоды не сделает, но если нужен интерактив c 1080 — оптимальный выбор. раньше надо было собирать c ним кастомную версию из исходников, а сейчас легко прикрутить плагином, если это простой тур или рендер, а не игра и не логика на плюсах, т.к. многие внешние, предварительно скомпилированные плагины, студией не подхватятся и проект в с++ просто не заведётся
если бы я выбирал между 2080ti и 3060 — минус гектар памяти, повышенное энергопотребление и наценка меня бы не остановили, взял бы первую, но не каждую из-за разброса в качестве. задачи для неё бы нашлись и помимо движка вне зависимости от объёма памяти + поменьше вникал бы во всякое-разное от мамкиных "инфлюэнсеров", чтобы заведомо себя не дезинформировать
// эксклюзив пронзительно синее осеннее небо, спешите, пока есть время )