Travolta
Сообщения | Дата |
---|
Глюк Макса и Windows 7 в батче
to Conferno
batch render находится в меню rendering.
с помошью него можно строить несколько картинок с разных камер в открытой сцене с сохранением результатов рендера в указаный пользователем формат и в указанную папку...
| 11.09.2010 |
Глюк Макса и Windows 7 в батче
попробуй после того как напишешь имя перейти на папку вверх а затем снова в эту папку и тапай на сохранить и тогда не будет предлагать перезаписать а будет создавать файл с новым именем...
| 11.09.2010 |
Как можно качественно от текстурить листья?
Можно сделать с помошью скрипта с сайта http://andklv2.narod.ru/maxscripts/ak-maxscripts.html
называется 111_SmartMenu_v.0.1
описание: - этот скрипт сканирует папку и создаёт меню из которого можно эти скрипты запускать. если его положить в стартап, то меню обновляться будет при каждом запуске макса
скриншот:
| 28.08.2010 |
Quote:
Посмотри разные материалы стекла и поиграй параметрами)))
Маты можно найти, например, здесь: http://filecg.org/download/vray_section/6.html?page=2
каустика в большей мере зависит от источника света и настроек рендера
| 15.08.2010 |
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=6945&postdays=0&postorder=asc&&start=0
тема в которой ребята разбирали каустику
на третьей странице решение с примерами
| 15.08.2010 |
Это у тебя брат помоему отражения на верху... так сказать чем острее угол к поверхности тем сильнее эффект отражения...и помоему отражается черный фон так как в рендер студии крышки нет...
могу посоветывать убрать reflect в материале но это убьет вообще все блики
либо переделывай студию делай на верху крышку...или на environment что нибуть закинь (кнопку 8 на клавиатуре слот environment)
| 15.08.2010 |
Hidari (Моделька гитарки) 3D W.I.P.
для начала напиши пожайлуста поболее информации например каким рендером пользуешься сетку выложи...думаю при наличии хотябы этого будет легче дать дельные советы.
ну да ладно исходя из имеющегося думаю:
-материалы какието не очень внятные...
-настройки рендера подкрутить а именно, что первое бросается в глаза это замыленность (если ты пользуешься виреем) то в свитке image sampler крути.
-освещение какое то унылое...может добавить поболе источников света чтобы были блики...
а лучше для начала за основу попробывать взять рендер студию хотябы с этого сайта из какого либо конкурса например http://mozart.3dn.ru/RenderScene.rar (конкурс подсвечников).
смущает ракурс на мой взгляд можно сделать 2-3 ракурса поинтересней (если у тебя будет одна гитара в кадре) например:
неплохо былобы пару картинок с близким ракурсом интересных деталей например
было бы круто включить другие предметы усилитель например проводов кучу штекер педаль эффектов
почему бы гитару не сделать на каком нибуть фоне...
ну вообщем то это пока все что я думаю при данном обьеме исходной информации...больше информации конкретней ответы
| 14.08.2010 |
в папку scripts вставляешь...выделяешь все точки на обьекте на котором нада избавится от лишних точек...затем жмешь maxscript далее run script и выбираешь скрипт из папки scripts скрипт отрабатывает...вот и все
| 13.08.2010 |
оптимальное решение в моделлинге люстры
у меня получилось вот так
1. создаем 2 сплайна helix и расплогаем их примерно так можно создать сферу чтобы на нее оперется при создании сплайнов
2. аттачим друг к другу эти 2 сплайна и применяем модификатор noize
3. копируем с помошью инструмента вращения с зажатым shift можно попытаться покрутить с помощью array (самая первая картинка в сообщении) но вручную у меня получилось лучше (картинка ниже)
4. аттачим все сплайны в один и ставим галки в свойствах получившегося обьекта в свитке rendering, enable in render enable in vievport
| 13.08.2010 |
Evermotion Rendering Competition
Второе место занял: Jan Drozdiak
эту сцену можно бесплатно скачать с сайта Evermotion
| 13.08.2010 |
Кстати есть скриптик для удаления "плохих точек" после операции shape merge и boolean ("плохих ребер" он не удаляет) 111_selectBadVertices_v0.1.ms
вот с этого сайта http://andklv.narod.ru/index.html
| 13.08.2010 |
Помогите найти текстуру мощеной брусчатки!!!
может быть эта текстура чем поможет
| 12.08.2010 |
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=9116&postdays=0&postorder=asc&&start=11
похожая тема
| 11.08.2010 |
если ребра появляются на другой стороне то перед тем как делать shape merge нада сплайн отразить (mirror) по оси z (в данном случае)
| 11.08.2010 |
или вот примерно тоже самое только применен модификатор noize после применения tesselate
| 10.08.2010 |
можно не парится и если нужна более неправильная форма ячеек то за основу взять geo sphere c geodesic base type: octa
| 10.08.2010 |
ну или еще вариант может быть дело в настройках гаммы customize->prefences->gamma and LUT
| 09.08.2010 |
сочетание клавиш ctrl+l несколько раз до получения нужного результата
| 09.08.2010 |
подойдет так??
если да то вот как делал...
1. создаем примитив geosphere с количеством сегментов 4
2. конвертируем в editable poly
3. выделяем все полигоны и нажимаем tesselate
4. далее переходим в режим редактирования ребер выбираем все ребра
5. переходим в режим редактирования полигонов выбираем все полигоны и заходим в параметры bevel (bevel type: by polygon, height =0 и outline amount подогнать так чтобы было как на скриншоте ниже)
6. нажимаем delete
7. далее в режим редактирования ребер (выделения не снимаем) и нажимаем ctrl+I
8. далее в режим редактирования border и с зажатым alt выделяем весь "шар".
9. далее нажимаем chamfer и делам так чтобы как на скриншоте.
затем мнем с помощью fdd box 3x3x3 и как только добьетесь нужной формы добавляем модификатор shell c нужной толщиной и можно еще turbo smooth
я на картинке заметил что еще есть внутренняя барада в кресле думаю ее можно сделать также
удачного моделинга!
| 09.08.2010 |
Плагин для создания параметрических тумб и шкафов кухни
при создании bolland и rall bolland выскакивает ошибка
| 06.08.2010 |
Как можно качественно от текстурить листья?
ну и по теме еще урок...
http://3dyuriki.com/2009/11/13/3ds-max-vray-urok-material-3d-dereva-listev/
| 03.08.2010 |
Как можно качественно от текстурить листья?
информация для размышления
два плагина
MULTI TEXTURE MAP
UNIQUE MATERIAL ID
ссылка на сайт производителя плагинов:
http://www.cg-source.com/uniquematerialids.php
ниже прикреплены архив с плагинами...
алгоритм действий примерно такой...
1. как сказал voverrr "листья копируешь инстансом. или скаттером(но там кажется могут возникнуть траблы с текстурой. не уверен - глубоко не копал)"
2. далее всю эту мошню с листьями в один mesh
3. далее применяем скрипт UNIQUE MATERIAL ID
4. далее создаем материал в diffuse карту MULTI TEXTURE MAP (предварительно установив из приложенного архива)
5. смотрим видео примерно с середины http://www.cg-source.com/vidtut_multitexture/vidtut_multitexture.mp4
6. и аналогично применяем к листьям...
| 03.08.2010 |
помогите найти IES от такого светильника
это grid in limit zb 3 QR
ссылка на светильник на сайте производителя http://www.deltalight.com/#/products/product/492/
ссылка на страницу скачивания архива с иесками http://www.deltalight.com/#/downloads/
| 04.06.2010 |