СообщенияДата

головоломка

https://www.youtube.com/watch?v=fEATei2wewY правильный ответ в студию Подарок отцу. "За то что научил вертеться в жизни и делать невозможное"
26.01.2013

отделить внутреннюю стенку от внешней

попробуй выделить ребро на горлышке затем loop затем split затем в режим выделения элементов выделяй внутреннюю или внешнюю чать и нажимай detach
23.09.2011

Как сделать такой материал?

to_Gazibalonchik сборник igrass материал vray2side material файл приложен плюс урок http://3dyuriki.com/2010/04/26/urok-vray-3ds-max-sozdanie-realistichnoj-travy/
28.06.2011

Постобработка

http://3d-connected.blogspot.com/2010/08/tutor.html
28.06.2011

Помогите отрендерить проект

у меня свободный комп i7 с 19.00 могу помочь
21.06.2011

Спасибо за участие, в Конкурсе победили! :)

проголосовал
17.06.2011

Виртуальные туры

http://gardengnomesoftware.com/pano2vr_example.php сшивает сами панорамы плюс есть софт для собирания туров со стрелочками ссылками переходами картой и т.п на все есть примеры и туторы
15.05.2011

Выбор способа моделирования детали

уроки тут http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1719038
08.04.2011

Игры в которые мы играем(когда есть время)

покер texas holdem в субботу с друзьями на квартире)
11.03.2011

Как сделать много кустов, чтоб сцена оставалась легкой?

http://3dyuriki.com/2010/04/26/urok-vray-3ds-max-sozdanie-realistichnoj-travy/ вот тут есть про скатер и прокси немного ... а главное сам принцип)
22.02.2011

бусы - моделирование и анимация

ираз http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/chain-rigger идва http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/obj2spline-align
20.02.2011

Подскажите как смоделировать такую форму

08.02.2011

Можно ли открыть max файл без 3d max?

раз два три http://gardengnomesoftware.com/samples/pano2vr/flashtour http://gardengnomesoftware.com http://gardengnomesoftware.com/object2vr_sample.php?demo=showcase
01.02.2011

Нужна программа для быстрого создания мебели

PRO 100 http://ru.pro100.eu/
21.01.2011

Ищу боковину монеты в хорошем качестве

изображения тайлятся... а это стопка
20.01.2011

Ищу боковину монеты в хорошем качестве

http://i024.radikal.ru/0809/7a/439007b01f2b.png
20.01.2011

Ищу хорошую текстуру кожуры апельсина

20.01.2011

помогите создать кресло-мешок

Без описания думаю по картинкам общий принцип понятен. Можно при моделинге складок взять больше кусок и наделать складок разного размера тогда будет смотрелся реалистичнее.
13.01.2011

Скрипт 3ddd|Link (тест обновления)

посмотреть скриншот модели по номеру легко)) http://3ddd.ru/modules/files/shots_640x/1228300038.jpg вместо цифр вконце прописывать номер модели))
17.11.2010

Плетеная люстра

http://dl.dropbox.com/u/7416948/lustra.rar держи замоделена за пол часа
10.11.2010

IES нужна помощь

http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=295 вот ссылка смотри до конца по аналогии можно сделать карту для дисплейса далее назначешь обьекту модификатор vrayDisplacementMod настройки можешь посмотереть сдесь http://www.v-ray.narod.ru/displMod_params.htm закидываешь потом получившуюся катрту дисплейс на этот модификатор и все. хотя я бы оставил геометрией...
05.11.2010

Как текстурить Шнур в 3ds Max

01.11.2010

Абстрактное кольцо. 3D эффект

рисуешь сплайн путь circle правой кнопкой convert to => editable spline выделяешь любую точку жмешь break далее рисуешь сплайн форму ngon задаешь количество сегментов 5 далее create => compound object => loft предварительно выбрав путь далее жмешь get shape и выбираешь ngon затем переходишь в modify листаешь в самый низ свиток deformations и жмешь twist hfзводишь крайние точки на графике вверх и вниз до получения требуемой закрученности затем создаешь материал в слот diffuse кидаешь gradient ramp поворачиваешь карту на 90 градусов свиток coordinates блок angle в окошке W по вкусу настраиваешь цвет и назначаешь материал обьекту PS обьект получается полностью параметрическим и его можно настраивать по вкусу PSS вот блин этож для иллюстратора тема...поздно увидел...ну думаю пусть будет как способ для макса))
08.10.2010

Пропала функция адаптивной деградации

http://3dyuriki.com/2010/03/11/download-3ds-max-2011/ попробуй забрать отсюда а вот ветка на этом форуме тут кое какие глюки разобраны http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=11254&postdays=0&postorder=asc&&start=0 и вот здесь http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=13136&postdays=0&postorder=asc&&start=0
06.10.2010

Пропала функция адаптивной деградации

в 2009 максе функция адаптив деградэйшн заметно доработано (жмите правой кнопкой на тот самый кубик под линейкой анимации) вообщем кртенько теперь адаптив деградэйшн зависит от расстояния до камеры плюс может гибко настраиваться...в обзоре 3вы max 2009 написано даже что если задать в окошке maintain frame per seconds число соответствующее желаемому числу кадров в секунду отображения во вьюпорте то макс будет подстраивать деградацию так чтобы фпс не упало ниже этого значения
06.10.2010

Сохраненная картинка не соответствует рендру

http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=88410#88410 в этой теме мракобес дело говорит...и про сохранение из frame buffer кажется затрагивает тему.
06.10.2010

Радиусные двери (Архикад)

делашь обычную дверь затем шинкуешь ребра по вертикали connect ом или slice plane (это инструменты в модификаторе editable poly) затем применяешь модификатор bend настраиваешь по вкусу
23.09.2010

как лучше с имитировать пролом в стене от врезавшейся машины

http://3dyuriki.com/2010/08/26/urok-3ds-max-razbivaem-steklo-betonnyi-pol/ думаю это тебе подойдет
23.09.2010

Проблема с предпросмотром максовских файлов

Quote: А вот сохраняю превьюшки и пользуюсь .pdf-каталогами И нет никакой нужды в предпросмотре. Заархивировал все модели - сэкономил место. Можно, конечно, пересохранять с компрессией, даже автоматом, но что на этих превьюшках видно то? присоединяюсь к его мнению на мой взгляд это наиболее логично создание единой базы моделей с превью и возможно даже превью сетки в отдельном файле pdf или куча jpg с раздельным хранением .мах файлов отдельно в архиве а превью отдельно...вопросик только такой как автоматом рендерить превью? например выбрал горсть мах файлов и оставил а ночь рендерить а на выходе получаешь превью и пересохраненные мах файлы с аналогичными именами файлов... после прогугливания на эту тему нашол 2 варианта: 1-й скрипт от сюда http://andklv2.narod.ru/maxscripts/111_batch_preview_maker_v0.9.ms 2-й тоже скрипт но более навороченный с немного другим принципом работы https://www.youtube.com/watch?v=EnUAD8FH_14 вот видео http://www.hermidacg.com.br/ вот ссылка на сайт производителя один минус стоит 100 баксов... у этих вариантов полно недостатков...может есть более логичный способ получения превью может на сайте есть скриптописатели можно былобы совместными усилиями попробывать написать скриптик.
12.09.2010

Физическая камера v-ray против стандартных камер max

http://vraydoc.narod.ru/vray150sp1/vrayphysicalcamera_params.htm и раз и два основные параметры зеркальной камеры на примере чайника. iso размер чайника чем больше значение тем меньше чайник (в зеркальной камере чем больше значение тем шумнее результат ) f-number диаметр струи которой наливаем чем меньше устанавливаем значение тем больше струя (в зеркальной камере этот параметр влияет еще и на dof чем больше открыта диафрагма тем меньше глубина резко отображаемого пространства) Shutter speed время в течении которого наливаем воду в чайник чем меньше устанавливаем значение тем дольше льем (в зеркальной камере чем меньше выдержка тем меньше влиянии трясучки рук на финальный снимок) цель налить воду в чайник до краев...перелили на картинке засвет, недолили на картинке темно может быть с провалом в тенях. Это вкратце теория Для меня лично физ камера оказалась поудобнее тем что появился еше один рычаг для управления экспозицией снимка
11.09.2010