Tristanavl
Сообщения | Дата |
---|
Mu$limu$, спасибо. Попробую. Может у когонибудь еще есть мысли на этот счет?
| 16.01.2014 |
23yo , точно! Но мне кажется, термометры это перебор, но если заморочиться еще можно горшки с цветами на верхних этажах кое где поставить в помещении на окнах.
Ratebrand , я бы сделала стеклам прозрачности больше и отраженки, у Вас там кое где шторы видно, только видно плохо, закиньте в разные окна разные шторы по форме- оживит. Решотку под витражом можно сделать грязной... пятнами, а то она уж оч искусственная- как на витрине. Да и на фасадные материалы я б немного добавила грязюки. )
| 16.01.2014 |
Подскажите пожалуйста как и кого настроить? Мне не нравится замыленность на рендере, рендерю V-Ray в гамме 2.2. Хочется больше четкости и контрастности и ощущения пространства, а как это сделать не пойму. То что с материалами не все хорошо, это я понимаю, а только ли в них дело?
Вот то что у меня получется:
А вот то какой эфект нужно получить:
| 16.01.2014 |
мур_, касаемо самого дизайна мне все нравится, это дело на любителя т.к. у всех вкусы разные, диван не нравится сама модель, а вот со стулом- ну хочется впихнуть какойнибудь гадости, надоел уже выдерженный в одном стиле лоск- подташнивает от него, добавится кое какого барохлишко и он впишется.
| 16.01.2014 |
мур_ , я вот вообще смотрю на этого " дивашку" и думаю:"может вообще модель сменить, а то он весь какой то сомнительный?"
| 07.01.2014 |
Chesko,
по спальне, пестрое с пестрым смотрится плохо всегда. Выбери либо классические элементы либо что то более современное. Если современно нужно, то люстру делай по стилистике с прикроватными светильниками, постельное белье без рисунка, возможно даже белое, чтобы завязаться с ковром и тюлью, и штору плотную сделай попроще - не так гламурненько драпированную и без розовенького оттенка он очень сильно все портит. Шкаф надо еще подумать, хорошо подумать, как я поняла зеркало так завышено чтобы само спальное место не отражалось - из-за этого получились очень неудачные пропорции, возможно вообще стоит отказаться от зеркала на дверках, попробуйте эфект неровно уложенной перламутровой мазайки вместо него. Кондер я бы вообще над дверью повесила и не белый. Квадрат на потолке под люстру Вы уверены что нужен? Я бы от него избавилась. Тумба под телеком вообще не отсюда, она - визуальный центр композиции, так что если нужна под классику пусть она будит в классике или для современности что то пониже нужно, желательно без ручек или со скрытыми, она может быть даже подвесной консолью. Обои серые за телеком в рамочке по мне так лучше для современного стиля убрать совсем, лучше телек на стену чуть выше повесить. Трюмо тоже пуф, стол и зеркало в разной стилистике, выберете в одной, и вообще на трюмо эти ножки-боковые стенки Брррр!!! Жуть. Если классика то можно на стене где телек сделать три рамки только контурные ни как сейчас, в крайение встроить зеркало во весь размер рамки, а в центральную сделать той же высоты что и крайние и в нее оцентровать телек.
Да, и еще, важно. Шкаф ест место и стенка за ним не воспринимается, так что кровать нужно центровать не по фактическим стенам, а в пространстве между фасадом шкафа и плоскостью штор. Ну это в идеале, типовые квартиры маленькие не всегда удается, но к этому надо стремиться. Дверь - ну не черную, пожалуйста, для современности модель подойдет, цвет сменить, а вот на классику нужно чтото координально другое.
Зал, получше. Стекляшки-висюльки или мозайка на колоннах убрать однозначно, верхнюю окантовку металл и свет оставить. Подушкам на диване явно нет, они грубые мрачные и вообще неприятные, не для этого интерьера. Картина над диваном лучше заменить изображение на что то в роде как в спальне, или абстракцию в такой же гамме как в спальне. Картину в барной зоне ниже однозначно. И лично мне очень не нравится люстра над столом что модель, что ее расположение, может модель сменить на простой низкий цилиндр? А с расположением вообще не знаю что можно придумать, ни на стену ничего не притулишь, и геометрию потолка лучше оставить как есть.
| 07.01.2014 |
Mu$limu$, спасибо. Стекла исключены. Вот с параметрами которые Вы рекомендовали... ну не знаю... сильно разницы по моему нет...
| 07.01.2014 |
cactusss, ну а то!!! )))
Поэтому тут и сижу, все бы знали и умели в разделе для новичков бы не писали.
Расскажите хоть что не так и как это подправить?
| 06.01.2014 |
Вот собственно и оно:
| 26.12.2013 |
Fieden, спасибо. То что Макс в принципе Interpreter, это сразу понятно )))
Ну вот с картинками:
текстура у меня размер 450х470 пикселов, я ее вставляю в слот и оно вот так:
А если сделаю в 10 000 раз больше, то вот так :
Т.е. Это нормально с учетом того что файл изначально мелкий, я правильно поняла?
| 23.12.2013 |
Справилась. Кому интересно, все оказалось банально просто. Size multiplaer больше 15-25, я на 20 поставила. Shadow basis 0,01, ну и интенсивность я повысила.
Картинку кину чуть позже.
| 23.12.2013 |
Помогите, пожалуйста, разобраться со светом... хотя наверное немного некорректно...
Короче, хочу сделать так как у Владимира мягкий свет освещающий комнату в глубину и тени чтобы рассеивались: http://www.bolotkinvladimir.com/2012/04/making-of-ikea-style.html
солнце ставлю не совсем как у него, а немного больше даю попадание в окно. в окнах, естественно, плены. другого освещения не предполагается.
Вот понять не могу, толи из-за светильников в кухне у него так получается, толи настройки какие то пропускаю, то ли из за чего?
С его настройками получается так, 100 раз перепроверила, так и никак иначе:
Вот те настройки, что я выставляю:
| 18.12.2013 |
Fieden, т.е. увеличивать размер карты до метров в mat editor это нормально?
Ну с UVW map то понятно, подогнать что угодно можно.
Спрашиваю именно про то, что может кто обладает конкретной информацией по этим вопросам, учебник, урок, статья... в глобальном плане по нормальным размерностям и пр.
| 18.12.2013 |
Не могу разобраться с размерностями для материала.
3DMax Design 2011 х64 + V-Ray 1.5
1-Кладу в bitmap картинку а на видовом шаре, автоматически она вкладывается размером 1мм и ее не видно, точнее ее видно но она очень-очень мелкая, если увеличить размеры примерно до 2500мм, то рисунок становится виден. Так происходит в любых вариантах вложения картинки, что в diffuse, что на reflect и т.д. Это доcтаточно неудобно когда работаешь с картинками и процедурными картами в одном материале, т.к. по итогу наложения на объект даже если в слоте настраивал размер пропорционально, на объекте обе карты выглядят совсем как попало друг относительно друга.
Что с этим делать?
2- Какая взаимосвязь между размерами bitmap в материале/процедурной карте при настройке в слоте материала и дальнейшими размерами при накладке на объект через UVW map? А то я заметила при накладке на 2 сильно разных по размеру оюбъекта UVW размеры нужно для каждого объекта свои иначе на одном материал будет либо очень большой либо очень мелкий.
Ни на форумах ни в учебниках инфы найти не смогла. Подскажите если кто что знает.
| 16.12.2013 |
Наложение текстуры дерева в 3D max под определенным углом
Как оно правильно сделать не знаю. Но я бы перевела объект в поли и к каждому наклонному полику присвоила мат отдельно по ID при карте наложения плен.
| 01.12.2013 |
Ссылки нет, не сохранила, к сожалению, фото печатного варианта на планшете не уменьшается чтобы закрепить к сообщению, позднее выложу.
| 28.11.2013 |
ygoryan, сори, опечатка.
Хех, так как раз в огромном уроке по vr mlt и находила диапазоны работы этого параметра, или думаете сама придумала? Почему все так искренне уверены что никто ничего не читает перед тем как спросить? Будто методом тыка бездумно что то по нажимали, ничего не получилось, и тут на форуме всякую чушь пишут-эфир засоряют.
| 28.11.2013 |
Quote:
Вот такую штуку геометрией надо сделать.
Врай мат есть, но нужно геометрией =( вся соль в том что квадратики дожны быть одиннаковыми
Про геометрию Вам ответили, когда все квадратики разложены сделать этэч - получится одна цельна геомерия, потом можно между этими квадратиками сделать еще полики швы... Что не так то? Какой тут еще ответ может быть?
| 28.11.2013 |
Схема освещения, разводка точек в перекрытие. Как?
Бабасик,
cjenya сказала правильно, проще всего натяжной потолок, по своему опыту :штукатурка и окраска - это прошлый век, да и не долговечно, гипс тоже не отличается живвучестью, а нятяжке вообще ничего не будит, цвета и фактуры разные не супер много, но выбрать можно. Загляните, может мысль какиянибудь придет http://vip-potolky.ru/
Еще попробуйте посмотреть это тут другое, не натяжной, там много вариантов http://www.armstrong.ru/commclgeu/eu1/ru/ru/
| 28.11.2013 |
Nako96, вам maxxaon для примера показал, а уж масштаб, швы и т.д. уж наверное как то самостоятельно нужно подгонять...
| 28.11.2013 |
Сделать квадратик и разложить по сфере... как же еще с требованием одинаковости?
| 28.11.2013 |
Вот настройки
| 28.11.2013 |
И сразу вопрос: материал прозрачный пластик, как только начинаю настраивать глубину прозрачности, сабдивы и фрог компьютер начинает висеть и сохранение сцены сразу вскакивает до 40 минут. Это вообще что и как с этим бороться?
| 28.11.2013 |
Тема была, да куда то сплыла после переезда. Предлагаю писать тут как что сделать, народ, именно сделать, а не скачать готовое.
| 28.11.2013 |
хитрости с материалами и упрощение без потери качества виза
Вот настройки
Пожалуйста пользуйтесь кнопкой "Правка" не пишите несколько постов подряд.(мур_)
| 22.11.2013 |
хитрости с материалами и упрощение без потери качества виза
Здравствуйте. Делаю материал матовый полупрозрачный пластик на базе V-rayMlt, мат должен быть качественный ибо большой элемент хорошо видимый и через него свет проходит. Проблема в том, что макс висьнет по тяжелой, отхапает 8 гигов оперативы и думает минут 20. Файл чистый новый, без большого количества поликов и матов. В общей сложности стоит 16гигов оперативы- по мне так нормально, хотя могу ошибаться...
Толи я что то не то делаю, толи оно так и должно быть, толи есть какие то хитрости которых я не знаю. Короче, посоветуйте что нибудь.
| 22.11.2013 |
W.I.P. Помогите найти проблему рендора
Я вижу большой трайбл во всех матах.
На примере где красные цветы:
Кожа дивана сильно блестит-не натурально
материал дерева на столе то ли сильно крупный, то ли сильно контрастный (прожилки) его тоже надо мучеть.
у пола не может быть такого отражения дикого, поставь в нем реф глосс примерно на 0,85 и сабдивс там же больше, тут именно отражение плохое, надо подгонять
на краске где балка ближний план не хватает фактуры, ставь бамп и настраивай
подсветка за багетом тоже не правильная, если там плен свет,то отодвинь его поглубже и поверни под углом 15-30 градусов, если светящийся материал подумай над формой светящего объекта и опять же его положение для рассеивания света.
не используй чисто белый свет, настраивай хотя бы немного оттенок желтого или оранжевого.
источников света должно быть больше и не такие сильные, поучи раздел V-Ray IES
источников света должно быть много для реалистичности, плены в окнах, IES в каждом плафоне, вокруг плафонов по омнику и возможно один омник на всю люстру
общий вывод: внимательно смотри на материалы в реальном мире как они себя видут, где отражение размыто, где шершаво, где прозрачно, а найти в сети по названию настройки кто за что отвечает олч просто, так что дерзай.
А более конкретный рецепт тебе никто не даст, только методом своих проб и ошибок, сотнями тестовых рендеров для проверки матов.
| 22.11.2013 |
Спасибо!!!!!!!!!! Работает!
| 08.11.2013 |
Без обид, но проблема с колористиой это тут не самая большая проблема. Тут проблема в том, что исполнитель не имеет ни малейшего понятия ни о дизайне, ни о каких либо художественных навыках.
рыдать охота
Тут даже банального подбора элементов нет. Вы хоть картинки професионалов по интерьерам посмотрите в интернете, азы композиции пролистайте, ну нельзя ж так жестоко!
Не имеющий никакого художественного образования не может заниматься дизайном, так же как к кардиологическим операциям нельзя допускать космонавта.
Идите на курсы дизайна, ну хотя бы полугодовые.
| 08.11.2013 |
Использую Lathe. В части видеоуроков при переходе обратно в редактирование Spline форма созданая Lathe остается и все изменения очень понятны, а в части уроков, как и у меня при редактировании Spline виден только Spline без формы.
Как сделать так чтобы при редактировании Spline отображалась и форма после применения Lathe???
| 08.11.2013 |