Сообщения | Дата |
---|
Очень сильные шумы в каждой сцене
Цитата esina90:
Помогите, пожалуйста, разобраться с проблемой. Просто умоляю! Два дня уже убила на то, чтобы найти причину этих ужасных шумов. Этот рендер 2,5 часа. Они так и не уходят.
Добрый день! Проверьте чтобы не было ошибок в сцене -
| 17.08.2016 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Цитата Butch33:
Можете называть меня параноиком, но вот в такие вот чудесные совпадения я не верю.
Ну уже, мягко говоря "провалился"....остановись...Не стоит падать глубже...
| 17.08.2016 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Цитата Butch33:
Если вы мне сможете это объяснить я публично признаю свою неправоту.
такое совпадение вполне вероятно. И 18-16...это не косяк.+ У модели справа сама крестовина сделана тоньше..вряд ли кто то будет ее менять таким образом если стырит модель.
| 17.08.2016 |
edit poly исказить по форме (шар, куб, и т.д)
Цитата VladimirG:
patch deform
Владимир как всегда краток и по существу =))
| 16.08.2016 |
edit poly исказить по форме (шар, куб, и т.д)
"Трикс" от Arrimus - https://www.youtube.com/watch?v=Vqay1_giSgk
Должно помочь =)
| 16.08.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата alexx_sa2:
Добрый день! Интересно, почему модель http://3ddd.ru/3dmodels/show/knizhnyi_shkaf_lloyd_poltrona_frau не PRO? Могу предположить что слишком простая или полигонов необоснованно много, но хорошо бы знать точно на будущее) Спасибо
Мое мнение....модель слишком простая...За "боксы", нынче не дают ПРО....Хотя иногда бывают исключения....за цилиндры дают =)
| 04.08.2016 |
Текстурирование высокополигональных объектов
Цитата gorbunkov:
Цитата alexfmos:
Объясните, зачем лепнине развёртка? Кто-то будет сидеть с лупой разглядывать царапинки? Box mapping или даже vraytriplanartexture вполне хватает. Или я чего то не понимаю.
Почему лепнина? Резьба по дереву на заказ! Клоуз ап,автор демонстрирует фактуру дерева в изделии,может так.
Судя по Вашей картинке...тут как раз скорее всего Box'ом нанесен UWMap =)) Текстура дерева идет в одном направлении...
| 02.08.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата delavera:
Объясните пожалуйста, почему эта модель не прошла как профи http://3ddd.ru/3dmodels/show/tumba_240
Еще причиной может быть то что тумба NoName!
Всегда добавляйте в описание к модели - Название, фабрику и т.д. Это автоматически увеличит шансы на получение ПРО.
| 31.07.2016 |
Кубические отражения. Как победить?
Цитата rudolfxxx123:
Всем привет. Подскажите, пожалуйста, как побороться с этаким эффектом кубического отражения?
Привет! Все очень просто. В Light Cache в Filter поставить Fixed со значением 0,08 хотя бы.
| 22.07.2016 |
Цитата akkoxe:
а я наоборот его пощупал потрогал, и зажал на него 500 баксов. подушечки чисто бутафория, и жуткие шатающиеся маленькие, твердые и пластиковые подлокотники. А мне они очень важны. так как я работаю что мышка на краю стола и локоть на подлокотнике. но сидушка сама у него удобная, прикольная.
Да, у подлокотников есть небольшой люфт...но верхняя поверхность подлокотников на самом деле достаточно мягкая, у меня локоть всегда лежит на ней и не жалуется.
С выбором этих кресел нужно быть внимательным и осторожным, так как говорят что много подделок.
| 16.07.2016 |
Года 2 назад купил себе "кибер-спортивное" кресло DXRACER, серия F - http://www.dxracers.ru/kompjuternoe-kreslo-dxracer-ohfe08no.html#img-0
Покупал по обзорам, без возможности посидеть в нем перед покупкой Мои ожидания оправдались - кресло очень удобное. Поскольку сидеть в нем приходится по 12-15 часов в сутки, комфорт, удобство очень важны, и это кресло меня не подвело
Моя серия - F, как раз для таких "художопых" гномов как я
Можно выбрать другую серию, исходя из Ваших габаритов.
| 16.07.2016 |
помогите найти текстуру для дисплейса сферы
Дисплейс можно из этой карты сделать. Вот по "фасту" сделал. Можно подкорректировать..убрать рамку.
| 13.07.2016 |
помогите найти текстуру для дисплейса сферы
Если сфер очень очень много получается..можно ведь их в прокси перевести.
| 13.07.2016 |
Нужна помощь с VrayDisplacementMod
Вы пробовали рендерить с галкой - Filter Texmap ? (уже увидел про фильтр) Еще можно попробовать конвертнуть картинку в TIFF например, или даже простой Jpeg. И немного ее заблюрить в фотошопе.
В крайнем случае попробовать использовать меньшего разрешения картинку на дисплейс..Я думаю не стоит использовать оригинал в 10к для дисплейса.
Еще проверьте чтобы картинка была черно-белая. Возможны глюки если картинка с белым\черным цветами например - RGB
| 13.07.2016 |
Нужна помощь с VrayDisplacementMod
Вам необходимо прикрепить сюда исходную картинку..которую Вы используете для Дисплейса.
И надо поставить галочку - Filter Texmap
| 13.07.2016 |
Цитата grdesigner:
Не знаком с такой терминологией, что такое "кризы"?
Позволяет задавать "Жесткость", "вес" ребрам при сглаживании...попробуй, и сам все поймешь =)
| 12.07.2016 |
Свелди и растащи их чуть дальше от углов, можно с помощью Constrains - Face. И они будут снаружи при сглаживании.
Цитата Parik:
grdesigner, используй кризы ребер ,чтоб избежать таких косякорв со сглаживанием.
Так у него там пятиугольники по углам, причем тут кризы. Хотя после велда вершин конечно можно попробовать прибавить Криз этим ребрам...но думаю эффект будет не совсем тот который нужен.
| 12.07.2016 |
Цитата grdesigner:
Сетка. Выходит пятиугольник. Как по уму добавить грань, что бы при сглаживании не было протяжек? Если делить по диагонали на два четырехугольника, то протяжка увеличивается. Если добавлять петлю вокруг данного объекта получается бугор.
Так ты Свелди эти вершины ) Получатся треугольники, при этом очень часто они не мешают сетке в некоторых местах..но надо смотреть.
| 12.07.2016 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Кстати насчет Heroes & Generals....Кому интересно..."замутил" НЕДОснайперский монтаж ))Недоснайперский, потому что винтовка не прокачана, играю из принципа без доната...Поэтому очень долго ее придется вкачивать ))
| 12.07.2016 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Мдаааа...Бефезда из любимого Фоллаута, сделала Скайрим с пистолетами...Первые 2 Фоллаута-неповторимые...ну ещё более менее был Фол 3 Нью Вегас.
| 12.07.2016 |
11.07.2016 | |
"3D Max изучили".........ээмммм.....What?
А если серьезно...чтобы изучить полностью 3D Max....наверное нужно прожить не одну жизнь =)))А если еще серьезнее...Желательно изучить на хорошем уровне какой-нибудь скульптор - ZBrush или Autodesk'овский Mudbox.
Ну и Photoshop на высоком уровне не помешает =)
Кстати....Риггинг и скининг Вы тоже полностью изучили в Максе?
И как сказал уже Uraken....неполохо бы изучить игровой движок, Unity и\или Unreal Engine 4
Оба кстати бесплатные вроде.
| 11.07.2016 |
Удачи....будем посмотреть
| 11.07.2016 |
4-ый ракурс Карлсон снимал с потолка? )))
А если серьезно...шумноватые картинки, над материалами поработать надо и со светом поработать.
| 10.07.2016 |
Цитата v8club@mail.ru:
Что сделать чтобы эти галки стали активны?
Нужно нажать несколько раз на кнопочку By Layer в Rendering Control....пока галки не станут активны.
| 09.07.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата leochi:
Так странно, вроде бы указано было, что статус ПРО дается на 90 дней, а по факту сегодня модель прошла переаттестацию и показывает, что до конца осталось 88 дней (т.е. 88 день это уже сегодняшний день и осталось еще 87)
Полагаю Вы рассчитывали на то, что при загрузке модели.....Вам приплюсуют еще 90 дней ПРО ?
| 09.07.2016 |
Люстра даже стекло рендерится безумно долго.
Попробуйте поставить Max Depth в Reflection и Refraction вместо 10 - 5.
5 будет достаточно думаю. И рендер должен пойти быстрее.
| 09.07.2016 |
Люстра даже стекло рендерится безумно долго.
Скриншот материалов стекла\хрусталя в студию...Возможно накручены сабдивы.
| 08.07.2016 |
Как создать рендер модели, чтобы он прошёл модерацию?
Лично я никогда не использовал 3ddd студию. Народ, учитесь сами создавать свою студию.
Есть вещи которые проще сделать самому...чем использовать "чужое".
| 07.07.2016 |
Похоже на глюки Light Cache в V-Ray...нужны настройки. Такое еще бывает когда источник света через стекло светит. Гигантские "зайчики" в общем ))
Можете в поиск 3ддд вбить - Зайчики....думаю найдете.
| 16.06.2016 |