СообщенияДата

Очень сильные шумы в каждой сцене

Цитата esina90: Помогите, пожалуйста, разобраться с проблемой. Просто умоляю! Два дня уже убила на то, чтобы найти причину этих ужасных шумов. Этот рендер 2,5 часа. Они так и не уходят. Добрый день! Проверьте чтобы не было ошибок в сцене - 
17.08.2016

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Цитата Butch33: Можете называть меня параноиком, но вот в такие вот чудесные совпадения я не верю. Ну уже, мягко говоря "провалился"....остановись...Не стоит падать глубже...
17.08.2016

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Цитата Butch33: Если вы мне сможете это объяснить я публично признаю свою неправоту. такое совпадение вполне вероятно. И 18-16...это не косяк.+ У модели справа сама крестовина сделана тоньше..вряд ли кто то будет ее менять таким образом если стырит модель.
17.08.2016

edit poly исказить по форме (шар, куб, и т.д)

Цитата VladimirG: patch deform Владимир как всегда краток и по существу =))
16.08.2016

edit poly исказить по форме (шар, куб, и т.д)

"Трикс" от Arrimus - https://www.youtube.com/watch?v=Vqay1_giSgk Должно помочь =)
16.08.2016

Вопрос к модераторам о присвоении модели профи

Цитата alexx_sa2: Добрый день! Интересно, почему модель http://3ddd.ru/3dmodels/show/knizhnyi_shkaf_lloyd_poltrona_frau  не PRO? Могу предположить что слишком простая или полигонов необоснованно много, но хорошо бы знать точно на будущее) Спасибо Мое мнение....модель слишком простая...За "боксы", нынче не дают ПРО....Хотя иногда бывают исключения....за цилиндры дают =)
04.08.2016

Текстурирование высокополигональных объектов

Цитата gorbunkov: Цитата alexfmos: Объясните, зачем лепнине развёртка? Кто-то будет сидеть с лупой разглядывать царапинки? Box mapping или даже vraytriplanartexture вполне хватает. Или я чего то не понимаю. Почему лепнина? Резьба по дереву на заказ! Клоуз ап,автор демонстрирует фактуру дерева в изделии,может так. Судя по Вашей картинке...тут как раз скорее всего Box'ом нанесен UWMap =)) Текстура дерева идет в одном направлении...
02.08.2016

Вопрос к модераторам о присвоении модели профи

Цитата delavera: Объясните пожалуйста, почему эта модель не прошла как профи http://3ddd.ru/3dmodels/show/tumba_240 Еще причиной может быть то что тумба NoName!  Всегда добавляйте в описание к модели - Название, фабрику и т.д. Это автоматически увеличит шансы на получение ПРО.
31.07.2016

Кубические отражения. Как победить?

Цитата rudolfxxx123: Всем привет. Подскажите, пожалуйста, как побороться с этаким эффектом кубического отражения? Привет! Все очень просто. В Light Cache в Filter поставить Fixed со значением 0,08 хотя бы.
22.07.2016

Работа дома (Выбор кресла)

Цитата akkoxe: а я наоборот его пощупал потрогал, и зажал на него 500 баксов. подушечки чисто бутафория, и жуткие шатающиеся маленькие, твердые и пластиковые подлокотники. А мне они очень важны. так как я работаю что мышка на краю стола и локоть на подлокотнике. но сидушка сама у него удобная, прикольная.  Да, у подлокотников есть небольшой люфт...но верхняя поверхность подлокотников на самом деле достаточно мягкая, у меня локоть всегда лежит на ней и не жалуется. С выбором этих кресел нужно быть внимательным и осторожным, так как говорят что много подделок.
16.07.2016

Работа дома (Выбор кресла)

Года 2 назад купил себе "кибер-спортивное" кресло DXRACER, серия F - http://www.dxracers.ru/kompjuternoe-kreslo-dxracer-ohfe08no.html#img-0 Покупал по обзорам, без возможности посидеть в нем перед покупкой Мои ожидания оправдались - кресло очень удобное. Поскольку сидеть в нем приходится по 12-15 часов в сутки, комфорт, удобство очень важны, и это кресло меня не подвело  Моя серия - F, как раз для таких "художопых" гномов как я  Можно выбрать другую серию, исходя из Ваших габаритов.
16.07.2016

помогите найти текстуру для дисплейса сферы

Дисплейс можно из этой карты сделать. Вот по "фасту" сделал. Можно подкорректировать..убрать рамку.
13.07.2016

помогите найти текстуру для дисплейса сферы

Если сфер очень очень много получается..можно ведь их в прокси перевести.
13.07.2016

Нужна помощь с VrayDisplacementMod

Вы пробовали рендерить с галкой - Filter Texmap ? (уже увидел про фильтр) Еще можно попробовать конвертнуть картинку в TIFF например, или даже простой Jpeg. И немного ее заблюрить в фотошопе. В крайнем случае попробовать использовать меньшего разрешения картинку на дисплейс..Я думаю не стоит использовать оригинал в 10к для дисплейса. Еще проверьте чтобы картинка была черно-белая. Возможны глюки если картинка с белым\черным цветами например - RGB 
13.07.2016

Нужна помощь с VrayDisplacementMod

Вам необходимо прикрепить сюда исходную картинку..которую Вы используете для Дисплейса. И надо поставить галочку - Filter Texmap
13.07.2016

WIP grdesigner, LevelUp

Цитата grdesigner: Не знаком с такой терминологией, что такое "кризы"? Позволяет задавать "Жесткость", "вес" ребрам при сглаживании...попробуй, и сам все поймешь =)
12.07.2016

WIP grdesigner, LevelUp

Свелди и растащи их чуть дальше от углов, можно с помощью Constrains - Face. И они будут снаружи при сглаживании. Цитата Parik: grdesigner, используй кризы ребер ,чтоб избежать таких косякорв со сглаживанием. Так у него там пятиугольники по углам, причем тут кризы. Хотя после велда вершин конечно можно попробовать прибавить Криз этим ребрам...но думаю эффект будет не совсем тот который нужен.
12.07.2016

WIP grdesigner, LevelUp

Цитата grdesigner: Сетка. Выходит пятиугольник. Как по уму добавить грань, что бы при сглаживании не было протяжек? Если делить по диагонали на два четырехугольника, то протяжка увеличивается. Если добавлять петлю вокруг данного объекта получается бугор. Так ты Свелди эти вершины ) Получатся треугольники, при этом очень часто они не мешают сетке в некоторых местах..но надо смотреть.
12.07.2016

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Кстати насчет Heroes & Generals....Кому интересно..."замутил" НЕДОснайперский монтаж ))Недоснайперский, потому что винтовка не прокачана, играю из принципа без доната...Поэтому очень долго ее придется вкачивать ))
12.07.2016

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Мдаааа...Бефезда из любимого Фоллаута, сделала Скайрим с пистолетами...Первые 2 Фоллаута-неповторимые...ну ещё более менее был Фол 3 Нью Вегас.
12.07.2016

Что слушаем?

11.07.2016

3D Max изучили, что дальше?

"3D Max изучили".........ээмммм.....What?  А если серьезно...чтобы изучить полностью 3D Max....наверное нужно прожить не одну жизнь =)))А если еще серьезнее...Желательно изучить на хорошем уровне какой-нибудь скульптор - ZBrush или Autodesk'овский Mudbox. Ну и Photoshop на высоком уровне не помешает =) Кстати....Риггинг и скининг Вы тоже полностью изучили в Максе? И как сказал уже Uraken....неполохо бы изучить игровой движок, Unity и\или Unreal Engine 4 Оба кстати бесплатные вроде.
11.07.2016

WIP grdesigner, LevelUp

Удачи....будем посмотреть 
11.07.2016

W.I.P BLVCK ART

4-ый ракурс Карлсон снимал с потолка? ))) А если серьезно...шумноватые картинки, над материалами поработать надо и со светом поработать.
10.07.2016

Визы. Нужна помощь от профи.

Цитата v8club@mail.ru: Что сделать чтобы эти галки стали активны? Нужно нажать несколько раз на кнопочку By Layer в Rendering Control....пока галки не станут активны. 
09.07.2016

Вопрос к модераторам о присвоении модели профи

Цитата leochi: Так странно, вроде бы указано было, что статус ПРО дается на 90 дней, а по факту сегодня модель прошла переаттестацию и показывает, что до конца осталось 88 дней (т.е. 88 день это уже сегодняшний день и осталось еще 87) Полагаю Вы рассчитывали на то, что при загрузке модели.....Вам приплюсуют еще 90 дней ПРО ? 
09.07.2016

Люстра даже стекло рендерится безумно долго.

Попробуйте поставить Max Depth в Reflection и Refraction вместо 10 - 5. 5 будет достаточно думаю. И рендер должен пойти быстрее.
09.07.2016

Люстра даже стекло рендерится безумно долго.

Скриншот материалов стекла\хрусталя в студию...Возможно накручены сабдивы.
08.07.2016

Как создать рендер модели, чтобы он прошёл модерацию?

Лично я никогда не использовал 3ddd студию. Народ, учитесь сами создавать свою студию.  Есть вещи которые проще сделать самому...чем использовать "чужое". 
07.07.2016

Как убрать блики

Похоже на глюки Light Cache в V-Ray...нужны настройки. Такое еще бывает когда источник света через стекло светит. Гигантские "зайчики" в общем )) Можете в поиск 3ддд вбить - Зайчики....думаю найдете.
16.06.2016