Сообщения | Дата |
---|
Цитата grdesigner:
Сетка. Выходит пятиугольник. Как по уму добавить грань, что бы при сглаживании не было протяжек? Если делить по диагонали на два четырехугольника, то протяжка увеличивается. Если добавлять петлю вокруг данного объекта получается бугор.
Так ты Свелди эти вершины ) Получатся треугольники, при этом очень часто они не мешают сетке в некоторых местах..но надо смотреть.
| 12.07.2016 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Кстати насчет Heroes & Generals....Кому интересно..."замутил" НЕДОснайперский монтаж ))Недоснайперский, потому что винтовка не прокачана, играю из принципа без доната...Поэтому очень долго ее придется вкачивать ))
| 12.07.2016 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Мдаааа...Бефезда из любимого Фоллаута, сделала Скайрим с пистолетами...Первые 2 Фоллаута-неповторимые...ну ещё более менее был Фол 3 Нью Вегас.
| 12.07.2016 |
11.07.2016 | |
"3D Max изучили".........ээмммм.....What?
А если серьезно...чтобы изучить полностью 3D Max....наверное нужно прожить не одну жизнь =)))А если еще серьезнее...Желательно изучить на хорошем уровне какой-нибудь скульптор - ZBrush или Autodesk'овский Mudbox.
Ну и Photoshop на высоком уровне не помешает =)
Кстати....Риггинг и скининг Вы тоже полностью изучили в Максе?
И как сказал уже Uraken....неполохо бы изучить игровой движок, Unity и\или Unreal Engine 4
Оба кстати бесплатные вроде.
| 11.07.2016 |
Удачи....будем посмотреть
| 11.07.2016 |
4-ый ракурс Карлсон снимал с потолка? )))
А если серьезно...шумноватые картинки, над материалами поработать надо и со светом поработать.
| 10.07.2016 |
Цитата v8club@mail.ru:
Что сделать чтобы эти галки стали активны?
Нужно нажать несколько раз на кнопочку By Layer в Rendering Control....пока галки не станут активны.
| 09.07.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата leochi:
Так странно, вроде бы указано было, что статус ПРО дается на 90 дней, а по факту сегодня модель прошла переаттестацию и показывает, что до конца осталось 88 дней (т.е. 88 день это уже сегодняшний день и осталось еще 87)
Полагаю Вы рассчитывали на то, что при загрузке модели.....Вам приплюсуют еще 90 дней ПРО ?
| 09.07.2016 |
Люстра даже стекло рендерится безумно долго.
Попробуйте поставить Max Depth в Reflection и Refraction вместо 10 - 5.
5 будет достаточно думаю. И рендер должен пойти быстрее.
| 09.07.2016 |
Люстра даже стекло рендерится безумно долго.
Скриншот материалов стекла\хрусталя в студию...Возможно накручены сабдивы.
| 08.07.2016 |
Как создать рендер модели, чтобы он прошёл модерацию?
Лично я никогда не использовал 3ddd студию. Народ, учитесь сами создавать свою студию.
Есть вещи которые проще сделать самому...чем использовать "чужое".
| 07.07.2016 |
Похоже на глюки Light Cache в V-Ray...нужны настройки. Такое еще бывает когда источник света через стекло светит. Гигантские "зайчики" в общем ))
Можете в поиск 3ддд вбить - Зайчики....думаю найдете.
| 16.06.2016 |
Поменять ракурс...очень прямой...плоско все выглядит.
| 19.03.2016 |
Цитата ArchSpideR:
Попробуй VFB+ 2.62 в инете есть народная, там и история и почти "фотошоп"
Спасибо! Посмотрю что за "зверь" такой =)Но хотелось бы еще ответ по Короне. Хотелось бы понять как работает встроенный Save-Resume.
| 16.03.2016 |
Друзья, добрый вечер! Второй день пользуюсь Coron'ой. Все нравится. Только уж очень привык к Вирэевскому Render History. Очень удобно когда все рендеры сохраняются и можно потом загрузить в VFB любую картинку. Подскажите пожалуйста, есть ли аналогичное в Coron'е?
Нашел только вот это (прикрепил картинку).Только не совсем понял как с этим работать..Вроде пробовал ранее сохраненную EXR картинку загружать...но он вроде с нуля начинает рендерить, а не продолжает.
| 16.03.2016 |
Давайте наконец решим вопрос с версиями МАХ-файлов в базе моделей !
Ну вообще то FBX файлы в архиве, всегда проверяет администрация, и проверяет достаточно тщательно )) Меня несколько раз админы браковали из за не открывающегося FBX'а. ))А чтобы было минимум проблем с FBX'ом...желательно конкретно для этого формата при соранении все заатачить в один меш. ))
Охх...сколько ЭФБЭИксов в этом предложении
| 18.10.2015 |
Работа с заказчиками по скайпу онлайн
Явное извращение - работа по скайпу через демонстрацию. Дизайнеру еще приходится тратить свое время, сидя и пялясь в чужой монитор. А так, по старинке...кинул задание на почту, человек делает, минимум вопросов. Потом правки так же через почту...и все. Если визуализатор опытный, то вопросов и правок будет минимум...ну конечно если зак не капризный =))
| 08.10.2015 |
галочки надо поставить где Enable...Поправьте если неправ. Не работал с элементами.
| 01.10.2015 |
Рендер стал грязным по непонятным причинам
Deco-deco, попробуйте создать новую сцену, и смержить туда все из Вашего файла сцены.
| 23.09.2015 |
По всей видимости тут как раз такая ситуация, когда надо поднимать мощность иески до семизанчных значений...либо попробуйте другие иески, там с мощностью все впорядке - https://yadi.sk/d/AUfwKwcxizJM2
| 10.09.2015 |
Скриншот с настройками IESки из макса...в студию.
| 10.09.2015 |
Не натягивается текстура на отдельно взятый полигон..
Если есть модификатор Edit Poly, то отдельный полигон не покрасить в другой материал...Конвертируйте в Editable Poly и все будет хорошо.
| 02.09.2015 |
Орбита вокруг выбранного объекта
Цитата Menhir:
У меня в 2015 такой же глюк. Плюс к этому еще один- скроллом удаляешь к примеру объект с одной дискретностью, а приближаешь тут же- уже с другой, т.е что-бы удалить на какое-то расстояние нужно покрутить 3 раза, а что бы опять на это же расстояние приблизить- уже раз 20 приходится скроллить. Порой наоборот. То же самое и с инструментом Pan (c зажатой ср.кн.мыши). Например двигаешь вид от одного предмета в сцене к другому, вроде всё норм, но хочешь сдвинуть обратно- сцена улетает на 100500 километров.. В 2014 всё было нормально. Что только не пробовал ничего не помогает.
Точно! У меня тоже самое! С прокруткой тоже беда в 15 максе.
Цитата Uraken:
в 2014 все нормально, крутит как надо => ошибка на вашей стороне )
http://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2015/ENU/3DSMax/files/GUID-9DF0E9DB-F68E-448D-BB9E-C75CA85B6E70-htm.html - с этим не связано?
Ммм...спасибо большое! Кажется помогло..стало лучше...буду тестить дальше! Плюсую.
| 11.12.2014 |
Орбита вокруг выбранного объекта
Цитата Skorpionchik:
Я сразу написал что пробовал все 3 режима...не помогает. Кто-нибудь на 2015 максе испытывает теже "траблы"?Походу глюк какой-то....подкажите тогда, кто знает..где регулировать "шаг" зума колесиком?Можно как то уменьшить, чтобы не такие резкие скачки зума были?
| 05.12.2014 |
Орбита вокруг выбранного объекта
Пивот в норме...z всегда пользуюсь..после Z если колесиком отдаляешь немного от объекта, то снова начинает крутить вокруг центра экрана а не модели =(( На ранних версиях макса такого не замечал...а на 2014-1015 (оба стоят) такая фигня...Лишних, отдаленных объектов в сцене нет...не комфортно работать..Думал может где то в настройках есть, чтобы он крутил вокруг выбранной модели..
| 05.12.2014 |
Орбита вокруг выбранного объекта
Подскажите, такая проблема...когда я работаю с моделью...нажимаю альт+среднюю кнопку мыши, вращаюсь вокруг объекта...но само вращение происходит не вокруг выбранной модели...а глобально..из за этого объект часто "улетает" из вида...особенно когда работаешь максимально приблизив "zoom"..Можно как то настроить, чтобы вращение было именно вокруг выбранной модели? Я пробовал все 3 режима Orbit..ничего не помогает...Спасибо!
| 05.12.2014 |
Quote:
да что тут постоянно ор стоит на форуме?
то профи не профи,мастер,гуру и тп)))
моделера уже давно никто не уважает)
ибо пишут сразу в тз ссылки что скачать,подшаманить и в проект.
поздно пить боржоми господа))
Выход есть ))....на запад, господа моделлеры, двигаем на запад )
Там больше ценят труд моделлера.
| 30.10.2013 |
Min rate, Max rate и количество проходов
Добрый вечер! А причем тут "рейты" ?
Вам нужно убрать галку с Multipass, которая находится чуть правее, чуть ниже.
| 22.02.2013 |
Выручите пожалуйста бесшовной текстурой таких обоев
Держите Вашу текстуру.
| 07.02.2013 |