Сообщения | Дата |
---|
а смысл в галерею? это просто лестница
| 18.09.2014 |
Alexandrik http://dinosaurmanzt2.deviantart.com/art/Nine-Banded-Armadillo-190111769 у этого чувака есть, напиши ему
еще можно искать по картинкам по запросу armadillo skin texture (если еще не искал)
| 17.09.2014 |
Затемнение углов в Solidrocks 1.5
jushcerbakova http://goo.gl/VY0CKr
| 17.09.2014 |
уже все получилось, shoha ответил
| 16.09.2014 |
никаких проблем нет, если модель полностью сделана в автокаде (или в архикаде, но там свои правила перевода в макс, не слишком сложные)
| 09.09.2014 |
не знаю, дед (и предыдущий дед выше) как в статье "зловещая долина" http://goo.gl/X3htQq IMHO
| 08.09.2014 |
"А на этом форуме есть страничка 3D и визуализации в автокаде"
нет и не будет )))))))))))
ну проще перекинуть в макс, вирей, поставить солнышко, и солидроксом отрендерить. Все будет лучше и быстрее.
| 08.09.2014 |
ну, наверняка открыть новый файл - там все будет по умолчанию, и туда копи-пастом кинуть модель. Что-то много пишешь, ничего там сложного нет, все как у меня на скрине настраиваешь (с включенной перспективой)
написал в ЛС
| 08.09.2014 |
я про 5 лет не про вас, а про тему ) экстерьеры в автокаде не рендерил, упаси боже. Может, Паша знает
или вот, что-то помудрил (правой кнопкой по картинке - открыть в новой вкладке)
и потом - парой постов выше вроде все разжевали...
| 07.09.2014 |
sagava да, только в этой теме. я, чтобы прочесть, временно адблоком прибивал картинки )
| 07.09.2014 |
ну и какая инструкция? просто интересно. В ЛС
| 07.09.2014 |
все равно недостаточно ))
это не слизь, это глазурь. хотел нагуглить "слизь", но лучше не надо...
| 07.09.2014 |
shoha да вроде по инструкции...
| 07.09.2014 |
qwertyqaz какой ты программист, если элементарно телик к инету подключить не можешь!? )
| 06.09.2014 |
+1 раз приобщаться, то купить планшет тыщи за 3. Скажи, что работы по подключению тв как раз в эту сумму выльются
| 06.09.2014 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
играл в Spelunky HD. Но аккуратно, игра затягивает )
| 06.09.2014 |
не прошло и пяти лет, как говорится )
| 06.09.2014 |
Испанский Кузьмин
| 05.09.2014 |
Ищу модель Буровой машины и Автокрана
https://3dwarehouse.sketchup.com/search.html?q=crane&backendClass=entity
http://tf3dm.com/3d-models/truck
может тут что-то найдется
| 05.09.2014 |
mr.spoilt https://yadi.sk/i/9iPQkKwlb3qTg пора уже научиться обходить блокировки )
| 04.09.2014 |
kobzevgroup, Valentin_K вариант из моего коммента не работает? ревита просто нет, нашел видео с решением
| 04.09.2014 |
Revit как-бы не из той же истории ) http://www.screencast.com/t/8aVlTxLed8nV (в смысле текст? а цифра не текст?)
| 03.09.2014 |
к сожалению, в этом случае все бесполезно (
предлагаю полностью бросить виз
| 03.09.2014 |
Дом, квартира, комната дизайнера!
в тему призывается Максим.Л. )
| 02.09.2014 |
Пропали значки из меню Selection Filter
а удаление 3dsmax.ini http://goo.gl/68RSW8 ?
| 01.09.2014 |
он сбрасывается на экране (в реальности остается), регенерация экрана помогает (REGEN (РЕГЕН) Регенерация чертежа и перерисовывание текущего видового экрана. REGENALL (ВСЕРЕГЕН) Регенерация чертежа и перерисовывание всех видовых экранов.)
| 01.09.2014 |
Meriutsa ну, как-то бездарно площадь санузла пропадает (он и так маленький, и вроде в основном для мытья рук после улицы - но тут надо спотыкаться об унитаз), в коридоре можно что-то поставить, типа тумбочки для ключей, и стенка как-то некрасиво ломается. Все IMHO. Так что - дверь или не дверь, это небольшая часть проблем этой планировки. Надо бы еще покрутить, в общем.
| 01.09.2014 |
лучше дверь. там же прихожая рядом, и дверь туалета напротив. я бы не хотел, сидя за столом, видеть толчок. ну и в принципе, скос на с/у не нужен (по нескольким причинам).
и вот комната со входом из кухни - это спальня повара?
| 31.08.2014 |
бордовый в бассейне не очень, не гармонирует с синим и голубым. По волнам, может нижнюю поднять выше, чтобы она пересеаклась с верхней
| 30.08.2014 |
выемка здания как дизайнерская задумка
umkaseverniy не, ну тут явно видно, что деревянные части западают, мм на 100. Это не проемы.
a854216@trbvm.com я бы сказал, что в максе эти выемки делаются из вертексов, пикселей, полигонов, и сверху красятся в два слоя текстурным материалом. Не благодари. Засыпай спокойно!
| 30.08.2014 |