Градиенты на карте нормалей
Здравствуйте!
Это мой первый пост.
Прохожу уроки по созданию декалей в 3dsMax 2023 для движка Unreal. На этапе запекания карты нормалей возник вопрос: появились градиенты, которые также отображаются и в движке. Собственно, я записал видео, где подробно все описал и показал: (https://www.youtube.com/watch?v=peaAD9fBD1A)
Со временем я продвинулся дальше. Мне посоветовали запечь в формате exr. Он конечно потяжелее будет чем png., но результат стал получше. (прикладываю картинку для сравнения)
Сама моделька
Запекание карты нормалей с примененным модификатором Weighted Normals, формат png. 24 bit
Запекание карты нормалей просто с группами сглаживания, формат png. 24 bit
Пример запекания карты нормалей из урока, с примененным модификатором Weighted Normals, формат png. 24 bit (низкий размер возможен из-за более низкого разрешенияв примере)
Запекание карты нормалей с примененным модификатором Weighted Normals, формат exr. 16 bit
Собственно, вопрос:
В чем ошибка запекания в png. формате (или это такая особенность текущей сборки макса) ?
Как уменьшить вес карты декали, не потеряв значительно в качестве ?
Заранее благодарен!