Подробнее
Активность: 1
3
ноября
2009
настройки импорта 3dsMAX
Ура!!!!!! Заработало!!! Опробовал все, что посоветовали - работает в той или иной степени Но в оснавном дело, как оказалось, все таки в настройках импорта "dwg to max" я-то думал, что оно как в каде, чем больше значения - тем глаже, т.е больше граней, а оказалось все наоборот. Портанулось - загляденье, "подшлифовал" модификаторами - вообще сказка!!! Теперь буду разбираться, что со всем этим хозяйством еще сотворить можно (или не можно) Всем кто откликнулся - респект и уважуха
3
ноября
2009
настройки импорта 3dsMAX
nailgun ну я это и имел в виду, пардон, не владею пока пока терминалогией. для созданного в максе объекта можно изменять кол-во полигонов, точек, линий итд, тем самым усложняя структуру, но повышая сглаженность оизгибов. Для портированного с када объекта кол граней (точек в основании цилиндра, например) по каким-то соображениям по умолчанию выставляется 18 и изменению, как в родном максовском объекте, не поддается... или я не знаю как Методом научного тыка испытал модификатор shell - получилось красиво - но не совсем то, что нужно
3
ноября
2009
настройки импорта 3dsMAX
B52 стоит 0,1 один фиг 18 граней, о после импорта в свойствах фигуры изменение качества сглаживания почему-то не активно может глюк в самой программе?.. А может я в танке?... Yana983 когда есть плоский чертеж, то да. А если в каде все уже сделано в 3д? Просто проект по любому нуно в каде делать. На основании сделанных проектов (все в 3Д) нуно сделать качественно визуализорованные модели (желательно с анимацией). Стандартными акадовскими функциями визуализации желаемого результата так и не удалось добиться (про анимацию молчу). Вот и родилась идея перегнать все в 3ds MAX и доработать до желаемого результата. С нуля в максе конечно можно нарисовать, но времени на это уйдет..... а его как всегда и так не хватает Одним словим, если есть способ качествено импортировать dwg в 3ds, то хотелось бы им воспользоваться. Если нет - буду по шаблонам да образцу с нуля создавать.
3
ноября
2009
настройки импорта 3dsMAX
Доброго времени суток! Только начал изучать 3dsMAX и столкнулся со след проблемой: 3Д модель создана в автокаде (2010) при ее импорте в MAX (2010) все цилиндры, сферы, конусы и тд получаются гранеными, те цилиндр, например, портируется как многогранная призма с многоугольником, а не окружностью в основании . Перерыл все настройки, но так и не нашел как сделать, чтобы цилиндр был бы именно цилиндром, а сфера - сферой. Help, please!!!