настройки импорта 3dsMAX
nailgun
ну я это и имел в виду, пардон, не владею пока пока терминалогией.
для созданного в максе объекта можно изменять кол-во полигонов, точек, линий итд, тем самым усложняя структуру, но повышая сглаженность оизгибов. Для портированного с када объекта кол граней (точек в основании цилиндра, например) по каким-то соображениям по умолчанию выставляется 18 и изменению, как в родном максовском объекте, не поддается... или я не знаю как
Методом научного тыка испытал модификатор shell - получилось красиво - но не совсем то, что нужно