Hair and Fur шерсть Игнорирует объект Коллизии
Нужно создать подушку с длиинной шерстью. Создаю бокс(editpoly), назначаю Hair and Fur. В качестве Collision object использую плейн(editpoly). При симуляции на шерсть без всяких там вопросов уходит за пределы плейна и, кажется даже в бокс. Единицы измерения ок, пытался менять количество сегментов шерсти и експериментировал с разной геометрией (H&F на плоскости, шаре, коллизия с боксом) , результат всегда такой.
В общем-то готов забить на симуляцию если есть способ реалистично уложить волосы на плоскость. Например - как-то ограничить зачесывания по оси Z ...
И так, вопрос 1. Какие возможны причины игнора Collision Object
2. Есть ли выход из ситуации кроме симмуляций
Буду благодарен за ответы