Сообщения | Дата |
---|
Corona 1.5 слетела пробная лицензия через час после активации
andrewarchitect
В теме по короне я описал такую же ситуацию. Пробная лицензия была Вами исчерпана раньше, а 1,5 активировалась "случайно" просто
| 17.10.2016 |
DoCentttt
Активация через инэт идет, сброс времени на мамке не поможет, как и восстановление винды по идее, как orion27 предложил.
| 13.10.2016 |
Если вы использовали 45 дней демо ранее, то все, не будет больше он работать на данном компе. И не важно какая винда. Я использовал демо еще в том году, а то и в 14м году, тогда вин8 была. Сейчас 10ка, комп по железу тот же, при попытке активировать демо лицензию выдает ошибку с сообщением о том, что демо период уже истек на данном ПК. Привязка идет скорее всего к материнке (как и сама винда, напаример, привязывается к мамке.)
| 13.10.2016 |
А я наоборот удивился, снес пиратку 1.4. Поставил 1.5 и она активировалась на 15 дней - странная цифра, да и вообще странно, что прошла активация, ибо триал я на своем компе когда то давно уже активировал...
Но прикол в том, что я открыл простецкий фаил с унитазом+биде и стеной с полом, конвертнул его из вирея и попробовал рендернуть, все ок. Ну открыл старый интерьер, тоже конверт из вирея в корону, но подстроенный, правда под старую корону. Рендернул его пару раз, хотел поковырять, но че то макс вылетел. Перезагрузил макс, открыл этот фаил, жму рендер, а он мне ошибку выдает - нет лицензии. И правда слетела совсем лицензия, попытался активировать еще раз, но тут уже фиг, он вспомнил, что на моем компе демку я уже активировал...
| 10.10.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Rutut
Спасибо
| 08.10.2016 |
banzai79
Добились результата?
| 08.10.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Простите пожалуйста, вопрос такого характера. Залил модель http://3ddd.ru/3dmodels/show/duravit_hapy_d2
В названии и теге пропустил одну P в слове HAPPY. Можно попросить модераторов поправить этот косячек?
| 08.10.2016 |
banzai79
Можно попробовать накрутить Френель до хромового, то есть до 25-30. Можно просто выключить его.
Ну и конечно должно быть то, что будет отражаться.
| 07.10.2016 |
kobzevgroup
не вспомню сейчас точных названий меню НОДа 32, ибо уже очень давно им не пользуюсь. Но наверное как и везде - нод бросает файл в карантин. Надо Зайти в раздел карантин, и там выбрать ужный фаил, дать ему разрешение и восстановить.
| 06.10.2016 |
fuker
UVWMap наложить забыл, определенно.
| 06.10.2016 |
93й результат с 6800к - 16мин, если я правильно понимаю - без разгона, только родной турбобуст? Ну весьма неплохой результат.
Да, кстати. Заметил, что альбедо на плакатах и посуде завышен, решил подправит колоркорректом текстуры, а посуде цвет потемнее задал (180). Так результат поднялся на 2 минуты Видел мельком тут, что если конвертнуть битмап в корона-битмап, то это даст буста, и правда. Ухудшенный "цветокорекцией" результат удалось спустить до 22х минут, тоесть еще минус 4 минуты Это как вообще так? Сорри за небольшой оффтоп, просто я удивлен (и с короной не работаю, пока только ради интереса иногда ковыряю)
| 06.10.2016 |
Занятно, мой прошлый результат в таблице за номером 131 - 28:02 минут.
Перешел на мах2016 и корона теперь 1,4
Так результат аж на 4 минуты лучше. Неплохо так они ускорили движек.
Если быть точным:
i7 2600k @ 4.5GHz, 8 threads, corona 1.4, 23:51мин
| 05.10.2016 |
ytka88
c:\Users\ваше имя юзера\AppData\Local\CoronaRenderer\ - папка с ключами
Сорян, что поздно. Блин, почему бы не сделать оповещения на почту о том, что вам в теме отвечают?
| 05.10.2016 |
ytka88
Может встала как то криво? Удалите, вручную удалите оставшиеся файлы, в особенности если использовали пиратку, файл coronarender.dll из корневой папки макса мог не удалиться, ну и папку с ключами можно зачистить.
Сам я 1.5 не пробовал, подожду релиз с таблеткой.
| 04.10.2016 |
Bucket VS Progressive vray 3.4.1 нужна инфа
Slazzo
Да, я видел этото тутор. Собственно из него я и понял, что уменьшение минимал шейдинг субдива увеличивает максимальное количество субдивов для света/матов, что необходимо для мелких деталей. Ну а увеличение данного параметра ускоряет рендер более простых сцен с большими плоскостями и без каких то четких, детальных текстур.
Просто я на слух английскую речь воспринимаю не совсем хорошо, мог ошибиться...
| 03.10.2016 |
А если насчет балки - делаете сплайн балки с отверстиями, применяете к ней модификатор Bevel, в нем в параметрах вбиваете в Start outline отрицательное значение фаски (допустим -2мм), в Level 1 ставите в Height и в Outline значение фаски (по 2мм), в Level 2 в Height глубину выдавливания (минус 2х значения фаски) и в Level 3 в значении Height ставите величину фаски, а в Outline отрицательную величину фаски.
см скриншот
из примера - получаем деталь толщиной в 1см с фаской по 2мм с каждой стороны.
| 03.10.2016 |
Lp-God
У Вас на скрине видно, что вы не поменяли параметр Tension. Поставьте его в 0,5, тогда будет скругленной фаска, Если в 0 поставите, то не будет фаски (грани добавятся)
Ну покрутите его и все поймете.
| 03.10.2016 |
Bucket VS Progressive vray 3.4.1 нужна инфа
baldahim
Цитата baldahim:
А для чего Вам такой размер картинки - 3000х2000?
Ну финальные рендеры достаточно часто печатаются, для проекта например. На А3 это минимально допустимое разрешение, чтоб не терять в четкости картинки.dead_lyric
Итоговый результат у бакета и прогрессива идентичен. В преимуществах у прогрессива - возможность ограничить рендер по времени и не дожидаясь полного просчета сохранить результат. Так же для превью удобно им пользоваться - За пару тройку минут получаешь вполне читабельный результат всей картинки. При рендере бакетами на какой нибудь люстре с матовым стеклом можно зависнуть надолго, а с прогрессивом будет шумный, но результат всего кадра.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Единственный для меня момент сейчас в 3,4 не совсем понятный - это количество сабдивов для матов и света.
Если я правильно понимаю, то минимал шейдинг рэйт с поставленной галочкой дивайд шейдинг сабдивс означает, что сабдивов на матах и лампах будет <= x/y, где х - max subdivs в имэдж сэмплере, а у - это значение минимал шейдинг сабдивс. Тоесть 100/4 (в моем случае) и значит что вирей сам подберет сабдивы для матов и света, но не более 25и?
| 02.10.2016 |
Разгон или возможное улучшение.
bakaltsev
Ну Д14 настолько здоровый куллер, что в простенький корпус едва ли влезет. Но да, вероятно с продувкой в корпусе тоже может быть что то не так. Но я склоняюсь к авторазгону.
| 02.10.2016 |
Позвольте присоединиться к поздравлениям
| 02.10.2016 |
Разгон или возможное улучшение.
GLO-X
Чет много при 4,2 ГГц под Ноктуа Д14 целых 75с.
У меня тоже 2600к - 4,5ГГц, тоже Ноктуа Д14, причем обороты куллеров ограничены резистором из комплекта на средние обороты (есть еще резистор для минимальных оборотов), температура при рендере выше 63-65с не поднимается, только в ЛинХ можно поднять ее до 75с.
Пользовались авторазгоном? Если да, то он вам задрал питание на ЦПУ, вольтаж завышен, отсюда такая большая температура.
| 02.10.2016 |
Bucket VS Progressive vray 3.4.1 нужна инфа
Faster
Да, фигня этот пасс, на дереве всю текстуру съедает. Проще в шопе убрать шум. Ну это ИМХО.
baldahim
Меньше часа в обычной нормальной комнате на финалку не получается при хорошем разрешении.
За 20 минут при разрешении 2000х1500 можно сделать неплохую картинку, но шум будет.
И в приведенном мной примере, повторюсь, в каждой люстре, в торшерах и бра везде стоят вирей лайты сферические по количеству лампочек в люстре, а не сферы с самосветящимся матом и одной вирейлайт на люстру. Плюс на ковре дисплейс, стекло в люстрах матовое на преломление (отбрасывание теней у объектов стекла отключил для скорости)
| 01.10.2016 |
Bucket VS Progressive vray 3.4.1 нужна инфа
Использую прогрессив - ставлю ограничение по шуму и по времени. Если по шуму полностью не успеет, то по времени рендер остановится. В итоге получаю нормального качества рендер и точно знаю, сколько рендеров и когда будут готовы.
Для 2500х2250 ставлю порог по времени 60-120минут, для 3000х2000 90-180минут. Для моего 2600к@4.5GHz этого достаточно.
Вот пример:
Время рендера 2:20, 20 минут препассы, и 2 часа рендер. Во всех люстрах и бра сферические вирейлайты без отражения.
Правда еще стоит учесть, что это моя очень старая работа, 9и летней давности, которую сейчас пришлось реанимировать и подогнать под современные реалии (то, что было раньше, лучше не видеть ), пока работа в процессе, поэтому какие то косяки есть наверное еще. Тут видно, что на вазе и на дереве немного шумит отражение, но за еще час оно бы точно ушло. Ососбо не мешает пока.
| 01.10.2016 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Если сейчас собирать комп, то есть ли смысл переплачивать в пользу 6800К, или все же обойтись 5820к?
Сильно в суть не вникал, но как я понял - 6800к на новом техпроцессе, новее архитектура, в базе немного производительнее. Но 5820к лучше немного гонится и охлаждается. Могу ошибаться, подскажите, может кто сравнивал их?
За 6800к надо будет переплачивать 3к+ рублей, имхо, если уж переплачивать, то лучше 5930к за 10кпереплаты брать...
| 25.09.2016 |
Посоветуйте как избавиться от артефактов
DENYES
Странно, что этот ответ не был первым в ответах
А по сути уже много сказали, должно помочь.
По поводу sweep, им я наоборот стал только относительно недавно пользоваться, раньше только bevel profile использовал. Вата была и тогда. В связке ирмап+лайткэш частенько последний был виновником проблем из-за режима world.
Ну а сейчас вирэй в настройке так же прост, как и корона, только в связке ирмап+лайткэш остается гораздо быстрее с практически тем же результатом.
| 23.09.2016 |
badabada
На глаз и придется, плюс можно неиного подкоректировать по теням. чтоб от солнца на ХДРке и от сана примерно одинаково отбрасывались тени.
| 18.09.2016 |
badabada
Vray Sun ставите и совмещаете как можно точнее с солнцем на хдрке, ну и мощность солнца меньше 1 стоит ставить наверное.
| 18.09.2016 |
Материал матового стекла люстры
Meriutsa
Проще всего отключить у стекла отбрасывание теней. Выделите объект стекло, правая кнопка мыши, object propertie, вкладка с основными параметрами, в столбце справа снять галку с cast shadows.
| 31.08.2016 |
С Днем Рождения, Ирочка Obama !!
С днем рожденья!
| 04.08.2016 |
Люстра даже стекло рендерится безумно долго.
aidan1
Для начала уберите у стекла глосси, как на отражении, так и на преломлении (то есть выставьте 1,0 вместо 0,99/0,98 в рефлект и в рефракт глоссинес)
Потом выделите все стекляшки у люстры, правая кнопка мыши, обжект пропертис, вкладка дженерал, снимите галку с пункт cast shadows, справа снизу.
ну а так, без сцены что то сказать сложно. Может там и с настройками лайтов или самого рендера что то не так.
В данный момент самый большой замедлитель в материале стекла - это глосси на рефракте меньше 1 и еще и с субдивами 24.
| 09.07.2016 |