СообщенияДата

Corona 1.5 слетела пробная лицензия через час после активации

andrewarchitect В теме по короне я описал такую же ситуацию. Пробная лицензия была Вами исчерпана раньше, а 1,5 активировалась "случайно" просто
17.10.2016

Corona render 1.5

DoCentttt Активация через инэт идет, сброс времени на мамке не поможет, как и восстановление винды по идее, как orion27 предложил.
13.10.2016

Corona render 1.5

Если вы использовали 45 дней демо ранее, то все, не будет больше он работать на данном компе. И не важно какая винда. Я использовал демо еще в том году, а то и  в 14м году, тогда вин8 была. Сейчас 10ка, комп по железу тот же, при попытке активировать демо лицензию выдает ошибку с сообщением о том, что демо период уже истек на данном ПК. Привязка идет скорее всего к материнке (как и сама винда, напаример, привязывается к мамке.)
13.10.2016

Corona render 1.5

А я наоборот удивился, снес пиратку 1.4. Поставил 1.5 и она активировалась на 15 дней - странная цифра, да и вообще странно, что прошла активация, ибо триал я на своем компе когда то давно уже активировал... Но прикол в том, что я открыл простецкий фаил с унитазом+биде и стеной с полом, конвертнул его из вирея и попробовал рендернуть, все ок. Ну открыл старый интерьер, тоже конверт из вирея в корону, но подстроенный, правда под старую корону. Рендернул его пару раз, хотел поковырять, но че то макс вылетел. Перезагрузил макс, открыл этот фаил, жму рендер, а он мне ошибку выдает - нет лицензии. И правда слетела совсем лицензия, попытался активировать еще раз, но тут уже фиг, он вспомнил, что на моем компе демку я уже активировал...
10.10.2016

Вопрос к модераторам о присвоении модели профи

Rutut Спасибо
08.10.2016

Стекло V-ray 3.0

banzai79 Добились результата?
08.10.2016

Вопрос к модераторам о присвоении модели профи

Простите пожалуйста, вопрос такого характера. Залил модель http://3ddd.ru/3dmodels/show/duravit_hapy_d2 В названии и теге пропустил одну P в слове HAPPY. Можно попросить модераторов поправить этот косячек?
08.10.2016

Стекло V-ray 3.0

banzai79 Можно попробовать накрутить Френель до хромового, то есть до 25-30. Можно просто выключить его.  Ну и конечно должно быть то, что будет отражаться.
07.10.2016

Vray 3.3

kobzevgroup не вспомню сейчас точных названий меню НОДа 32, ибо уже очень давно им не пользуюсь. Но наверное как и везде - нод бросает файл в карантин. Надо Зайти в раздел карантин, и там выбрать ужный фаил, дать ему разрешение и восстановить. 
06.10.2016

Новичкам! (3ds max)

fuker UVWMap наложить забыл, определенно.
06.10.2016

Тестируем процы MAX + CORONA

93й результат с 6800к - 16мин, если я правильно понимаю - без разгона, только родной турбобуст? Ну весьма неплохой результат.  Да, кстати. Заметил, что альбедо на плакатах и посуде завышен, решил подправит колоркорректом текстуры, а посуде цвет потемнее задал (180). Так результат поднялся на 2 минуты Видел мельком тут, что если конвертнуть битмап в корона-битмап, то это даст буста, и правда. Ухудшенный "цветокорекцией" результат удалось спустить до 22х минут, тоесть еще минус 4 минуты Это как вообще так? Сорри за небольшой оффтоп, просто я удивлен (и с короной не работаю, пока только ради интереса иногда ковыряю)
06.10.2016

Тестируем процы MAX + CORONA

Занятно, мой прошлый результат в таблице за номером 131 - 28:02 минут.  Перешел на мах2016 и корона теперь 1,4 Так результат аж на 4 минуты лучше. Неплохо так они ускорили движек. Если быть точным: i7 2600k @ 4.5GHz, 8 threads, corona 1.4, 23:51мин
05.10.2016

Corona render 1.5

ytka88 c:\Users\ваше имя юзера\AppData\Local\CoronaRenderer\ - папка с ключами Сорян, что поздно. Блин, почему бы не сделать оповещения на почту о том, что вам в теме отвечают?
05.10.2016

Corona render 1.5

ytka88 Может встала как то криво? Удалите, вручную удалите оставшиеся файлы, в особенности если использовали пиратку, файл coronarender.dll из корневой папки макса мог не удалиться, ну и папку с ключами можно зачистить. Сам я 1.5 не пробовал, подожду релиз с таблеткой.
04.10.2016

Bucket VS Progressive vray 3.4.1 нужна инфа

Slazzo Да, я видел этото тутор. Собственно из него я и понял, что уменьшение минимал шейдинг субдива увеличивает максимальное количество субдивов для света/матов, что необходимо для мелких деталей. Ну а увеличение данного параметра ускоряет рендер более простых сцен с большими плоскостями и без каких то четких, детальных текстур. Просто я на слух английскую речь воспринимаю не совсем хорошо, мог ошибиться...
03.10.2016

Фаски

А если насчет балки - делаете сплайн балки с отверстиями, применяете к ней модификатор Bevel, в нем в параметрах вбиваете в Start outline отрицательное значение фаски (допустим -2мм), в Level 1 ставите в Height и в Outline значение фаски (по 2мм), в Level 2 в Height глубину выдавливания (минус 2х значения фаски) и в Level 3 в значении Height ставите величину фаски, а в Outline отрицательную величину фаски. см скриншот   из примера - получаем деталь толщиной в 1см с фаской по 2мм с каждой стороны.
03.10.2016

Фаски

Lp-God У Вас на скрине видно, что вы не поменяли параметр Tension. Поставьте его в 0,5, тогда будет скругленной фаска, Если в 0 поставите, то не будет фаски (грани добавятся) Ну покрутите его и все поймете.
03.10.2016

Bucket VS Progressive vray 3.4.1 нужна инфа

baldahim Цитата baldahim: А для чего Вам такой размер картинки - 3000х2000? Ну финальные рендеры достаточно часто печатаются, для проекта например. На А3 это минимально допустимое разрешение, чтоб не терять в четкости картинки.dead_lyric Итоговый результат у бакета и прогрессива идентичен. В преимуществах у прогрессива - возможность ограничить рендер по времени и не дожидаясь полного просчета сохранить результат. Так же для превью удобно им пользоваться - За пару тройку минут получаешь вполне читабельный результат всей картинки. При рендере бакетами на какой нибудь люстре с матовым стеклом можно зависнуть надолго, а с прогрессивом будет шумный, но результат всего кадра. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Единственный для меня момент сейчас в 3,4 не совсем понятный - это количество сабдивов для матов и света. Если я правильно понимаю, то минимал шейдинг рэйт с поставленной галочкой дивайд шейдинг сабдивс означает, что сабдивов на матах и лампах будет <= x/y, где х - max subdivs в имэдж сэмплере, а у - это значение минимал шейдинг сабдивс. Тоесть 100/4 (в моем случае) и значит что вирей сам подберет сабдивы для матов и света, но не более 25и?
02.10.2016

Разгон или возможное улучшение.

bakaltsev Ну Д14 настолько здоровый куллер, что в простенький корпус едва ли влезет. Но да, вероятно с продувкой в корпусе тоже может быть что то не так. Но я склоняюсь к авторазгону.
02.10.2016

С Днём Рождения, Aeroslon !!!

Позвольте присоединиться к поздравлениям 
02.10.2016

Разгон или возможное улучшение.

GLO-X Чет много при 4,2 ГГц под Ноктуа Д14 целых 75с. У меня тоже 2600к - 4,5ГГц, тоже Ноктуа Д14, причем обороты куллеров ограничены резистором из комплекта на средние обороты (есть еще резистор для минимальных оборотов), температура при рендере выше 63-65с не поднимается, только в ЛинХ можно поднять ее до 75с. Пользовались авторазгоном? Если да, то он вам задрал питание на ЦПУ, вольтаж завышен, отсюда такая большая температура.
02.10.2016

Bucket VS Progressive vray 3.4.1 нужна инфа

Faster Да, фигня этот пасс, на дереве всю текстуру съедает. Проще в шопе убрать шум. Ну это ИМХО. baldahim Меньше часа в обычной нормальной комнате на финалку не получается при хорошем разрешении.  За 20 минут при разрешении 2000х1500 можно сделать неплохую картинку, но шум будет. И в приведенном мной примере, повторюсь, в каждой люстре, в торшерах и бра везде стоят вирей лайты сферические по количеству лампочек в люстре, а не сферы с самосветящимся матом и одной вирейлайт на люстру. Плюс на ковре дисплейс, стекло в люстрах матовое на преломление (отбрасывание теней у объектов стекла отключил для скорости)
01.10.2016

Bucket VS Progressive vray 3.4.1 нужна инфа

Использую прогрессив - ставлю ограничение по шуму и по времени. Если по шуму полностью не успеет, то по времени рендер остановится. В итоге получаю нормального качества рендер и точно знаю, сколько рендеров и когда будут готовы. Для 2500х2250 ставлю порог по времени 60-120минут, для 3000х2000 90-180минут. Для моего 2600к@4.5GHz этого достаточно. Вот пример: Время рендера 2:20, 20 минут препассы, и 2 часа рендер. Во всех люстрах и бра сферические вирейлайты без отражения. Правда еще стоит учесть, что это моя очень старая работа, 9и летней давности, которую сейчас пришлось реанимировать и подогнать под современные реалии (то, что было раньше, лучше не видеть ), пока работа в процессе, поэтому какие то косяки есть наверное еще. Тут видно, что на вазе и на дереве немного шумит отражение, но за еще час оно бы точно ушло. Ососбо не мешает пока.
01.10.2016

Актуальные конфигурации компьютеров

Если сейчас собирать комп, то есть ли смысл переплачивать в пользу 6800К, или все же обойтись 5820к? Сильно в суть не вникал, но как я понял - 6800к на новом техпроцессе, новее архитектура, в базе немного производительнее. Но 5820к лучше немного гонится и охлаждается. Могу ошибаться, подскажите, может кто сравнивал их? За 6800к надо будет переплачивать 3к+ рублей, имхо, если уж переплачивать, то лучше 5930к за 10кпереплаты брать...
25.09.2016

Посоветуйте как избавиться от артефактов

DENYES Странно, что этот ответ не был первым в ответах А по сути уже много сказали, должно помочь. По поводу sweep, им я наоборот стал только относительно недавно пользоваться, раньше только bevel profile использовал. Вата была и тогда. В связке ирмап+лайткэш частенько последний был виновником проблем из-за режима world. Ну а сейчас вирэй в настройке так же прост, как и корона, только в связке ирмап+лайткэш остается гораздо быстрее с практически тем же результатом.
23.09.2016

Солнечный день с HDRI?

badabada На глаз и придется, плюс можно неиного подкоректировать по теням. чтоб от солнца на ХДРке и от сана примерно одинаково отбрасывались тени.
18.09.2016

Солнечный день с HDRI?

badabada Vray Sun ставите и совмещаете как можно точнее с солнцем на хдрке, ну и мощность солнца меньше 1 стоит ставить наверное.
18.09.2016

Материал матового стекла люстры

Meriutsa Проще всего отключить у стекла отбрасывание теней. Выделите объект стекло, правая кнопка мыши, object propertie, вкладка с основными параметрами, в столбце справа снять галку с cast shadows.
31.08.2016

С Днем Рождения, Ирочка Obama !!

С днем рожденья!
04.08.2016

Люстра даже стекло рендерится безумно долго.

aidan1 Для начала уберите у стекла глосси, как на отражении, так и на преломлении (то есть выставьте 1,0 вместо 0,99/0,98 в рефлект и в рефракт глоссинес) Потом выделите все стекляшки у люстры, правая кнопка мыши, обжект пропертис, вкладка дженерал, снимите галку с пункт cast shadows, справа снизу. ну а так, без сцены что то сказать сложно. Может там и с настройками лайтов или самого рендера что то не так. В  данный момент самый большой замедлитель в материале стекла - это глосси на рефракте меньше 1 и еще и с субдивами 24.
09.07.2016