Сообщения | Дата |
---|
shdwalex
Можно было просто сделать запуск 3Дмакса от имени админа, тогда все работает.
| 12.04.2016 |
Uraken
А я не закрывал
Правда в этом году мало совсем катался...
| 10.04.2016 |
sla3d
На трекере так и не появилось, вроде.
Ну да и не важно. Скачал Фикс здесь, и правда фикс
И с дисплэйсом, и без галочки Static Geometry в том числе, и с проксями и с мультискаттером все работает.
Я даже не делал сброс настроек, только при открытии файла согласился на исползование новых фич 3,3 версии.
| 10.04.2016 |
sla3d
Это с крэк фиксом, что выложен здесь, на форуме? Я его не пробовал, и не могу понять, почему его нет на персии, ну как минимум в торрентах, на форум не лез.
| 10.04.2016 |
sla3d
Не, нуесли нету в сцене прокси, если дисплейс подшаманить (выставить в самом вирейдисплейсе статик геометри), то в целом жить можно.
Повторюсь, в демке 3,30,04 не залипает ни лайткеш, ни препассы, ни сам рендер. Жалко только, что после рендера сбрасываются настройки.
А для работы можно спокойно сидеть на 3,2,3 и ждать нормальный взлом.
| 08.04.2016 |
Все, официально готов признать таблетку от блэксторм несостоявшейся....
Все же поборол лень, скачал демку 3,30,04 - открыл экстерьер, с дисплейсом, мультискаттером и врей прокси.
Все отлично работает, никаких залипаний в лайткеше и т.д.
| 08.04.2016 |
sla3d
Скачал демку. Файл с проксями заработал быстро, и лайткэш и препасы и сам рендер прошли отлично, единственный момент, в демке для прогрессива ограничено разрешение рендера, но в адаптиве отрендерил сцену за минут 10-12 (результат схож с 3,20,03 в плане лайткеша и препассов)
В 30,30,04 в этой сцене лйткеш считается минут 10, препассы еще минут 10-20, а прогрессив за отведенные ему 10 минут даже один пасс не успевает прорендерить.
Есть еще один файл с екстерьером, там и дисплейс есть, и мультискаттера много (читай те же прокси) и вот там уже лайткеш совсем не считается, минут 40 ждал. А в 3,2 он считается ну за минуту, как и в демке 3,3,5
И тут не понятно, таблетка это так тупит, или может сама версия 3,30,04 это надо ее демку скачать, но как то влом уже.
| 08.04.2016 |
Не понятно только, откуда этот крэк фикс. Во первых антивирь на него ругается, пишет, что троян (с прошлой таблеткой блэксторм этого не было). Во вторых его нету на трекерах, ни на ЦГпирс, ни на ГФХпирс...
| 08.04.2016 |
В 3,30,04 кроме дисплейса и фореста (форестом не пользовался) обнаружил еще один фактор тормоза лайткэша - вРэй прокси.
Делал салон очков еще в прошлом году, сейчас понадобилось сделать новый вариант. Открыл сцену, сбросил настройки, все заново настроил, собрал...
Начинаешь рендерить, лайткэш считается, но очень долго (дисплэйса в сцене нету) минут 5-7 получалось, и препассы ирмапы тоже как то долго шли по ощущениям.
Ради интереса пересохранил сцену для 2014 макса, там у меня вирей 3,20,03, лайткеш считается минуту, препассы тоже быстро.
Пробовал пересоздать прокси - не помогло, врей сцен конверт - не помогло, убрал прокси - рендер быстрый. В итоге пришлось на 16й макс поставить пока 3,20,03.
Но кстати, в вирее 3,30,04 освещение по другому как то работает, светлее выходит картинка, точнее более наполненная светом. В 3,20,03 пришлось подкорректировать экспозицию камер. Причем не понял с чем связано, для глобального освещения использовал врей дом лайт с хдркой.
| 08.04.2016 |
Предложения по улучшению сайта
Не хватает уведомлений на почту. Когда ответили тебе, или просто в интересной тебе теме, прислали ЛС и т.д.
| 30.03.2016 |
irishman
Об этом не знал, надо будет попробовать подстроить ее.
| 28.03.2016 |
Цитата irishman:
название темы видел?
Конечно, ХДРка freezemaximus все так же стоит в Vray Light Dome для освещения сцены, просто в варианте с материалами "посложнее" я добавил еще на фон для отражений ХДРку свою, первую попавшуюся. Из этого видно, что даже в более "сложных условиях" шума мало (а если порендерить чуть подольше, то он ушел бы)
Ну а в сермате собственно сцена мною не тронутая, только сбросил настройки рендера и включил порталы (для них вместо просто голубого добавил VraySky)По итогу могу сказать, что шумит именно ХДРка.
ХДРка на всем - в Врэй Дом Лайте, в настройках рендера для ГИ и отражений с преломлениями:
В ГИ поставил Врэй Скай (привязанный к Врей Сану, сопоставленному к ХДРке и выключенному)
Опять только ХДРка на все, только взял другую:
И тут стало понятно, что изначальная ХДРка излишне яркая и контрастная. В режиме инверс гамма задал значение 1,3
Все рендеры - 5минут (+ секунд 30 на лайткеш+препассы)
| 27.03.2016 |
Не совсем безшумно, конечно, но Для этого разрешения - 2500х1500 - и 30и минут на рендер - нормально.
Хдрка на фоне только для фона и отражений/преломлений, стекла в окнах - плоскости, являются одним объектом с окном, тоесть отбрасывают тень.
| 27.03.2016 |
Proxymo
Согласен, в тенях четкость немного потерял, но не критично.
Ну кстати, в сцене порталы были выключены, в GI environment, ничего не стояло (ну цвет голубой был, да)
Я сбросил настройки рендера, настроил заново, у ирмапы оставил родные 50/20, включил порталы, занес их в помещение, на ГИ поставил Vray Sky, привязанный к Vray Sun (само солнце выстави согласно ХДРке, и его выключил, ну т.к. Vray Dome уже стоит) и за 10 минут прогрессив рендером отрендерил практически бесшумную картинку (30 минут адаптивом рендерилось с настройками изначальными) Сейчас поставил на 30 минут прогрессивом на разрешении побольше и с простыми матами с блюренным отражением на плитках. Сабдивы на всем 32 (испорльзую глобальные сабдивы) Результат выложу, получается хорошо, без шума.
То есть просто не хватало в помещении света, от того и шумело
| 27.03.2016 |
freezemaximus
Здравствуйте, простите, что поздно, но отвечу.
Открыл вашу сцену в 2016 максе + вРей 3.3, но с сохранением настроек всех.
Единственное что поменял - добавил семплов в ирмапе.
Если не учитывать время рендера в пол часа, хотя для 150субдивов на vray dome это нормально, шума нет в целом.
Пробовал, кстати, мержить в чистую сцену и ставить свои настройки, солнце ставил, шумело сильно.
Но немного подкрутил субдивов и о.к.
| 27.03.2016 |
xpp_nd_ruphus
У меня с дисплейсом рендер нормально идет в нескольких случаях.
Vray Displacement в режиме 2D, в режиме 3D если стоит галка Static Geometry (и преимущественно в настройках рендера в свитке Settings для Default geometry выбрать режим Static), режим Subdivision не пробовал.
Причем в тестовом файле от Earanak и 2D и 3D и без Static работает, а в сценах, созданных в прошлых версия или мерженых в новую есть залипания.
| 27.03.2016 |
dead_lyric
Ну так там же в Exposure Gain есть режим мануал, там выставляется ISO
| 25.03.2016 |
dezig
Ну по черному цвету та же тема, что и по белому. 0 использовать нельзя - абсолютный черный, которого нет в природе. 2-3 значение диффуза по всем каналам RGB то что надо.
| 22.03.2016 |
Earanak
Спасибо, я повкуриваю тогда пока что во все написанное
| 21.03.2016 |
Revered
Может быть, ну соотношение белого и светлосерого тогда сложно поймать будет. Видел в темах по короне, что рекомендовали ограничивать белый уровнем 0,8-0,85, что соответствует 204-215
| 21.03.2016 |
Earanak
Чтобы дать полноценный ответ надо ознакомиться с предоставленной информацией Спасибо!
Если коротко, до выхода вирей 3 гаммакоррекцию в максе я не включал. В вирее указывал гамму 2.2, режим color mapping & gamma, sRGB в VFB выключал (ибо картинка высветленная в окне, но при сохранении нормальная получалась) А колор коррекшн использовал для текстур в диффузе (когда в максе Gamma/LUT выключен, то при открытии текстур нельзя указать ее гамму, либо выбрать авто режим), потому как они высветленными получались, для просто цвета в диффузе использовал вирей колор.
Сейчас в максе гамма коррекция включена на 2,2 в вирее в колор маппинге гамму ставлю 2,2 тоже, режим колор маппинг онли, sRGB в буфере включен, так картинка отображается в нем правильно, если выключить, то будет в нем темная, но при сохранении нормальная.
Тоесть я не пользуюсь LWF, меня интересует запеченная гамма в финальном результате. Сохранил джипег и отправил. Этого достаточно обычно.
Но все же я ознакомлюсь с Вашим постом подробнее, и приложу примеры с проблемными местами, но попозже, сейчас рендером занят.
| 21.03.2016 |
Я тогда через 3 часа выложу то, что получится после нескольких корректировок.
| 21.03.2016 |
Revered
Белый 210х210х210 - на альбедо не выдает проблем.
Цитата Revered:
Вообще в мануале именно это и написано. И на нормали порталу пофиг.
Это да, просто в теме по короне 1,3 вопрос этот поднимался, я опытным путем проверил
| 21.03.2016 |
По поводу порталов, как раз сегодня тесты делал.
Портал за окном, нормаль плейна направлена от окна (наружу), время рендера 5:43 (20 пассов)
Портал за окном, нормаль плейна направлена вовнутрь, время рендера 5:38 (20 пассов)
Портал за окном отсутствует, время рендера 5:19 (20 пассов)
Портал внутри помещения, примерно на середине глубины проема поставил, ради интереса, посмотреть что будет, время рендера 5:43 (20 пассов)
Ну и рендер с порталом снаружи - 200 пассов и время 56:01
Вывод - портал, в отличае от вирея, надо ставить за окном, направление нормали не важно, рендер с порталом становится чуть медленнее, но за то шума гораздо меньше.
И еще - для разрешения 1200х800 и 200 пасов мне кажется, что 56 минут - многовато.
Сцена не пустая, там есть еще холл, и пара санузлов, но в целом ничего сложного, совсем. Освещение - система Daylight с источником света CoronaSun (ну считай та же CoronaSun) + CoronaSky в Environment'e.
Эта сцена - конверт из виреевской сцены, альбедо в норме
И да, меня не устроило именно финальное качество при 3000х2000 разрешении и рендере в течении 3х часов.
Корона 3 часа
Вирей 3 часа
Да, на вирее тоже шум есть - это небо, ГИ шумело (не помню почему, это был не финальный вариант)
Но у короны после просто конверта получилось слишком шумно. Но стоит заметить, что порталы я за окно не вынес, бамп на полу не поправлял.
Сейчас хочу поставить еще раз на 3 часа в 3000х2000 и посмотреть, что выйдет.
Я так понимаю, надо еще на двери стекло сделать без толщины, даже если стоит в материале thin(no refraction)?
Хотя в принципе я отделил стекла в отдельный объект и отключил у них отбрасывание тени.
SNikon
А вообще стоит ли заморачиваться и вместо Битмап использовать КоронаБитмап?
| 21.03.2016 |
dezig
Лимиты выставляются в настройках рендера во вкладке Scene в General settings прям сверху Progressive rendering limits, и там уже можно выставить либо Pass Limits, количество пассов, либо лимиты по времени.
SNikon
Понятно, то есть если бамп не выглядит черезчур сильным, то ок.
| 21.03.2016 |
SNikon
Подскажите, на что обратить внимание в матах?
конверт сцены из вирея делаю, ограничиваю белый цвет на уровне 210, альбедо нормальное получается. Еще, как я понимаю, конвертер задирает несколько бамп, что вроде тоже плохо. Бамп, равный 1 в короне надо расценивать как 100 в вирее?
На что еще обратить внимание?
| 21.03.2016 |
kingstones
Почему нет? Полноценный процессор есть, 32-64гб РАМ есть. Вопрос только в плане прогрева.
Сан узлы есть конечно, а так в целом занимаюсь интерьерами, иногда экстерьерами, но без анимации и не делаю коттеджных поселков, пока не приходилось. Но повторюсь, ноут по мощности, исходя из данного теста, рендерит на той же скорости, что и мой полноценно разогнанный до 4,5Ггц
Системник конечно лучше для работы, это бесспорно, но сейчас ноут вполне может быть заменой полноценного ПК.
Но лично я не пробовал рендерить на ноуте, не могу сказать по стабильности/температурам/шуму ничего.
Но брат младший делал для трекмании текстуры на машины, переделывал и вставлял в нее модели из других игр. При этом рендерил на ноуте старом какие то легкие вещи. Это было медленно, но все работало, но там и атлон старый был какой то...
| 21.03.2016 |
xiruim
Спасибо, значит Asus G752VT будет, как минимум, не хуже.
kingstones
Ну да, 5820 мне крайне интересен, в то же время хочется ноут.
Ну а что Asus G752VT что MSI GT72 Dominator на безе 6700 получаются не медленнее, чем мой комп в приличном разгоне (i7 2600k 4.5Ggz)
Вот это и подкупает, плюс мобильность, относительная конечно, не каждый день его туда сюда таскать, а вот уехать на месяц куда нибудь и в то же время работать. Ну и проводов меньше, стол можно купить поменьше и т.д.
А так Асус при стресс тестах греется до 85-90с, но троттлинга не происходит. Рендер все же не так грузит проц, как стресс тесты, так что греться будет в районе 80с скорее всего, это нормально.
sten
Ну это сильно экстремальный вариант 752го асуса :) цена несколько неоправдана, да и там по большей части из-за видюхи это охлаждение, там же 980я полноценная (или даже слай, точно не помню), а проц одинаковый.kingstones
На картинке не подставка, это дополнительное жидкостное охлаждение, весьма эффективное.
| 21.03.2016 |
kobzevgroup
А, ну это да, переход на 2017 точно не скоро :)
Так то на 2016 я все же переходить буду скорее всего. Уж слишком часто стали встречаться модели в базе, которые сохранены в 2015-2016 максах, а FBX/OBJ использовать не удобно, ставить 2й макс просто чтоб пересохранять файл, ну спорный вариант для меня...
Кстати. Вопрос, наверное, в первую очередь для Earanak, как к человеку, который достаточно глубоко разбирается в настройках вирея.
Переходя 2 года назад на врэй 3 я заодно решил перейти на гамму 2.2 в максе (настройка гаммы в самом максе), надоело для каждой модели диффуз править колоркоррекшном...
Включаю гамму в максе на 2.2, в вирее тоже гамму 2.2 ставлю, режим выставляю колормаппинг онли (до этого при выключенной настройке в максе ставил режим в вирее колормаппинг энд гамма)
Так вот из-за этого рендер шумит, появляются светляки, на засвеченных местах рванная картинка - тоесть если представить прямоугольный лайт, то его грани при рендери будут не ровными, а пикселизованными. Приходится клэмпаут вместо 1,0 ставить на 10,0 За счет этого более менее нормальная картинка, но было пару сцен, где шум просто не хотел уходить. Накручивал семплы в адаптив семплере, но время рендера увеличивалось прилично, а качество было неуд. Из-за этого я перешел на прогрессив семплер, с ним шум по любому уходит, ну конечно вопрос того, сколько будешь рендерить картинку.
Но вспомнив, что во времена вирея 2, когда коррекцию гаммы в самом максе я не использовал, я использовал в вирее гамму 2.2 и режим колоркоррекшна - колормэппинг энд гамма - решил применить его и в новых реалиях и я обратил внимание на то, что если при гамме в максе 2.2 у вирея выставить гамму 1.0, режим колоркоррекшна выбрать колор маппинг энд гамма, то рендер получается чистым, без светляков, без артефактов на гранях, но время рендера увеличивается несколько.
Примеры картинок могу приложить позже, чтоб было понятнее, о чем я говорю. Как быть с колоркоррекшном по Вашему?
| 21.03.2016 |
Можно нажать Эскейп, и сразу на Кэнсл, пока не начал рендериться следующий кадр.
| 21.03.2016 |