Подробнее
Активность: 129
3
апреля
2017
3dmax vs MODO
Слез с модо не помню на какой версии, иногда возвращался для сложного моделлинга. Некоторые инструменты реально намного круче в модо (тот же элементарный бридж), но не критично. Зато в максе - стек модификаторов и удобные привязки для архитектуры, а так же более удобная работа (как по мне) с объектами. В модо слои как в Лайтвейве очень раздражают. Ну и насчет глючности: модо в своё время падал просто на ровном месте, так что после него макс ощущался очень стабильным.
5
октября
2011
ужасный рендер...нужна помощь
Quote: Хм.... Предложение к админам Почему бы не сделать (если возможно) ...Сделать скрипт для новичков сайта при первом посещении вроде бы создается Cooke на пользователя, В чом суть, а суть в том чтобы перед новичками вылазило что то вроде сообщения или банера на весь экран с различными ссылками на уроки и прилежащим к ним темам. Есесено 1 раз, либо в течении недели с момента создания аккаунта. почему эт пишу, потому что уже раздражать начинает, видиш тему с прошением о помощи, заходиш в надежде подчерпнуть опыта на чужих граблях, а в итоге снова читаеш Крики новичков научите делать кнопочку "сделать красиво" Я преклоняюсь пред вами, о профессионал! Лучшего предложения я не слыхал!
1
апреля
2011
Applicftion Error
Ребят аналогичная проблема. Позавчера сделал сцену, сохранил. Вчера весь день ковырялся с другой, т.е. все бэкапы перезаписались. При открытии - application error, то же самое при попытке мержить в новую сцену. Пробовал ставить все обновления, удалял вирей, переключался на опен жи эль - всё бестолку. Софт Max 2011 + Vray SP5 Есть идеи что еще можно сделать? Пожалуйста, подскажите. Очень обидно, со сценой долго ковырялся, полностью сделана была, оставалось только отрендерить.
1
апреля
2011
W.I.P(Mishabz)
Вот зачем всё это? Дикий пост, темнотища, виды из глаз мышей? Заказчику показывать, так мне кажется у виска покрутит. Работы не коммерческие. Художественными работами это тоже не назовешь - моделек своих (по-крайней мере сложных) тут точно нет. Перед коллегами покрасоваться? Мы и сами с усами, тоже эффекты фотошоповские знаем и впечатление это только на новичков производит )) Я понимаю 1 ракурс сделать такой типа весь дизайнерско-гламурно-загадочный ради баловства. Короче ерунда всё это, займитесь делом. Это моё мнение, которое автор так хочет услышать.
16
февраля
2011
Нужна помощь с настройками освещения
Store to Irradiance map далеко не всегда нужно включать. Поясню, irr map алгоритм расчитывается адаптивно, очень приближенно и его точности не хватает для построения четких и физически точных теней и освещения, именно поэтому тени расчитываютя с помощью DMC на финальной стадии просчета. Если же галка store to irr map включена соответсвенно тени расчитываются и запекаются с помощь irr. map, что может привести к артефактам в виде "протекания" света и общей смазанности теней. Поэтому в доминирующих "тенеобразующих" источниках света галку лучше не включать. Ватты это всего лишь моя рекомендация, мне так удобнее. Именно в матах ретрейс может быть проблема долгого просчета. Еще раз рекомендую нажать vray scene converter. У меня самые сложные сцены в разрешениях в 2 раза выше вашей считаются максимум часа по 3. Если дольше - нужно оптимизировать. Про сабдивы на матах я писал здесь: http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=103621#103621
16
февраля
2011
Нужна помощь с настройками освещения
Лучше использовать DMC сэмплер вместо Adaptive subd (можно оставить по-умолчанию 1-4). Не убавляйте primary и secondary bounces на время это не влияет, зато убавляет реалистичности. Фильтруйте light cache префильтром со значением 100. Ставьте галку use light cahche for glossy rays - вот это сильно сократит время расчета glossy матов, ну и retrace threshold тоже поставьте - эта галка убережет от артефактов запекания глосси. Белых точек не будет если поставить галку sub-pixel mapping во вкладке color mapping В целом картинки не плохие, но пересвеченные. Я смотрю вы значение силы лайтов используетет в еденицах по-умолчанию, это неудобно, так как в данном случае сила света зависит от размера источника и для маленьких светильников приходится накручивать большие значения. Я для лампочек предпочитаю использовать ватты, в этом случае сила не зависит от размера. Только это не те ватты, которые на лампах накаливания, а чистые ватты света. Ну очень примерно 50 вт лампочка дает 5 вт света. Таким образом легче без предварительно визуализации выставлять более точные значения. И еще у вас слишком белый свет от исскуственного освещения. В параметрах лайта можно задать цветовую температуру, придерживайтесь значений 2800-4500K для ламп накаливания. Если еще говорит о времени рендера, то сложно не покрутив сцену предложить что-то еще. Можно предложить использовать некоторые лайты в режиме store to irr map. Может быть дело в локальной накрутке сабдивов на матах или лайтах или где-то используются стандартные маты, сказать сложно. Сделайте на всякий случай V-ray scene converter (контекстное меню во вьюпорте). Что конкретно считается долго? окончательная картинка? А может lighj cahce или irr map?