Сообщения | Дата |
---|
Да! Вот этим мне портал 3DDD сразу и понравился, что люди здесь неординарные обитают. Интересно бывает даже просто пообщаться.
| 25.05.2009 |
Ну давай, показывай свою (то есть скрипичную) головку! Будем искать способ как лучше сделать.
| 20.05.2009 |
Удачи! Здесь тебе всегда помогут, чем смогут!
| 19.05.2009 |
DragFan
Хм... Я смотрю венки здесь далеко не самое сложное. А как же ты собираешься консольку моделить, стулья, или статУи, если трудности уже с венками? Комбинировать из элементов Гауди-декор? Искренне желаю удачи! Я то всегда считал, что классика - это апогей 3D-интерьерщика. К подобным вещам человек приходит когда уже собаку съел на моделинге, шейдинге и визе (кстати, высокие потолки, сложные шторки и большие окна добавят гемора при освещении). Классический интерьер очень тонкая штука, необходимо моделить и делать маты как можно ближе к оригиналам, иначе дорогая в перспективе классика, будет при визуалке смотреться дешевой китайской подделкой.
| 19.05.2009 |
проект - это чья собственность?
Хе-хе… Читал, читал прикольно! Интересно, как мы можем говорить о каком то авторском праве на модели, изображения, сцены и т.д? Они ведь в большинстве своем сделаны на ломанном (читай ворованном) софте. У многих из нас есть лицензии на Макс, Врей и Фотошоп? Риторический, в общем-то, вопрос. Поэтому, на мой взгляд, как распоряжаться теми или иными ресурсами, полученными тем, или иным путем решать тому, у кого собственно эти ресурсы в данный момент находятся. А то, как-то странновато получается. Я значит имею право пользоваться чужими ворованными продуктами и мало того зарабатывать с их помощью, а если кто попытается продукт моей деятельности использовать как ему вздумается, то это грабеж? Изначально такой бардак в сфере дизайна — 3D и творится, потому что каждый, кому не лень может «нахаляву» скачать кучу дорогущих программ, научиться клепать в них кубики и выползать на рынок со своим этим барахлом по пути безбожно «демпингуя». Потому и заказчики «борзеют», не желая понимать трудоемкости и соответственно себестоимости процесса «профессиональный моделинг-виз», что сейчас только ленивый уже этим не занимается, выкладывая портфолио страшных картинок с гордо красующимся на треть изображения логотипом (чтобы видимо никто не мог воспользоваться, «авторское право» как-никак).
Заранее прошу прощения, если кого обидел, накипело…
| 13.05.2009 |
to Agaros
вот ссылка на аквариум
http://depositfiles.com/files/f76iiwxs0
to eroshik75
проверьте почту!
| 11.05.2009 |
А я буду читать!..
Не обижайтесь... , я не хотел прискребаться к словам.
Просто, улыбнуло - эти фишки (ПРОплатил, ПРОписал и т.д.) родом из "лихих 90-х", оказались удивительно живучи и по сей день служат для определения степени серьезности произведенных действий. Согласитесь, "заплатил", "написал" звучат как-то обыденно.
Что бы хоть немножно поднять Вам настроение, вот небольшой виртуальный букетик.
P.S. Во избежение пинка за флуд прикрепляю к сообщению архив с моделькой стула Cartell с настроенными матами.
| 07.05.2009 |
Ну, или вот такие?
| 07.05.2009 |
Еще, такие?
| 07.05.2009 |
Или например, такие?
| 07.05.2009 |
Quote:
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=37641#37641
вот ссылка..я здесь подробно прописала про ар-деко)) если картинки по-крупнее нужны,могу на почту прислать
"подробно прописала..." прямо как на жилплощади. Ну-у-у как некрасиво звучит!
"подробно написала..." как то приятнее даже было бы читать
to BUG
Такие модельки нужны (не считая "монстерры"?
| 07.05.2009 |
Quote:
а на счет женшин с ними разговаривать на много легче ,к ним подходишь и уверенна говоришь то что ты можешь
ей предложить говоришь говоришь один фиг она это не то что представить не может она после того как ты выдеш за дверь не фига не вспомнит в таком случае ясный перец она мужа на бабки раскрутит перед подружками же надо интерьером рисануться а если ей ещё и очки вручить в конце она сто пудова на ближайщем чаепитие подружкам раскажет (ой вы знаете девочки до чего технология докатилась.....). а самая лучшая реклама я считаю это слухи. все равно же мы на фотошопе дорабатываем их че стоит еще один вариантик доработать.
Ню-ню! Видимо ты просто не сталкивался с такими ж-ж-женщинами, которые не только помнят что ты им сказал накануне, но и могут перевернуть твои слова так, что можешь оказаться в дурацком положении. Эти особы, за те бабки (как правило не такие уж большие) что заплатил тебе их муж вытянут из тебя все жилы, выпьют всю кровь и ты еще будешь крайне рад что в середине работы над проектом удастся расторгнуть договор малой кровью. Тут уже не о стереокартинках будет идти речь, а о душевном здоровье. От всей души желаю с такими не сталкиваться в работе.
| 06.05.2009 |
Aeroslon
Боюсь показаться слишком назойливым, но как узнать свой пароль для входа на форум дизайни? Пароль для сайта дизайни не подходит, а по восстановлению новый пароль получить не могу
| 04.05.2009 |
М-м-м, не нашел я пока чота себя в списке пользователей
Уже нашел!
| 03.05.2009 |
Aeroslon
Пытаюсь авторизоваться на форуме-Дизяйне (по восстановлению пароля), чтобы позаливать модельки. Пишет, что письмо с новым паролем ушло на мой ящик, однако никакого письма в ящик не приходит...
Как быть?
| 01.05.2009 |
Quote:
по ходу я больше нравлюсь в роли учителя чем конкурсанта....
значит мне там и место))) в конкурсах не участвую))) тока учеба)))
Канешна! Есть талантливые спортсмены, а есть тренеры от бога.
| 01.05.2009 |
Пилисос! Однозначно!
Вспомните просмотры в институте. Как препода оценивают работы? Правильно, нравится - не нравится... Так же и здесь - одним больше понравилась та работа, другим эта. Мне, например (как 3D-трудяге), больше понравился пылесос, моей жене (художник, дизайнер интерьера стандарт IIDA) больше понравились утюги. У какой работы больше всего голосов, та и победила! И совсем не обязательно длинно рассказывать: сетка, маты, свет ets. Важен конечный результат, а все остальное эмоции. В конце концов вся 3D-графика один сплошной фейк, поэтому ИМХО все средства хороши.
PыSы А про то, что конкурсные работы лучше в начале обезличивать, я уже вякал ранее...
| 30.04.2009 |
Полезные книги для дизайнеров архитекторов
Вот неплохая книга по поли моделингу в 3ds Max. Формат PDF, 260 стр. правда на английском языке. Жаль нет перевода .
http://rs28.rapidshare.com/files/190196718/pm3m.7z
ссылка с сайта www.CGSOFT.ru
| 28.04.2009 |
На визуализации какие-то пятна
Слушай, быстрее будет кинуть сцену для правки, чем гадать, что же там так накручено. Давай ссылку на сцену! Исправления с комментариями обеспечены.
| 21.04.2009 |
Ну, во-первых, администрация тоже люди, у которых есть знакомые . Потом, у каждого (это я про адм.) свой вкус. Одним нравятся контрастные изображения, другим имитация атмосферы (мягкие тени), одним изображения похожие на фотографию (выжженные оконные проемы), другим четкий пейзаж за окном и т.д. Можно перечислять до бесконечности. Исходя из всего этого, есть следующие предложения:
1. Вначале изображения для аварда должны быть предложены администрацией. Другой вариант — пользователи закачивают изображения в спец. раздел для предварительного отбора администрацией. Изображения, предложенные для аварда, должны быть обезличены (просто присвоить каждому номер).
2. Далее прошедшие отборочный тур изображения выставляются на общее обсуждение, или например выберем жюри из нескольких пользователей (из разных городов дабы насколько это возможно исключить землячество). Это жюри оценивает каждое изображение по нескольким критериям — моделинг, текстуринг, свет, дизайн, композиция, выставляя баллы прямо на сайте.
3. Прошедшие второй отборочный тур (получившие набольшее кол-во баллов) получают авард.
4. Уточнение условий нагло возложить на администрацию сайта.
Вот такие предложения
| 20.04.2009 |
Хе-хе...Началося...
Обнаженка
Скабрезности
До чего же енто мы докатимси?
3DDDом-2?
| 13.04.2009 |
Мне последний результат понравился! Если бэк по интенсивности не будет соответствовать общему освещению, добавь на него карту Output, где увеличь значение уровня этого параметра. Изображение при рендере станет светлее. Можно еще увеличить значение Output непосредственно в настройках карты бэка.
| 10.04.2009 |
Кстати, там рассказывается что последний из выпущенных VRay-SP2, а скриншоты с какой-то более старой версии. И ни слова про фильтры сглаживания типа VRaySync и иже с ними. Или я невнимательно читал ?
| 08.04.2009 |
Quad Q6600 2.4ГГц
Asus P5E3 Deluxe
4Гб DDR3 10600 Kingston
время 2:30
антивирусник не отключался
WinXP32-SP2
| 08.04.2009 |
adorno
ЛС
| 06.04.2009 |
Да там половину страниц можно не переводить. История компьютеров, Vray-я. Кроме того, картинок до фига, текста не много. Fabrice
Посмотри в личку!
| 06.04.2009 |
Quote:
VDream Не пробовал книги писать?
Уже 4-я вышла...
http://www.piter.com/book.phtml?978549807177
| 05.04.2009 |
Интересно, как долго ты занимаешься визом? Если не очень, то понимание со временем придет. Если же долго, то взгляд на фотореализм стоит несколько расширить. Что такое фотореализм? Это изображение как на фотографии? Но не мне, верно, рассказывать, что если снять интерьер обычной камерой, даже очень хорошей, то добиться впечатляющего результата без доп. подсветки и совмещения фотографий с разной выдержкой весьма сложно. Интерьерные фотографы для хороших фоток пользуются техникой схожей с HDR. Данный способ как раз приближает изображение интерьера к тому, как видит человеческий глаз. Про реальный мир здесь говорить не приходится. Невозможно с помощью компа создать реальность так, как человек видит глазом хотя бы в силу невозможности компа воспроизвести весь диапазон оттенков цвета и света, видимых глазом. Разницу точно не помню, но кажется более 5-ти порядков. Как выше сказано можно только приблизительно сымитировать изображение, так как видит глаз.
Теперь про улучшение визуалок. То, что постобработка делает изображение лучше - факт, но ни в коем случае одной только постобработкой фотореалистичность (условно) не создашь. Посмотри на работы SALuto http://saluto3d.blogspot.com/2007_04_01_archive.html постобработку он использует не часто и тем не менее его работы "дышат ".
1. Хороший моделинг, сглаженные грани, имитация складок, швов, креплений, заводских огрехов и неровностей. Все это добавляет реалистичности.
2. Правильный текстуринг, отсутствие повторяемости текстур на модели, дифф. карты хорошего разрешения, использование развертки на сложных моделях, тщательная имитация материалов (отражения, преломления, рельефности, прозрачности и полупрозрачности, имитация бликов и глянцевости).
3. Внимание к сложным объектам — красиво и реалистично собранная, или смятая ткань (приходится повозиться), шторы. Тщательно сделанные модельки с мехом, ворс на коврах.
4. Композиционная сборка сцены. Дополнительные объекты придают живости, как в интерьерных, так и при визуалках отдельных объектов. Некоторый хаос в расположении объектов. В реальности, как правило, объекты не располагаются строго перпендикулярно, или параллельно. Кроме того, одинаковые объекты (например, барные стулья, подушки) не должны выглядеть близнецами (небольшая разница в расположении текстур, помятости и т.д.). Ракурс камеры нужно выбирать сообразно тому, что должен видеть зритель. Отдельный объект в окружении других, или целый интерьер. Можно придать сцене экспрессии, слегка повернув камеру, или изменив ее положение по высоте. Но нужно помнить, что любое отступление от стандартов должно быть оправдано, иначе от реалистичности не останется и следа.
5. Далее освещение. Здесь просто надо попытаться сымитировать реальные источники, наблюдая за ними в жизни и на фотках. Мощность ИС не всегда получается установить реальную (все-таки компьютерная программа :roll, приходится иногда накручивать, а вот цветовую температуру источников желательно установить сообразно реальным. Использование IES-файлов также добавляет красоты. Обязательно нужно учитывать какое время суток должно быть отражено на изображении, и в связи с этим настраивать ИС и пар-ры визуализации. Основное правило, используемое художниками: теплый свет - холодная тень и наоборот холодный свет - теплая тень. В жизни, кстати, также - проверьте.
6. И вот теперь мы, наконец, приходим к постобработке. Добавляем резкости, при необходимости устанавливаем ДОФ (это можно также сделать на этапе настройки камеры), включаем эффекты (сияние вокруг ИС, звездочки, объемный свет, дисперсию, каустику и т.д.). Можно также визуалить в файл After Effects с тем, чтобы выделить в нем материалы объектов и затем в Фотошопе "мучить" каждый по отдельности.
Вот вкратце набор неписаных правил реалистичности визуализаций. Может быть я что-нибудь и не учел, коллеги добавят. Как видно, одной постобработкой не обойдешься. Прежде всего, необходимо четко представлять какую мысль вы хотите донести до зрителя, какое настроение передать сценой. Тогда и "Шедой Хайлайт", и "курвы", и "хью-Сатурейшн" будут просто одними из набора инструментов постобработки (как кисти, или мастихины художника), а не основоопределяющими.
Надеюсь не слишком длинно изъясняюсь?
Удачи!
| 04.04.2009 |
pop55
Ну-у, какая ты капризуля...
Не обижайся на отсутствие комментов, люди просто дар речи потеряли (пальцы свело ) от такой неземной красоты.
Ты прекрасно выглядишь и с прямыми, и с вьющимися волосами.
Кроме того, (надеюсь простишь мне некоторую фривольность...), не мог не заметить что у тебя шикарные красивые ножки! Ждем новых фоток!
| 30.03.2009 |
portop
Не самые сложные, например:
"Crazy little thing called love", "Friends will be friends", "I want it all", "Who wants to live forever"
Естественно, у меня диапазон не такой как у Меркюри, поэтому кое где приходилось делать модуляцию, использовать подпевки.
Любимая тема нашего гитариста была конечно же "Innuendo", но я ее нормально никогда не мог спеть. А так вообще Queen одна из любимых моих групп. На мой взгляд Меркюри был человеком с уникальным талантом. Людей с таким голосом и артистизмом в шоу-бизе сейчас просто нет.
| 30.03.2009 |