Сообщения | Дата |
---|
Естественно, никакие это не "откаты", в том смысле как их все представляют! Называют так их, фиг знает почему? Это, нормально заработанные деньги: время потрачено (беготня по маг., бензин счас недешев), выбор произведен, в проект вставлено (отмоделено), произведен подбор аксессуаров. И как интересно, вставить их заранее в стоимость проекта, если не знаешь какую мебель и светильники ets будет брать заказчик? Придется моделить Jambo, или обойдемся Rolf Benz и иже с ним. Можно, конечно, потом принести заку счет на доплаты за сложность, но не думаю что он будет в восторге. Во всех нормальных странах дизайнер имеет в соответствующих магазинах скидку 40-50%, а что с ней делать и под каким соусом подать заказчику - решать ему. Вот так, а вы, alearts говорите - зло...
| 29.07.2009 |
alearts
!!!!!
| 29.07.2009 |
Детство, сделавшее нас тридэшниками)))
Бытие человеческой рассы в миниатюре. И видимо будущее такое же, не очень светлое...
| 25.07.2009 |
Мэтью Фредерик "101 полезная идея для архитекторов". Хоть сам я архитектором не являюсь, очень занимательная книженция.
| 23.07.2009 |
Моек, я думаю, существует пара сотен видов (а может и больше), тебе какую?
| 23.07.2009 |
Детство, сделавшее нас тридэшниками)))
Заметьте, у многих нынешних 3D-шников в молодом возрасте было то, или иное воздействиет на голову
топориком, воздухоувлажнителем, "летающей тарелкой", молотком и т.д. Вот это и было тем самым "ньютоновым яблоком", которое впоследствии сподвигло на занятие трехмеркой.
| 23.07.2009 |
CrAsssH
Покажи что получилось, может я какую идейку стибрю
| 23.07.2009 |
Quote:
способо мур очень хорош! но лично я такие вещи всегда отдельными поликами делаю. т.е. каждый скат - отдельный полигон. и для текстурирования это важно.
Апппсолютно не важно! Сделай единый объект, выделяй каждый полигон (или группу), текстурируй его как надо и так с остальными. А если каждый скат отдельно делать, возня с подгонкой друг к другу может быть.
VanillaSky
Из плоскости делать реально проще, пару дней назад сам делал (первый раз!). Нарезаешь ребра по чертежу и поднимаешь точки вверх. После создания формы применяешь Shell для толщины.
| 23.07.2009 |
Голосование [PSD] Конкурс №1 Постобработка
10-ка очень понравилась идеей, что как известно в нашем деле первично .
8-ка сделана на уровне, но все равно проголосовал за 10-ку .
14-я очень приятно выглядит, если бы не 10-ка за нее голосовал бы.
Выделить какую-то работу из остальных, действительно непросто.
| 23.07.2009 |
Детство, сделавшее нас тридэшниками)))
dobriy_duh
Веселая история... Да вы ребята тогда с фантазией были...
Это история для форума киллеров - детство определившее мою профессию .
| 23.07.2009 |
Так и хочется сказать какую-нить гадость в стиле NFoga... типа: "Учите матчасть..." и т.д. Но не буду...
vinill
Укажите какой-нибудь пример.
Например:
1. Скачала материал мрамора (стекла) в архиве.
2. Разархивировала, в нем содержится текстура мрамора (*.jpg), непосредственно максовский материал (*.mat) и т.д.
3. Проверяю, что VRay установлен активным визуализатором, загружаю материал с помощью окна просмотра материалов, переношу его в редактор.
4. Материал не отображается как надо, (как хотелось)! Это такие библиотеки (древние) . В них действительно куча стандартных матов и как правило в самом низу один, тот самый, который нужен. И тот не всегда представляет собой то, что было заявлено. Кроме того, они наверное долго грузятся? Не пользуйтесь этими библиотеками, они какие-то кривые, научитесь создавать свои материалы. Ну или попробуйте повозиться, с библиотеками, разберитесь с самой сутью создания матов, может какой результат будет.
| 14.07.2009 |
Ну, приблизительно понял , спасибо! Это он в блоге писал? Давно его не читал, надо сползать, может картинки новые есть, вдохновиться.
| 08.07.2009 |
Да тут даже разговаривать нечего, посылать надо такую контору. Точно сказал Di_2, в связи с "кризисом" конторки вспомнили стиль ведения бизнеса 90-х - 2000(начала) годов.
Очень хорошая модель! Если необходимо 1в1, пущай предоставляют техничку с точными размерами (вплоть до величины и формы фурнитуры).
Автору топика: Не комплексуй! Очень хорошая модель, пусть в той фирме тебе покажут лучше, в смысле какой конкретно уровень нужен. После этого все встанет на свои места.
| 08.07.2009 |
Да, времени чуть больше появится, попробую разные способы. Уже мысли есть.
| 07.07.2009 |
Ну а вот это - источник каустики Plane (VRay).
В общем в этом направлении еще работать и работать... По моему, в VRay чтобы сделать каустику нужен либо суперкомп, либо действовать полуфейковыми методами.
| 07.07.2009 |
Вот что получилось с TargetDirect. Тоже не супер ...
| 07.07.2009 |
Очень достойно! На фоне этого, бахрома ковра смотрится пластиковыми червяками. Если это исправить, цены не будет!
| 07.07.2009 |
Ну вот, максимум, чего мне удалось добиться с VraySun и не сплющиться . С TargetDirect попробую потом, диз пинает люстру делать из этой же серии . Спасибо всем, кто откликнулся +++! Для галереи, как вы думаете, стоит стереть пятнышки каустики внизу и по бокам от модели, или оставить?
| 06.07.2009 |
Да кстати, нормальное освещение. С точки зрения фото, все смотрится естественно. Хотя, если это вечернее освещение, то помещение слишком ровно освещено. Не хватает переходов светотени характерных для вечерних интерьеров. Сезаль на полу тайлится. Может на ступеньках текстуру уменьшить? Сверху коричневые балки, это дерево? По дизу на мой взгляд очень хороший фон, но не хватает декора. Кубические ист. света (на белом потолке) смотрятся скучновато. Напольные и натумбочные светильники понравились. Может правда цветов добавить? В целом решение пространства нравится.
| 06.07.2009 |
ОК! Попробую
Потом составлю небольшое экспозе на тему каустики...
| 05.07.2009 |
Наверное, получается так:
Текстура вроде бы по размеру, но в некоторых местах отображается как искаженные квадратики, словно эти части не присоединены друг к другу, или куски разных объекты. Если так, то это какие-то косяки геометрии. Я обходил такое Unwrap-ом. Есть там проецирование, с пом. которого можно быстренько состряпать развертку (для несложных объектов). Если нужно расскажу.
| 05.07.2009 |
Может и угол, стараюсь перемещать аккуратно, но не проверяю точный угол падения света.
| 05.07.2009 |
nailgun
Фиг знает, приближаю-отдаляю Sun без изменения других параметров и настроек, результат заметно различается. Может прикол в том, что у Sun включена только генерация каустики, а диффуз отключен?
Как то нелогично получается, Vray-каустика, а использовать надо стандартный источник Макса. . Либо Хаос в этом направлении нефига не работает (каустика - факультативная возможность), либо мы каких-то секретов не знаем. С источником VRayPlane тоже вид получается не фонтан (см. 1-ю стр.). Накручивать сабдивы каустики - уж слишком долго ждать приходится и памяти может не хватить.
| 05.07.2009 |
Можно ли это нарисовать в 3D Max
Мужики! Я смотрю, вам тут делать нефиг .
Хватит дурью маяться, айда ко мне в ВИП по каустике помогать!
Вот када вы стока способов найдете, как качественную каустику сделать и не состариться около компа, тада честь, и хвала вам будет (от меня в репу ).
| 05.07.2009 |
У кого какие будут соображения?
Попробую увеличить Search Dist до 10см, Max fotons до 100 и Max density до 1см. Предполагаю, что это уберет ненужные "брызги" и слегка размоет яркие резкие пятнышки.
| 05.07.2009 |
Приблизил источник каустики, в несколько раз (сильно) увеличил Mult в свитке. Качество ир. мапы низкое, без ДЕ (для скорости). Сейчас выложу настройки каустики.
| 05.07.2009 |
По совету goblin-а для четкости каустики уменьшил число фотонов до 10.
| 05.07.2009 |
По совету maxorog-а создал VraySun на каустику, отключил у него диффузию (сабдивы каустики 3000). Поставил настройки как он советовал. Немного изменилось освещение, каустика не видна. По моему предположению ее источник находится слишком далеко от объекта.
goblin
На ост. источниках каустика изначально вырублена была.
| 05.07.2009 |
Спасибо, всем, кто откликнулся! Вот кстати, объект без каустики. Смотрится неплохо, но хотелось большего...
| 05.07.2009 |
Уже проверил - отражение и Glossy на плоскости принимающей каустику, не влияют на четкость и зернистость каустики.
Так вот сам себе и отвечаю на вопросы... Пока...
| 04.07.2009 |