Сообщения | Дата |
---|
hol1231
"Нормальные рендеры с классикой (легкой или тяжелой)" - в студию! Интересно глянуть, какую "классику" можно за 2-4 дня слепить.
| 18.04.2012 |
В МШД бывают очень интересные он-лайн семинары с зарубежными дизайнерами и архитекторами. Вот некоторые из них стоит посетить. В Питере, кстати, тоже проводятся такие-же семинары. Зарубежные коллеги, порой, очень любопытными моментами своей практики делятся и это весьма помогает в работе дальнейшей.
| 18.04.2012 |
На кого Вы похожи? Смеха ради!
Кажется, более идиотского сходства чем у меня, нет.
| 04.04.2012 |
Зачем делают falloff на reflect
Cvetlana
В данном случае, для начала маску надо сделать на отражение, потом уже его френелить.
| 27.03.2012 |
есть ли смысл в фотореалистичной 3d графике
Эта тема из разряда - а есть ли смысл делать шикарные дорогие автомобили? Есть же ведь АвтоВАЗ и он «ездит», ну на крайний случай достаточно авто среднего класса. А вот же однако, делают, спрос на них приличный и владелец "Рено", к примеру, вряд-ли станет "доколупываться" до ген. директора "Майбах" мол, чего это вы так «заморачиваетесь», нафиг это вам надо, вот мы живем не тужим, штампуем "средний класс" и довольны. Другое дело, что рыночная ситуация на услуги классного виза кардинально отличается от рынка авто, где даже вопроса не возникает "почему так дорого", ибо это статус и показатель успешности владельца (в нынешнее время, правда, сомнительный из-за повсеместных автокредитов). Просто, к чему это я все... У каждого продукта есть свой покупатель. Требуется для объекта детальная проработка с 95% сходством, дизайнер должен это понять еще на начальном этапе проектирования, а заказчик должен оплатить работу без вопросов и торгашества. Если же нет смысла в таких трудо и ресурсо затратах, а это тоже чаще всего становится сразу понятно, то конечно глупо не спать ночами и прыгать выше головы.
| 26.03.2012 |
Quote:
Подскажите, пожалуйста, почему я делаю картинку 2400х1800 рендр уже 18 часов а она получается не достаточно четкая
Видимо, Вы не знаете про существование секретной кнопочки в квадрупольном выпадающем меню - "сделать чОтко"...
| 24.03.2012 |
Поздравляю с Днюхой!
| 16.03.2012 |
как построить свет в большом помещении?
marabito
Если Вам не хватает света и Вы вынуждены ставить фейковые лайты, значит что-то не так делаете в настройке освещения, или материалов в сцене (смотря правда, в какой гамме работаете).
| 16.03.2012 |
как построить свет в большом помещении?
Quote:
Quote:
не в ментал-рей, не в-рей, а просто
Даже самый простой начального уровня вирейский свет даст лучший результат, чем тщательно настроенный максовский стандартный.
Это спорный вопрос...
Автору темы: для начала выберите светильники для помещения, затем рассчитайте освещенность (кол-во светильников) для него и потом с помощью ИС в максе воспроизведите их в сцене (все как в жизни).
| 16.03.2012 |
Ага, так они вычисляют "денежных фрайеров" (у кого в кармане не пусто, а подвязок нема) и потом можно оказаться на месте "отважного сноубордиста".
| 16.03.2012 |
Женечка, с Днем Рождения!
| 16.03.2012 |
Quote:
Вам нужно использовать IES
Ага, для начала найти такое ИЕС.
| 15.03.2012 |
Quote:
придает небольшой теневой подсвет мелким деталям
я плакаль (теневой подсвет)
AO дословно - затенение фонового (окружающего) освещения. По сути говоря, это что-то вроде VrayDirt только на все объекты сцены.
| 06.03.2012 |
Что за бокс зеленый, под углом к стенам (на виде сверху), может из-за него? Покрутите таргет, может легкая смена направление поможет.
| 02.03.2012 |
Невыразительная лепнина в классических интерьерах
Downpressor
Это уже про постобработку разговор.
Ну и кстати, да... Если нет возможности улучшить четкость настройками рендера, то постобр. вам в помощь (это уже к автору поста). Есть же возможность по MtlID в шопе отдельно обработать объект с указанным материалом.
| 25.02.2012 |
Молоток, ссылочку-то кинь на ролик в ютубе...
| 22.02.2012 |
Поздравляю!
| 15.02.2012 |
Есть, конечно! Вместо сглаживания использовать Chamfer для скругления граней, или перед сглаживанием с пом. inset сделать каемку на полигонах которые тянет (верхнем и нижнем). А вообще, это второй после "пропавших стрелочек" дилетантский вопрос. Если тебе надо разово, то ответы выше, а если думаешь и дальше этим заниматься - учи основы полимоделинга.
| 12.02.2012 |
И размещай картинки на нормальном хостинге, а то при открытии порнуха сплошная
| 26.01.2012 |
Вот поразительно почему, когда в первый раз садятся за руль, никто не возмущается и не удивляется что после 2-3-го занятия, он не стал так же классно водить, как пилот F1? Однако видимо считают, что установив "макс и верей", прочитав (посмотрев) пару уроков (хорошо, если так) будут делать модели как Кооооо, рендерить как В. Кузьмин и постить как он же. А еще удивляет искреннее возмущение, что весь форум, бросив свои дела не бежит помогать "юному дарованию". (Это правда уже из другой темы - там человек считает, что придти в гости и там "насвинячить" - это ничего страшного, ну как же, ведь такое "светило" посетило). Теперь к автору топика. Судя по теме и выбранному дивану - амбиции есть, опыта ноль... Истеричный вопль - " я уже замучилась…" предполагает, что к автору топика все сразу испытают непреодолимую жалость и кинутся делиться моделькой, или даже смоделят и подарят. Сразу хочу успокоить - не получится и с 3-го и с 4-го раза, может быть раза с 6-7-го, но это уже зависит от степени таланта и усидчивости. Неужели Вы думаете, что сегодня сев за макс, завтра с его помощью Вы уже будете зарабатывать «бабуляторы»? Да это офигительно трудо и времязатратное действо – работа с 3d. Люди, которые что-то красивое умеют в нем делать, просиживали дни и ночи, изучая эти инструменты CG. По крупицам собирали с доступных в сети уроков, отрывая время от отдыха и семьи, писали свои, чтобы помочь таким как Вы начинающим… А Вы после всего этого просите сложную модельку – вот не стыдно?
Значит первое – почти любую модель можно собрать из частей других. Поищите похожие диваны, разберите на части, как Вам посоветовали выше. Для подгонки частей есть масштабирование и модификатор FFD_Box. Далее, чтобы создать такой как у Вас в теме диван, надо изучить основы полигонального моделирования. Функции «смоделить красиво и быстро» в 3d-редакторе нет. По той ссылке, что Вам скинули, получите представление, в каком направлении двигаться, ну и дальше уже Ваше трудолюбие и усидчивость (если таковые имеются) сделают свое дело.
| 19.01.2012 |
Lamfadel
Ну, не каждый зак согласится на любительскую фотосессию всей семьей, да и "провести вечерок-потусить" тоже не со всяким получится. А вот насчет одного варианта (первый - он же единственный) вполне согласен.
Есть такая вещь как "концепт-борд", который перед началом создания проекта стоит сделать, пообщавшись с заказчиком и после получения предоплаты. Вот его можно сделать в 2-х вариантах, но далее проект выполнять согласно принятому "концепт-борду" и ни шагу в сторону. И как удержать зака от этих шагов вправо-влево, скорее всего, ни один человек четкого сценария не пропишет. У всех с опытом нарабатываются свои фирменные приемы, однако сказать, что в 100% случаев они работают, думаю не может никто. Если же дизайнеру еще и психологию изучать, то простите, надо брать с клиентов по двойному тарифу добавляя к диз. услугам услуги семейного психолога.
А заказчиков- неадекватов куча! Это с нормальными принцип работы понятен и прост, а вот с теми, у кого придури выше крыши, или комплексы заели, а иногда просто маразм начался уже - работа не поддается помещению в какие-то логические рамки. Тут уже выбираешь, либо деньги (которые в результате все равно постарается недоплатить "падла" и временная (что не убивает делает нас сильнее )потеря веры в свои силы, либо сохраненная самооценка и поиск другого заказа.
| 12.01.2012 |
m-dept С Днем рождения Сережа!!!
Поздравляю С Днем Рождения!
| 09.01.2012 |
Раскритикуйте мою первую работу!
Хм... А я уже думал что этой книги в природе не осталось. Она же написана была в 2006 году, по 7-му максу и вирею какому-то древнему (1.45.ххх кажется). Те советы, техники моделинга и виза, что я в ней описывал, безнадежно устарели. Надо было за основу взять книгу хотя бы по 2009-му максу (валяется в сети где ни попадя).
Прежде всего - реактор "фтопку"! Ткани все-таки лучше делать Cloth-ом. Источники IES удобнее пользовать виреевские (быстрее). Сами ИЕС-ки надо подбирать так, чтобы они давали рассеянный свет вниз (не засвечивали пол) немного в стороны и на потолок. Чтобы сделать потолок более ярким, стоит использовать VRayMtlWrapper. Каким образом - поищи, тут на форуме про это много сказано было. Избавиться от шума на плитке можно уменьшив бамп, величив сабдивы ИС-ов и подняв настройки рендера. Ну и камера должна быть виреевская физ, использовать в данное время стандартную - как гоночную резину для езды по гололеду.
| 08.01.2012 |
Как сделать правильную сетку у резного элемента?
Никак
| 31.12.2011 |
Как сделать правильную сетку у резного элемента?
Если обратную сторону надо было закрыть, то лучше сделать это вначале, а не после сглаживания (меньше возни).
| 29.12.2011 |
Присоединяюсь ко всем поздравившим! С Днём Рождения!
| 16.12.2011 |
С Днем Рождения, Кооооооооооооооооостя!!
С Днем Рождения! Желаю много новых творческих побед!
| 16.12.2011 |
С Днем Рождения, земляк!
ДВ рулит!
| 09.12.2011 |
Ёу! Привет из города Ха!
| 30.11.2011 |
Можно, я скажу? По визу почти всё ништяк, а вот по дизайну... тебе, верно кажется - каша. Прежде всего, зачем колосья на фартуке кухни? Сразу весь вид упростился. Потом, стоит-ли располагать на одной стене картины и перпендикулярно им обои (или панно) с веткой? Ну и такой(!) зеленый цвет подушек слегка удешевляет общий вид пространства. ИМХО - не стоит украшать то, что и так красиво.
| 26.11.2011 |