СообщенияДата

С Днем Рождения,Andry_K!!

С Днем Рождения! Всех благ и удачных проектов!
24.11.2011

WIP | Koooooooooooooooo

Должен будешь... если победишь конечно , а все предпосылки есть
04.11.2011

Система визуализации V-Ray

Quote: Indirect illumination (GI) ставлю On и больше не вижу картинку,почему так,подскажите,пожалуйста! Очевидно, сцена (в частности освещение) просто не настроена. Что такое Indirect illumination? Дословно это - "непрямое освещение", или говоря простым языком - первичные и вторичные отражения (отскоки) света от окружающих объектов. Прежде всего, надо установить источники этого света, сделать им соответствующий мульт и настроить камеру. После этого, при установке On картинка будет то, что надо. Конечно же это, при условии "набитой" объектами сцены.
01.11.2011

Фотореализм_Почему так?

Виз сейчас у многих очень хорош, но пугает, что в последнее время дизайнеры погнались за хорошим визом и стали забывать, что основная их задача - не фотореальная картинка на компе, а классно сделаный дизайн интерьера для людей.
29.10.2011

С Днем Рождения Anri_Ford!!!

С Днем Рождения!
16.10.2011

как добиться такого преломления?

Brazil вам в помошь. http://www.splutterfish.com/sf/WebContent/Index
07.10.2011

С Днем Рождения,БУЧИК!!!

С Днем Рождения!
04.10.2011

Iolla с Днем Рождения!!!

С Днем Рождения! Удачи! Счастья! Любви!
29.09.2011

Как сделать огонь в камине + пламя свечи.

Вот еще, настройки в картинках.
18.09.2011

WIP | Koooooooooooooooo

Quote: Просто петля для дальних планов пойдет, бывает такие мелочи нужны Ну ты приколист однако... Петля для дальних планов...Еще скажи - для дальних планов в интерьере. Хорошая петля, спасибо!
16.09.2011

С Днем Рождения,VDream!!

Большое спасибо, коллеги, ребята и девчата! Так приятно было получить все эти поздравления. Как хорошо, что на сайте сложилась такая теплая атмосфера и в День Рождения все от души поздравляют друг-друга. Еще раз спасибо и всем удачи!
15.09.2011

Как сделать огонь в камине + пламя свечи.

Вот, как и обещал, сцена с огнем. http://depositfiles.com/files/uzvlvyi1u Только симуляцию надо будет сделать заново, а то если с ней выкладывать, файл непомерный будет. Сделано в Max2011+Fume FX 2.1a
14.09.2011

А теперь можно поздравлять Сидоровича!

С Днем Рождения тебя! Вот Вовчик, ты все-таки пьянь, ну сколько можно квасить? А, да прости... теперь только дорогое...Ну короче, тогда чтобы оно (бухло) было у тебя всё дороже и дороже...
14.09.2011

Как сделать огонь в камине + пламя свечи.

Ребят, тут такая тема... Я фум установил заново, а у новой версии видимо др. настройки и открыл я старый файл, просимулировал, а огонь не очень получился, надо ли сцену выкладывать?
10.09.2011

С Днем рождения, Мур!

С Днем Рождения!
10.09.2011

C Днем Рождения Spike Spigel!!!

Ну, с Днем Рождения! Желаю, чтобы тебя прибрала к рукам какая-нить иностранная компания. (Если, конечно, уже не прибрала )
07.09.2011

Телевизор: 3d или не спешить?

Уже 8 месяцев юзаю 3D телек Sony (46&quot, поначалу с удово смотрел блю-рей 3D (5-6 раз за все время ) и даже играл в 3D игры на PS3, но потом надоело быстро, да и блюрики 3D дороговаты, и их пока очень мало (снятых именно для показа в 3D). С блюреем3D получается почти как в кинотеатре (с очками), другой вариант (имитация) - барахло. Но усидеть в очках более 2-х часов напряжно и дискомфорт со временем надоедает. Короче, сейчас желею, что за те же деньги мог взять диагональ 52" без 3D - временная развлекуха и на любителя.
05.09.2011

Как сделать огонь в камине + пламя свечи.

Спасибо, коллеги за лестные отзывы. Это первый опыт в фуме, честно сказать, довольно долго ковырял его, прежде чем получил приемлемый результат. Обязательно расскажу настройки и дам файл огня, но ч/з пару дней - слетел фум, поставить надо.
04.09.2011

С Днем Рождения, МАК!

Поздравляю с Днем Рождения!
31.08.2011

С Днем Рождения, rainfall

С праздником! Поздравляю с Днем Рождения!
31.08.2011

Юбилей 3DDD!!!

Да, поздравляю всех коллег по сайту! С юбилеем! Пусть у 3ddd будет долгая и насыщенная жизнь!
28.08.2011

WIP | OLION

Щас как раз такую кровать на объект поставили. Рельеф элементов на спинке там поменьше конечно, здесь они на модельке как бы топорщатся, а в реале более прилизанные. А так все верно, рисунок и тощина листьев переданы очнь точно и то, что вся "резня" на спинке сделана единым объектом.
14.08.2011

Даешь демократию в массы!

Obama Вот правильно сказали выше - чего вы пургу развели? Выкладывайте модели и буит вам щасьтье. Я бы, например, после такой темы, намеренно именно к вашим моделям придирался, на месте модеров.
13.08.2011

WIP | OLION

Savio Firmino, ну еще конечно недоделана, но уже то что получается очень даже неплохо
31.07.2011

Настройка материалов Vray

Попробуй воспользоваться Asset Tracking-ом там хорошо показан путь потеряных текстур.
29.07.2011

3d_LEV С Днем Рождения!

Поздравляю с Юбилеем! Всех благ, а главное удачи и любви!
29.07.2011

С днём рождения Натулька (atria)

Поздравляю! Желаю, чтобы в твоей жизни было побольше счастливых мгновений... нет пожалуй даже часов!
29.07.2011

Найти текстуры мрамора

Вот еще парочка, там 900х1150 http://depositfiles.com/files/pakygezhd
29.07.2011

dizainzimmer w.i.p

1. после нарезки шва не точно под 45грд, проверь свободные вертексы (которые никаким эджам не принадлежат) и удали их, на рисунке плоховато видно, но кажись они там у тебя присутствуют. 2. крайние точки шва надо сколлапсить и присоединить к какой-нибудь грани, если сколлапсить нельзя (нужен например округлый конец), то придется замыкать эти точки эджами по всей поверхности подушки, либо уводить в место, где их не будет видно и там коллапсить. вообще первое правило - не должно быть свободных точек, или открытых эджей, желательно все замыкать 3. если хочешь чтобы у шва были ровные края, то делай его просто экструдом внутрь прорезанного нового эджа, а потом вдоль всего шва выдели крайние эджи и на них небольшой чамфер, это не даст сетке расползтись. Идеальную сетку не обещаю, но шов на модели будет выглядеть нормально. На крайняк, если неохота продолжать эджи по всей модели, можно крайние точки шва соединить как-то так (см. рис.), но сетку, еще раз говорю, будет все равно малость корежить. P.S. при нарезке кривых (не строго диагональных) швов добиться ровной 4-х угольнополигональной сетки в принципе очень сложно, так что не парься с этим, если швы на модели выглядят хорошо, то фиг с ней с сеткой. Чтобы все было ровно, надо швы изначально предусмотреть в сетке и соотв. моделить с учетом этого, подгоняя размер полигонов.
25.07.2011

W.I.P nice-mila - ошибка рендера

Прежде всего, я на кой скрипты давал от долгих сохранений? Далее, убери все стандартные маты из сцены. После этого ничего не вылетает и все рендерица. Там еще какой-то плаг, вроде как для воды отсутствует, может из-за него.
13.07.2011