Сообщения | Дата |
---|
элементы интерьера в средневековом стиле
Я не дизайнер, но плохую идею от хорошей я отличить смогу. На мой взгляд - это не очень хорошая идея. Вы можете больше.
| 06.05.2011 |
Один из многих, поздравляю! Не могу, так сказать, не выразить свое почтение. Роман, удачи в делах и личной жизни (а не только в 3D мастерстве и железной алхимии )!
| 06.05.2011 |
С глазками-бы поработать. Реснички сделать более выраженными и по длиннее, сами глаза сделать более живыми. А так уже очень хорошо, кожа напоминает человеческую, волосы выглядят более естественными.
| 02.05.2011 |
А если попробовать вывернуть нормали? Иногда, бывает, при бевеле выворачивает.
| 06.04.2011 |
Quote:
адаптив ДМС я и сам себе ставлю, но применительно к тем настройкам, что были показаны я предложил такой вариант.
для интерьера иррадианс мап не имеет критического значения, а если задача сэкономить время, то самое оно.
и еще, расчитывать на качественный рендер за 2 часа можно только с 8-ядерным i7.
Всё! Сбылось пророчество Фога... Учите матчасть! http://www.core-2.ru/page/Kratkie-harakteristiki
(8 ядер у i7 )
"Ир. мапа для интерьера не имеет критического значения" - этак скоро и сабдивы в матах будут не важны
| 12.03.2011 |
Не удаляются рёбра. Моделирование светильника
Я тока хотел сказать - чем тебе ребра не нравятся? 4- х угольные полигоны = правильная сетка = дальнейшее беспроблемное редактирование = хорошая визуалка
Только один момент, как ты собираешься такую сетку гнуть точно по радиусу (для светильника)? Она получится кривая, как турецкая сабля
| 11.03.2011 |
Quote:
калмул ром убери, потом в шопе резкости добавишь.
вместо брут форс поставь лайт кеш 1000, быстрей на 50%.
если адапти сабдивижн, то мин 1, макс 3.
иррадианс мап поставь лоу, толку не много, а время жрет.
ДМС семплер поставь 0,005.
в материалах на отражение сабдивов 15
и на свет сабдивов по 10 хотяб.
со всем согласен, кроме этой фразы: "иррадианс мап поставь лоу, толку не много, а время жрет" - ерунда полная
а Image Sampler всё-таки лучше Adaptive DMC
| 11.03.2011 |
Quote:
Хорошие маты
в каком месте?
коврик еще ничего, а с остальным работать и работать, освещение жесткое не "будуарное" - хочется прикрутить яркость ИСов
| 10.03.2011 |
авто на которых мы ездим (в поддержу тем "про нас"
Gulya-3D
daria_kilanyanc
ню-ню... это же Isuzu(!) кроме того, с учетом старости и пробега по РФ этих "Викроссов", а также кач-ва нашего топлива, из сервисов будешь не вылазить с этой точилою. Запчасти же на Исудзу весьма дороги, тем паче что эта мафынка в основном для фанов бездорожья (реально жесткая подвеска и большой расход топлива), а там (на бездорожье) обязательно что-нить полетит рано или поздно. Опять же, салон весьма спартанский. Я сам такой хотел, пока не посидел внутри и выбрал более комфортный (пусть и не такой проходимый) RAV-чег 2004г.
| 10.03.2011 |
Nigativ
спасибо, физику в школе я учил нормально
к тому же, как имитировать описанные Вами эффекты картами и материалом Blend, я описывал еще несколько лет назад, в своей 3-й и 4-й книгах
http://www.piter.com/e-shop/author/162850/A24585/
| 03.03.2011 |
А художественный паркет, собираешь вручную в Кореле, нарисовав его в кривых и делая заливки, взяв текстуры дерева из тех самых пресловутых библиотек.
| 03.03.2011 |
в Вирее 2,0 есть возможность настроить честную (ну или почти честную ) дисперсию (эффект эфирного масла) в материале.
| 02.03.2011 |
Quote:
тутор тоже мутный)))
именно поэтому он не так распространен, хотя прога мощнейшая
| 02.03.2011 |
каустика - это старая тема , а источник был один направленный (разные виды тестировались) там же все написано в комментах
| 01.03.2011 |
Большое спасибо за отзывы, они помогут улучшить картину, надо конечно еще доработать.
Диван по другому не поставят, ибо там всё завязано, помещение малость недоделано и здесь будет еще, и коврик, и торшер, и даже может быть (чем чёрт не шутит? ) столик. Бог даст, никто об камин биться не будет (ну может пару раз ударятся, а потом привыкнут, как привыкают к порогам ).
ygoryan
Не фига это не газ, а биотопливо , если знаешь, как работает биокамин (в смысле формы, размера и цввета пламени), кинь плиз ссылку на инфу. Пламя воспроизводил по рефам биокамина из инета.
| 01.03.2011 |
Есть для таких случаев (и вообще для текстурных разверток) хитрая прога - UV Layout. Развертку модели в ней сделать можно (при условии владения инструментами) в 10 раз быстрее и проще, чем в анврапе, но она вся на "хоткеях" и интерфейс у нее мутный довольно. Поищи, может найдёшь по ней уроки.
| 01.03.2011 |
второй ракурс
| 01.03.2011 |
Вот первый эксперимент с фумовским огнём. Как на ваш взгляд, чего ему еще не хватает (кроме поста конечно)?
| 01.03.2011 |
"Тут нет дизайна", сказал заказчик...
lEVOl
Не переживай, тебе и в этой области могут немало крови попортить. Сходи на сайт "адовы клиенты" (http://clientsfromhell.ru/), там как раз перлы заказчиков в области комп. графики всех направлений. Ищешь лёгкой жизни? Нету её у нас! Вот разве что открыть магазин, где продавать "Дольче-Габанна" старых коллекций по 3-й цене.
| 28.02.2011 |
Как реалистично сделать свет из кинопроектора?!
да, с виреевским туманом таргет спот-ом получается вполне хороший луч от проектора, я пробовал (изображение к сож. показать не могу)
| 26.02.2011 |
Я вот про такие лампочки, они уже с отражателями идут.
| 23.02.2011 |
Если имитировать реальные источники (ну например галогенки), то для более размытых теней и границ области освещения, можно просто подобрать IES от лампочки с большим углом рассеивания. То есть, сначала по каталогу выбрать лампочку, а потом скачать её IES. Сейчас фирмы-производители ламп (Philips, OSRAM и т.д.) на своих сайтах размещают каталог с характеристиками и к нему набор IES-ок с теми же названиями как у ламп - выбрал и вставил.
| 23.02.2011 |
Ваши работы в чужом портфолио.
Quote:
не кормите тролля.
не будем, Вы наверное уже и так сыты на сегодня
| 31.01.2011 |
то что выше сказали, или Ctrl+кнопка "Remove"
| 27.01.2011 |
Эргономика расположения телевизора.
Quote:
В среднем, для ТВ с диагональю 42-46 они составляют 3-3.5 метра от человеческого глаза до источника. Но по практике скажу, что это минимум. Лучше дальше.
На практике, для телека 46LED 3-3.5м расстояние вполне комфортное, а вот больше допустимо, но появляется лёгкий дискомфорт. Если же телек (46) показывает 3D, то 3,5(!) метра это максимум, а с большего расстояния просто будут плохо различимы детали при просмотре 3DBlu-ray, или при игре в 3D-игру, например.
| 27.01.2011 |
В более ранних виреях (до 2.0) материал драг. камня необходимо делать с фейковой имитацией дисперсии. С версии 2.0 дисперсия в материале присутствует. Также красиво настроить материал драг. камня с дисперсией можно в ментале (вроде есть какой-то шейдер точно не скажу). А без дисперсии рендер драг. камня теряет часть красоты.
| 23.12.2010 |
курсы по 3 d MAX в Москве .Ищу(Помогите
Лучше всего - Ваше безупречное портфолио. Если оно впечатляет, то работодателю будет наплевать, где Вы учились. А если показать нечего, то где бы Вы не учились, хоть в Сиэтле, с работой будут проблемы. Для начала, покажите Ваши работы, а там уже пойдут советы и возможно, предложения по обучению.
Артур Абидинов, действительно классный препод и мастер, причём не только по моделингу, а и по визу, и по маппингу ets...
| 13.12.2010 |
Вот старая сцена, отрендерил а VR2.0 c дисперсией и ленс эффектами, настройки рендера м/ду low и medium. Настройки новых фишек по умолчанию. Время рендера 40 минут.
| 11.12.2010 |
3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp
Молодец, земляк! Сейчас редко встретишь настолько увлеченных людей. Интересно, будет глянуть на результат
| 10.12.2010 |
3DDD КИЕВ, 4-я встреча киев, день 3дешника
Фоты-фоты!!
| 05.12.2010 |