Сообщения | Дата |
---|
тормозит сцена при повороте камеры
Макс во вьюпортах вообще тормозной по умолчанию. 8 лямов у тебя будут тормозить в вид. окнах на игровой карте и с этим ничего не сделаешь. Если менять карту, то на квадру-1800 по меньшей мере.
| 07.09.2010 |
Не сохраняет настройки видеокарты
А патчи все стоят?
У меня тоже не сохранял до патчей, а потом стал.
| 06.09.2010 |
Типа, вот вам сценка, сделайте мне красиво.
1. Вирей-сан это вообще-то не луна, а солнце и дает по умолчанию цвет именно этого светила.
2. Основной синий свет в комнтау через окно дает ночное небо, а не солнце. Это достигается установкой прямоугольного вирей-лайта синего света в окно.
3. Попробуй поиграться настройками озона и Turbidity у сана.
| 05.09.2010 |
Хорошо рендерит Фрай. Я видел как в нем люстру делали с дисперсией. Зернистость отражений и бликов слегка портиит общую картину. А если для интерьеров его попробовать? Наверное долго ждать придется?
| 05.09.2010 |
Invalid lightmap sampels, что это такое? и рендер на 24 часа
Просто фотометрики рендерятся по умолчанию дольше, чем родные источники вирея. А если их в сцене больше 10, то помрешь с мечтой дождаться. Тени надеюсь виреевские стоят?
| 04.09.2010 |
Чуть-чуть следов юзинга и я скажу что это одна из лучших промышленных 3D-моделей, что я видел.
| 30.08.2010 |
Fog2N
И что, часто менять приходится?
Прямо как батарейки запасные в упаковке.
| 30.08.2010 |
Приобрёл комп,конфигурация в теме.Походу прогадал,подскажите
Память, минимум в 2 раза увеличивай. У тебя здесь узкое место получается, будет сцена более 3млн+фур, уйдет в своп и преимущество нового компа понизится до 0.
| 24.08.2010 |
Темная сцена-помогите пожалуйста!
На сцену влияет любая из настроек в той, или иной степени. Общие настройки компа (прикольная характеристика - главная в CG ),у каждого свои, не ищите вы универсальный способ сделать красиво - его просто нет. Начинай копать настройки и экспериментировать, в результате найдешь свои, которые под разные сцены нужно будет только слегка изменять. Но главное - это понимание процесса визуализации и результата изменения настроек рендера. Вот эту тему читала?
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=931
Если нет, то на несколько раз и внимательно. После все станет более-менее ясно.
| 22.08.2010 |
Темная сцена-помогите пожалуйста!
nailgun
И как у тебя терпения хватает? Видно же, что человек слабо понимает, что делает.
Nata
Почитай, за что каждый параметр отвечает и опробуй на практике.
http://vraydoc.narod.ru/vray150sp5/
Постоянно пользоваться чужими пресетами не получится. Рано, или поздно окажешься один на один со сценой и вариантов не будет.
| 21.08.2010 |
Ирина, с Днем Рождения!
Желаю тебе всех благ и удачи на этом дружном (!) сайте.
| 21.08.2010 |
Исключи стекло из освещения солнцем
| 19.08.2010 |
С Днем Рождения,наша lerick!!!
Вот еще!
| 19.08.2010 |
С Днем Рождения,наша lerick!!!
Лен, я не знаю какие ты цветы любишь, поэтому можно я на свой вкус?
С Днем Рождения!
| 19.08.2010 |
как смоделить такой светильник
Не всегда нужен Shell, когда объект односторонний, можно применить двусторонний материал для красивого рассеянного свечения.
| 18.08.2010 |
С Днём рождения, Nightt!!!!!!!
Найт, С Днем Рождения, неутомимый чат-бот!
| 18.08.2010 |
С Днем Рождения, бессменный админ!
| 18.08.2010 |
Пожалуйста помогите со светом!
Да может просто таргет так стоит, что в окно не попадает.
| 18.08.2010 |
С таргет спотом пока получается лучше, можно еще с Врей саном. Почитай в хэлпе по врею параметры каустики, кто за что отвечает.
http://vraydoc.narod.ru/vray150sp5/render_params_caustics.htm
По моему ты включаешь настройки толком не понимая, какая за что отвечает. И еще, по умолчанию пар-ры каустики не дают хорошего результата, проверено лично.
| 17.08.2010 |
имитация вспышки - плейн с VRayLightMtl белого цвета
| 17.08.2010 |
Да, там еще есть несколько мулек. Я раскажу что я делал, то есть может кто-то придумает лучше и проще, но я делал так:
1. Короб полый внутри с толщиной стенок 1-2 см. Можно сделать булем, или еще какми способом, по желанию счамферить грани.
2. Выше указанный материал назначаем этому коробу. Он действительно имеет эффект прозрачности. Причем на рефракте должна быть та же карта, что и в диффузе (это важно!).
3. Создаем VrayLightMtl в пустой слот Color которого, кладем ту же карту камня, что и на дуффузе/рефракте основного материала. Далее делаем плоскость немного меньше по размеру, чем короб и помещаем ее внутрь короба, примерно в середину. Назначаем ей только что сделанный VRayLightMtl.
4. Визуалим и подбираем параметры силы свечения VRayLightMtl и Translucency основного материала.
5. Все
| 17.08.2010 |
puella
Настройки конечно покажу, но на самом деле очень много зависит от выбора хорошего (качественного) изображения на карту и освещения, ну также настроек виза. Я бы дал весь объект, но у меня 2011Макс, откроешь? Если нет, пиши расскажу технологию. Там есть пара нюансов.
| 16.08.2010 |
Это потому что тех кто курит пока больше и соответственно статистика получается.
| 16.08.2010 |
И еще:
| 16.08.2010 |
Вот он же в сцене:
| 16.08.2010 |
Вот такой материал получается с обычным Tranlucency даже без SSS. Не пугайтесь, в сцене туман вреевский.
| 16.08.2010 |
http://www.applico.ru/modulpicture/main.php
| 11.08.2010 |
Не, это панно Российского пр-ва 5,6х3м. Если интересно, могу адрес скинуть.
| 11.08.2010 |
четвертая камера:
script>
| 11.08.2010 |
третья камера:
| 11.08.2010 |