Сообщения | Дата |
---|
Ошибки 3ds max 2011 и способы исправления
Проверь, чтобы размер в окне Grid and Space>Home Grid>Grid Spacing был равен размеру системной единицы. Открывается правой кнопкой мыши на иконке привязок (Snap Toggle).
| 21.07.2010 |
С Днем Рождения! Удачи в любимом деле и огромной Любви в личной жизни.
| 21.07.2010 |
shell для придания толщины, видимо нормаль полигона развернута как-то не так.
| 20.07.2010 |
Лепной карниз при помощи VrayBlendMtl и карты normal bump.
Если бы нормал-бамп полностью выглядел как геометрия и мог ее заменить, все бы давно нефига не моделили, а обходились одними картами.
А никогда не обращала внимание, что один и тот же материал с бампом, по разному выглядит (иногда вообще бампа не видно, в т.ч. и нормала), в зависимости от того, с какой стороны и под каким углом направлена камера и как падает свет? Может здесь тот-же самый случай? Попробуй отрендерить с другой стороны.
| 20.07.2010 |
puller
Уже ведь сказали, что глицерина все равно не видно, зачем заморачиваться. Материала воска везде полно. Если хочешь создать сам используй VRayFastSSS (VRayFastSSS2), или в обычном виреевском мате включи Translucency, Type>Hard (Wax) model и настрой параметры по вкусу.
Кстати, вроде недавно кто-то выкладывал в галерею интерьер, в котором присутствовала такая Лава-лампа/
вот посмотри, Парадиз клепал:
http://3ddd.ru/modules/photo/viewcat.php?id=5156
| 20.07.2010 |
Помогите советом или мутные итальянцы ))
На севере Италии есть нормальные ответственные люди, с ними можно иметь дело. А вот на юге все итальянцы сплошь жулье и "раззвиздяи". Где фирма-то расположена?
| 20.07.2010 |
Реально, аццкий труд! Ну что-ж будем работать дальше , благо есть к чему стремиться.
| 18.07.2010 |
urka
Если бы не плохая текстура паркета, я бы сказал что это даже покруче SALuto. а это кто, в кругах CG должно быть известный человек?
| 18.07.2010 |
Ракурс не впечатлил, такое ощущение, что зрителя тыкают носом в картинку, хочется откинуть голову, или отодвинуть камеру. Отражение на люстре может и стоит прикрутить, счас посмотрел ее в каталоге. Вернее там IOR надо уменьшить.
| 18.07.2010 |
Ракурс дополнительный, чтобы показать кухню в некотором окружении. Стулья вокруг стола, так что низ его в любом случае не виден. Пол виден на другом ракурсе см. стр5. Отражения на люстре вполне оправданы - это муранское стекло. Если ее включить, то отражения не будут так лезть в глаза (см. предыдущие виды). Если в этом доме чайник будет стоять на плите, домработницу (или повара) уволят
| 18.07.2010 |
Quote:
Главная трабла, это ракурсы. Не 2 не 1,5 ИМХО
конкретнее пжалста, чего не так!
| 18.07.2010 |
Пивной ресторан. Эскизный проект. Архикад (Frain)
больше бы подошло название - "старая верфь", или что-то в этом роде
| 18.07.2010 |
Неохота гадать, скинь сюда сцену, интересно глянуть, че там за фигня
| 18.07.2010 |
katri-sh
Какой-то левый ресурс.
Ужасно неудобно, что открывается в новом окне и необходимо прокручивать вниз. Навигация 2-йка.
Уроки древние с других сайтов, продаваемые модельки можно найти в инете нахаляву (включая эверов), интерьеры с китайских сайтов.
| 18.07.2010 |
Вот еще один вид - это на кухню. Никак не могу побороть серые пятнышки на лепнине . Самое интересное, что на мате нет дирта.
| 18.07.2010 |
Переводи все в полигональную сетку. Далее, в режиме выделения полигонов выбирай в нужной комнате нужный полигон (стену) и текстурируй как надо. Не снимая выделения, назначишь UVWMap, а после настройки свернешь стек. И еще, лучше, если стены не отдельными кубами, а одним объектом, иначе потом могут вылезти косяки с пересветом в углах.
| 18.07.2010 |
Да у вас, батенька, талант создавать "срачные" сцены. В смысле сцены, где присутствует "срач" в хорошем смысле .
| 18.07.2010 |
С Днем Рождения!
Заков тебе, пожирнее (в смысле денег ), тачку покруче (в смысле навороченности ) и девчонок шикарных побольше (в смысле количества )! А что еще для щасьтья надо?!
| 18.07.2010 |
Материал фар у "lamborghini Murcielago"
Выглядит очень презентабельно! Покажи, когда все закончишь.
| 18.07.2010 |
Попробуй найти хорошее изображение объекта с антик. металлом и самостоятельно, проанализировав поверхность постарайся ее сымитировать. Как падает свет, какая реакция поверхности на него. Может на анализ уйдет час ("...лучше день потерять, потом за 5 минут долететь..." ), но создав хороший материал сам-но (без уроков и пресетов) - можно сильно продвинуться в "материаловедении".
Удачи!
P.S. архив перезалил, если по прежнему не открывается, обнови WinRAR (у меня свежая версия).
| 18.07.2010 |
Помогите советом или мутные итальянцы ))
Ungulate
Слушай, когда все получтся, отпишись как прошло. Может благодаря этому опыту, появится новое направление в торговле мебелью под лозунгом - "обломай отечественного барыгу!"
| 17.07.2010 |
Проблема открытия большой сцены 2009 в 2010и 2011 максе
я так и знал, что нельзя!
| 16.07.2010 |
Ищу партнера для создания творческой мастерской Спб
Искренне, жалаю удачи!
| 16.07.2010 |
Ищу партнера для создания творческой мастерской Спб
Quote:
Ну что, я так вижу не много людей испытывают потребность в тандеме? =)
Можно немножко флудану в теме?
Дизайн - область труда сугубо индивидуальная. Даже два, примерно одного уровня дизайнера не уживутся долго в одной фирме. Нужна четкая иерархия и разделение труда. В этом случае, тебе нужны не равноправные соратники, а подчиненные, или помощники, потому как ты, (судя по описанию возможностей в верхнему посте), видимо собираешься быть в этом сообществе главным. Вот так и пиши. Люди твоего опыта работы (10лет) уже сами фирму имеют, или работают сам-но, или пойдут как временщики, пока дела свои не поправят. Поэтому и энтузиазма в теме мало. Если попытаться работать на паях с несколькими профи, рано или поздно неизбежно возникнут трения: кто больше получает, у кого объект жирнее, делить или нет откаты и др. левые доходы, кто больше косячит в работе и т.д. В результате все расползутся опять в разные стороны.
| 16.07.2010 |
Проблема открытия большой сцены 2009 в 2010и 2011 максе
Lamu
Потому что новый врей настройки старого сбрасывает. Может создать пресет настроек на старом и подгрузить на новый?
| 16.07.2010 |
lerick
Не так страшно, на самом деле. Модер тоже человек и не всегда, бывает, поступает справедливо. Это можно им простить, в принципе - мелочь. Слепые щенята миску не ищут, они мамку сосут . Захотелось накормить всех щенят.
С поиском вот шняга чаще всего, получается. Случается, знаешь, что тема есть, но поиск находит всякий мусор, что надо не ищет .
| 16.07.2010 |
Vitamin
Ну во первых, на фотке с инета материал металла искажен настолько (фотка плохого кач-ва), что слабо понятно как он выглядит на самом деле. На рендере сымитирован именно этот материал (с фотки) и от этого он слабо похож на металл, а тем более на красивый антикварный. Вся красота состаренного металла в создании эффекта "патинирования", т.е. имитация оксидной пленки, придающей ему благородный вид. Так вот для этого и нужны слои, но иногода можно обойтись Dirt-ом.
Несколько слоев - это использовать карту Mix, в которой применять Blend с разными уровнями отражения, бампа и так возможно повторить несколько раз. Посмотри как в materials-de сделана мозаика Sicis без изображения на диффузной карте, или кристаллы с имитацией дифракции. Там как раз процедурки в несколько слоев. Кроме того, любой металл, даже шлифованный, имеет рельеф, который с такого расстояния будет виден.
Здесь материал часов напоминает пластик, покрашенный под металл, из-за него не стоило возиться с анврапом . Тем и сложно делать фотореал объектов, что необходимо сымитировать все свойства поверхности с определенным материалом.
| 16.07.2010 |
Помогите советом или мутные итальянцы ))
30 раз отмерь! Даже если это не тупой лохотрон (привлекательная цена-главный козырь для России ), выясните, кто будет заниматься растоможкой, а то товар просто встанет на неопределенный срок. Потом, обсудите с представителем, кто будет нести ответственность за сохранность товара. Например, если стеклянные части разобьются, или дерево с браком будет, да полно косяков с браком и комплектностью, даже у ительянцев. Так вот кто в случае чего будет осуществлять замену, довозить недостающие части, или не дай бог, возвращать товар? Нормальная фирма эти риски возьмет на себя, что и будет отражено документально.
| 16.07.2010 |
Высота размещения lcd телевизора
СвеКа
Да не парьтесь, очертите на стене прямоугольник по размеру ТВ, посадите перед ним зака и пусть решает, как удобно.
lerick
Почему эта работа не в галерее?
Хоть что-то порадовало бы глаз...
| 15.07.2010 |
Ну что сказать, обычная ученическая работа. Владение инструментами полимоделинга пока слабовато. После 20-30-й подобной модельки будет намного лучше. Надо кстати, стремиться создавать именно точную копию (!) объекта, анализируя мельчайшие его детали, иначе рискуешь привыкнуть к упрощению формы и деталей моделек. Материал напоминает антикварный металл слабовато. Если имитировать антик. металл процедурными текстурами, придется делать несколько слоев, одним блендом не обойдешься. Можно найти изображение для карты, но тогда надо анврапом делать развертку. Освещение несложное, обычная рендер-студия, окружения нет. Короче, на первый раз пойдет .
| 15.07.2010 |