СообщенияДата

Ошибки 3ds max 2011 и способы исправления

Проверь, чтобы размер в окне Grid and Space>Home Grid>Grid Spacing был равен размеру системной единицы. Открывается правой кнопкой мыши на иконке привязок (Snap Toggle).
21.07.2010

С ДнЁм Рождения CHIPSI!!!

С Днем Рождения! Удачи в любимом деле и огромной Любви в личной жизни.
21.07.2010

Текстурирование стен

shell для придания толщины, видимо нормаль полигона развернута как-то не так.
20.07.2010

Лепной карниз при помощи VrayBlendMtl и карты normal bump.

Если бы нормал-бамп полностью выглядел как геометрия и мог ее заменить, все бы давно нефига не моделили, а обходились одними картами. А никогда не обращала внимание, что один и тот же материал с бампом, по разному выглядит (иногда вообще бампа не видно, в т.ч. и нормала), в зависимости от того, с какой стороны и под каким углом направлена камера и как падает свет? Может здесь тот-же самый случай? Попробуй отрендерить с другой стороны.
20.07.2010

Материалы для Лава-Лампы

puller Уже ведь сказали, что глицерина все равно не видно, зачем заморачиваться. Материала воска везде полно. Если хочешь создать сам используй VRayFastSSS (VRayFastSSS2), или в обычном виреевском мате включи Translucency, Type>Hard (Wax) model и настрой параметры по вкусу. Кстати, вроде недавно кто-то выкладывал в галерею интерьер, в котором присутствовала такая Лава-лампа/ вот посмотри, Парадиз клепал: http://3ddd.ru/modules/photo/viewcat.php?id=5156
20.07.2010

Помогите советом или мутные итальянцы ))

На севере Италии есть нормальные ответственные люди, с ними можно иметь дело. А вот на юге все итальянцы сплошь жулье и "раззвиздяи". Где фирма-то расположена?
20.07.2010

WIP VDream

Реально, аццкий труд! Ну что-ж будем работать дальше , благо есть к чему стремиться.
18.07.2010

WIP VDream

urka Если бы не плохая текстура паркета, я бы сказал что это даже покруче SALuto. а это кто, в кругах CG должно быть известный человек?
18.07.2010

WIP VDream

Ракурс не впечатлил, такое ощущение, что зрителя тыкают носом в картинку, хочется откинуть голову, или отодвинуть камеру. Отражение на люстре может и стоит прикрутить, счас посмотрел ее в каталоге. Вернее там IOR надо уменьшить.
18.07.2010

WIP VDream

Ракурс дополнительный, чтобы показать кухню в некотором окружении. Стулья вокруг стола, так что низ его в любом случае не виден. Пол виден на другом ракурсе см. стр5. Отражения на люстре вполне оправданы - это муранское стекло. Если ее включить, то отражения не будут так лезть в глаза (см. предыдущие виды). Если в этом доме чайник будет стоять на плите, домработницу (или повара) уволят
18.07.2010

WIP VDream

Quote: Главная трабла, это ракурсы. Не 2 не 1,5 ИМХО конкретнее пжалста, чего не так!
18.07.2010

Пивной ресторан. Эскизный проект. Архикад (Frain)

больше бы подошло название - "старая верфь", или что-то в этом роде
18.07.2010

проблема с vray sun

Неохота гадать, скинь сюда сцену, интересно глянуть, че там за фигня
18.07.2010

Текстурирование стен

katri-sh Какой-то левый ресурс. Ужасно неудобно, что открывается в новом окне и необходимо прокручивать вниз. Навигация 2-йка. Уроки древние с других сайтов, продаваемые модельки можно найти в инете нахаляву (включая эверов), интерьеры с китайских сайтов.
18.07.2010

WIP VDream

Вот еще один вид - это на кухню. Никак не могу побороть серые пятнышки на лепнине . Самое интересное, что на мате нет дирта.
18.07.2010

Текстурирование стен

Переводи все в полигональную сетку. Далее, в режиме выделения полигонов выбирай в нужной комнате нужный полигон (стену) и текстурируй как надо. Не снимая выделения, назначишь UVWMap, а после настройки свернешь стек. И еще, лучше, если стены не отдельными кубами, а одним объектом, иначе потом могут вылезти косяки с пересветом в углах.
18.07.2010

W.I.P kalunia

Да у вас, батенька, талант создавать "срачные" сцены. В смысле сцены, где присутствует "срач" в хорошем смысле .
18.07.2010

С Днем Рождения CrAsssH!!!

С Днем Рождения! Заков тебе, пожирнее (в смысле денег ), тачку покруче (в смысле навороченности ) и девчонок шикарных побольше (в смысле количества )! А что еще для щасьтья надо?!
18.07.2010

Материал фар у "lamborghini Murcielago"

Выглядит очень презентабельно! Покажи, когда все закончишь.
18.07.2010

Первый рендер. Прошу оценить.

Попробуй найти хорошее изображение объекта с антик. металлом и самостоятельно, проанализировав поверхность постарайся ее сымитировать. Как падает свет, какая реакция поверхности на него. Может на анализ уйдет час ("...лучше день потерять, потом за 5 минут долететь..." ), но создав хороший материал сам-но (без уроков и пресетов) - можно сильно продвинуться в "материаловедении". Удачи! P.S. архив перезалил, если по прежнему не открывается, обнови WinRAR (у меня свежая версия).
18.07.2010

Помогите советом или мутные итальянцы ))

Ungulate Слушай, когда все получтся, отпишись как прошло. Может благодаря этому опыту, появится новое направление в торговле мебелью под лозунгом - "обломай отечественного барыгу!"
17.07.2010

Проблема открытия большой сцены 2009 в 2010и 2011 максе

я так и знал, что нельзя!
16.07.2010

Ищу партнера для создания творческой мастерской Спб

Искренне, жалаю удачи!
16.07.2010

Ищу партнера для создания творческой мастерской Спб

Quote: Ну что, я так вижу не много людей испытывают потребность в тандеме? =) Можно немножко флудану в теме? Дизайн - область труда сугубо индивидуальная. Даже два, примерно одного уровня дизайнера не уживутся долго в одной фирме. Нужна четкая иерархия и разделение труда. В этом случае, тебе нужны не равноправные соратники, а подчиненные, или помощники, потому как ты, (судя по описанию возможностей в верхнему посте), видимо собираешься быть в этом сообществе главным. Вот так и пиши. Люди твоего опыта работы (10лет) уже сами фирму имеют, или работают сам-но, или пойдут как временщики, пока дела свои не поправят. Поэтому и энтузиазма в теме мало. Если попытаться работать на паях с несколькими профи, рано или поздно неизбежно возникнут трения: кто больше получает, у кого объект жирнее, делить или нет откаты и др. левые доходы, кто больше косячит в работе и т.д. В результате все расползутся опять в разные стороны.
16.07.2010

Проблема открытия большой сцены 2009 в 2010и 2011 максе

Lamu Потому что новый врей настройки старого сбрасывает. Может создать пресет настроек на старом и подгрузить на новый?
16.07.2010

по поводу галереи

lerick Не так страшно, на самом деле. Модер тоже человек и не всегда, бывает, поступает справедливо. Это можно им простить, в принципе - мелочь. Слепые щенята миску не ищут, они мамку сосут . Захотелось накормить всех щенят. С поиском вот шняга чаще всего, получается. Случается, знаешь, что тема есть, но поиск находит всякий мусор, что надо не ищет .
16.07.2010

Первый рендер. Прошу оценить.

Vitamin Ну во первых, на фотке с инета материал металла искажен настолько (фотка плохого кач-ва), что слабо понятно как он выглядит на самом деле. На рендере сымитирован именно этот материал (с фотки) и от этого он слабо похож на металл, а тем более на красивый антикварный. Вся красота состаренного металла в создании эффекта "патинирования", т.е. имитация оксидной пленки, придающей ему благородный вид. Так вот для этого и нужны слои, но иногода можно обойтись Dirt-ом. Несколько слоев - это использовать карту Mix, в которой применять Blend с разными уровнями отражения, бампа и так возможно повторить несколько раз. Посмотри как в materials-de сделана мозаика Sicis без изображения на диффузной карте, или кристаллы с имитацией дифракции. Там как раз процедурки в несколько слоев. Кроме того, любой металл, даже шлифованный, имеет рельеф, который с такого расстояния будет виден. Здесь материал часов напоминает пластик, покрашенный под металл, из-за него не стоило возиться с анврапом . Тем и сложно делать фотореал объектов, что необходимо сымитировать все свойства поверхности с определенным материалом.
16.07.2010

Помогите советом или мутные итальянцы ))

30 раз отмерь! Даже если это не тупой лохотрон (привлекательная цена-главный козырь для России ), выясните, кто будет заниматься растоможкой, а то товар просто встанет на неопределенный срок. Потом, обсудите с представителем, кто будет нести ответственность за сохранность товара. Например, если стеклянные части разобьются, или дерево с браком будет, да полно косяков с браком и комплектностью, даже у ительянцев. Так вот кто в случае чего будет осуществлять замену, довозить недостающие части, или не дай бог, возвращать товар? Нормальная фирма эти риски возьмет на себя, что и будет отражено документально.
16.07.2010

Высота размещения lcd телевизора

СвеКа Да не парьтесь, очертите на стене прямоугольник по размеру ТВ, посадите перед ним зака и пусть решает, как удобно. lerick Почему эта работа не в галерее? Хоть что-то порадовало бы глаз...
15.07.2010

Первый рендер. Прошу оценить.

Ну что сказать, обычная ученическая работа. Владение инструментами полимоделинга пока слабовато. После 20-30-й подобной модельки будет намного лучше. Надо кстати, стремиться создавать именно точную копию (!) объекта, анализируя мельчайшие его детали, иначе рискуешь привыкнуть к упрощению формы и деталей моделек. Материал напоминает антикварный металл слабовато. Если имитировать антик. металл процедурными текстурами, придется делать несколько слоев, одним блендом не обойдешься. Можно найти изображение для карты, но тогда надо анврапом делать развертку. Освещение несложное, обычная рендер-студия, окружения нет. Короче, на первый раз пойдет .
15.07.2010