Сообщения | Дата |
---|
vetrik
используйте материал matte/shadow, или VRayMtlWrapper. Они могут сделать тень от несуществующего объекта, там же можно задать цвет теней.
| 06.07.2010 |
Ну поправьте во втором случае непосредственно текстуру бруса до нужного тона. Картинки маленькие, деталей не видать.
| 06.07.2010 |
Белого нет, есть "цветовая адаптация зрения", которая говорит нашему мозгу: "здесь белый цвет, неважно, что он окрашен в цвета неба, окружающих объектов, света источников - он белый(!). Это обусловлено жизненным опытом и особенностью нашего зрения адаптироваться под окружающий свет. Если вы архитектор, то вам на лекциях должны были это рассказывать.
| 06.07.2010 |
Материал фар у "lamborghini Murcielago"
Для студийного рендера, решетку всётки имхо лучше делать геометрией. Вдруг придется ракурс близко-близко давать, намаешься с матом к дисплейсу. Да и решетка-то простенькая - равномерные соты .
| 06.07.2010 |
Я рылся по всем основным 3D сайтам, толком нигде не нашел способа овербрайт убрать настройками , тока ГИ. А по столику, да спасибо, тема древняя ...
| 05.07.2010 |
Столовая зона в коттедже, что посоветуете по визу? Настройки пока средние, без DE. Рендерится катастрофически долго (15 часов эта картинка ), не знаю, как будет с финальными настройками? И еще, если кто знает, на потолочной лепнине иногда вылазят яркие пятнышки (овербрайты) - как пофиксить?. Увеличение качества до высокого не помогает, делать более серой - не вариант (и так темновата), геометрия вроде в норме, вылазят в разных местах, самосветов и стандартных матов в сцене нет. Последний вариант - уменьшать ГИ, далее выбеливать постом.
| 05.07.2010 |
Подскажите, как затекстурировать спираль вот таким способом?
Самый крайний и 100%-но работающий способ - UnwrapUVW.
| 05.07.2010 |
А если попробовать максовский туман с нойзом? Он вроде работает с менталом...
| 04.07.2010 |
В контроллерах анимации, меню Animation> ... >Noise Constraint, точнее не скажу, макс занят рендером.
| 03.07.2010 |
HDRI в качестве освещения V Ray.
Старая песня!
| 03.07.2010 |
HDRI в качестве освещения V Ray.
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_5546.html
Вот эта что-ли?
| 03.07.2010 |
HDRI в качестве освещения V Ray.
Каждый сходит с ума по своему , дай ссылку, интересно глянуть на этот урок.
| 03.07.2010 |
Есть такой контроллер анимации Noise, назначаешь его на параметр уровня света источника и настраиваешь по времени.
| 03.07.2010 |
HDRI в качестве освещения V Ray.
Вообще HDRI используют в интерьере как вспомогательную карту (отражения, преломления). В качестве освещения HDRI в интерьерах применять имхо тоже, что и забивать кувалдой небольшие гвозди. То есть результата добьёшься, но ресурсо затраты будут солидные. HDRI берут для освещения объектов, имитации окружения (например комнаты), когда не хотят воспроизводить его в геометрии. HDRI требует совершенно других настроек, нежели Sky+Sun. Можно установить HDRI вместо Sun, но опять же это потребует дополнительной настройки сцены под HDRI. Хотя, надо заметить, при правильной настройке, HDR-ка даст более богатую палитру оттенков и переходов свето-тени, нежели стандартная карта окружения.
| 03.07.2010 |
А все-таки...сколько ж платят за визы....
tinka29
Чо вы паритесь? Поднимайте цену раза в полтора. Если вашим закам будет дорого, останетесь без заказаов, если нормально, получите больше денег. С другой стороны, кто-то уйдет, а кто-то останется и будете получать те же деньги работая меньше.
| 03.07.2010 |
tinka29
Все просто, повышай уровень до работ Моцарта и смело проси такую же денежку! "Все в наших руках!"
| 02.07.2010 |
Акварелька хорошая...
| 02.07.2010 |
Ошибка в том, что вначале создал линию пересекающую саму себя. Дальнейший лофт и булеан дает непредсказуемый результат. Поищи другой способ создать такую форму. Попробуй также ProBoolean, он более корректную (легче редактировать)сетку дает в результате.
Если хочешь моделить резню по дереву, то нужно изучить полимоделинг. Лофтом и булеаном трудновато создать хорошую сетку, которую к тому же, потом нужно будет редактировать. Здесь на сайте была тема "Моделирование лепных узоров" кажется, поищи там эту технику.
P.S. Иногда бывает проще вырезать по дереву, чем сомделить то-же с Максе
| 02.07.2010 |
Проблема при создании текстур-карт отражения к плитке
В принципе с блендом все ясно. Обратимся к хэлпу:
VRayBlendMtl может быть использован для наслаивания нескольких V-Ray-совместимых материалов более эффективным способом. VRayBlendMtl дает полную свободу действий в построении конвеера шейдинга для системы визуализации V-Ray и обычно этот материал просчитывается быстрее, чем стандартные материалы 3dsmax Blend, Shellac и Composite. Он также сохраняет физическую корректность конечного материала, хотя предлагает упрощенную функциональность по сравнению со стандартными материалами 3dsmax. Он может быть использован для создания сложных материалов подобных автомобильной эмали, человеческой коже (когда используется материал VRayFastSSS в качестве базового) и т.д.
Преимуществом VRayBlendMtl является то, что вы можете использовать элемент рендера VRayMtlSelect для разделения различных субматериалов VRayBlendMtl в различные элементы рендера.
VRayBlendMtl дает базовый материал и накладывает другие материалы (покрывающие) поверх базового. Это работает аналогично стеку, где каждый покрывающий материал смешивает собственный шейдинг с шейдингом материалов, лежащих ниже него в стеке.
Base material - базовый материал - базовый материал поверх которого накладываются другие материалы. Если базовый материал не указан, то он считается абсолютно прозрачным материалом.
Coat materials - покрывающие материалы - указанные здесь материалы используются в качестве покрывающих.
Blend amount - величина смешивания - этот цвет определяет как сильно зависит окончательный результат от соответствующего покрывающего материала и остальных материалов, расположенных под ним. Если Blend amount белый, то окончательный результат содержит только покрывающий материал, а материалы лежащие под ним блокируются. (При этом покрывающие материалы лежащие выше продолжают влиять на окончательный результат в соответствии со своиои Blend amount) Если Blend amount черный, то покрывающий материал не влияет на окончательный результат. Этот параметр также может управляться текстурной картой.
Additive (shellac) mode - аддитивный (шеллак) режим - включение этой опции делает поведение VRayBlendMtl похожим на многослойный материал типа Shellac. Заметим, что это часто может приводить к физически некорректному материалу (т.е. материал отражает больше света, чем падает на него). Не рекомендуется использовать эту опцию, за исключением тех случаев, когда вы точно знаете, что делаете.
| 01.07.2010 |
С Днем Рождения! ...и-и-и-И, удачных рендеров!
| 01.07.2010 |
Lens effect Glow не работает за стеклом
1. Что-то где-то слышал, что с самосветом не работают Lens Effects (но могу оказаться на прав).
2. Поиграйся с настройками (размер и степень яркости) эффекта, может дело в нем.
3. Эти пакостные эффекты работают не всегда так, как указываешь в параметрах.
4. Может какой шейдер специальный есть, поддерживающий каналы эффектов?
5. Если есть плагин, который решает эту проблему, значит в максе можно попробовать решить стандартными ср-вами.
| 30.06.2010 |
Zade
Ну конечно, не попадут....На Севере что-ли живешь?
Если в окно попадает прямой солнечный свет, то на полу как правило тени и от рамы окна (если конечно есть рама ), и от занавесок, как было сказано выше. Специально, в разных помещениях, задавшись подобным вопросом, обращал на это внимание.
| 28.06.2010 |
помогите, шум на некоторых деталях, как убрать
Увеличение сабдивов нужно только при уменьшении глосси. При глосси=1 число сабдивов несущественно. Глосси дает аккуратное размытие отражения/преломления, при условии пропорционального увеличения сабдивов. В данном случае, по моему виноваты не только материалы, но и слабые настройки Ir Map и Light Cache.
| 25.06.2010 |
помогите, шум на некоторых деталях, как убрать
На матах, чем больше глосси (от есть чем меньше 1>0.9>0.8>0.7...), тем больше сабдивов. Например, при глосси 0,8 число 24 на сабдивах дает хорошее качество, хотя это еще зависит от остальных настроек и уровня освещенности. Флажок Use Interpolation лучше не включать. Ни разу не видел, чтобы он улучшал результат.
| 25.06.2010 |
Присоединяюсь! Прекрасного тебе настроения в этот чудесный день! С Днем Рождения!
| 25.06.2010 |
Крайне редко кто на это пойдет. Представьте, ведь в этом человеку придется жить. Я думаю, на "сюрр" может пойти либо человек с поределенным складом психики, но такие, слава богу, встречаются крайне редко, либо человек с серьезным творческим потенциалом, а такие как правило, делают интерьер сами под себя. Вариант - только тематический общественный, что и описал nailgun.
| 25.06.2010 |
как сделать волнообразную высоту?!
Попробуй патчи, или НУРБС. Хотя вариантов здесь много: сплайны+кроссекшн+сурфейс; сплайны+экструд+поли+разбиение+FFD (Soft Selection) и т .д.
| 25.06.2010 |
3d Модель кровати VOLPI BOEMIA
Сохранил как файл для 2010-го. В 3ds не хочет, пишет много фейсов.
| 23.06.2010 |
3d Модель кровати VOLPI BOEMIA
Черт, у меня 2011! Если переведу в 3ds устроит?
| 23.06.2010 |
3d Модель кровати VOLPI BOEMIA
Выслал, там кусок сцены с кроватью и 2-мя спинками Volpi
| 23.06.2010 |