Сообщения | Дата |
---|
К уже вышесказанному добавлю: страйтесь имитировать реальное освещение. Солнечный-ли свет, искусственный-ли - чем ближе к реальной модели, тем лучше в результате будет вид. К примеру, вирей план под потолком, какой источник света имитирует? Попробуй настройки рендера оставить по умолчанию, установить источники света только там, где они будут. Настроить мульт как у реальных ламп, а потом уже физкамерой регулировать степень освещенности. Скорее всего получится неплохо. Потом уже можно немножко что-то подправить, добавить, убрать, но для этого нужно четкое понимание процесса - что как работает. Этого можно достичь только практикой, часами рендера и т.д.
| 26.05.2010 |
Как создать такой материал для плитки?
nataly18
Текстурка, то с косячками Ну да ладно, дареному коню...
| 25.05.2010 |
Можно ли назначить материал витраж этому полигону?
Автосохранение в Максе стоит по умолчанию. Значить, глядите в "моих документах" есть папка 3dsMax>autoback - там лежат все автосохраняшки, поищите там. Правда, каждые 5 минут он пересохраняет их. Если там найдете файл MaxBack.bak переименуйте его в *.max. Может это и есть нужный файл. Как правило перед критической ошибкой Макс сохраняет файл именно там. В следующий раз, сразу после ошибки, закрывайте Макс и в эту директорию искать файл.
| 25.05.2010 |
С помощью рук!
В ZBrush можно попробовать это сделать (3D-скульптинг), не скажу, правда, что это просто будет.
Жутковатый каминчик , такое ощущение что разверзнутая пасть...
А если разговор про то, как сделать в реале, то можно из жидкого камня это сделать. Только нужен скульптор хороший, чтобы модель отлепил. Еще можно обратиться в контору по тюнингу авто. Они из пластика, я думаю, любую форму отольют.
| 25.05.2010 |
Можно ли назначить материал витраж этому полигону?
А что, автосохранение было отключено?
| 25.05.2010 |
Это зависит от мульта ИЕС-ки и от выбранного файла распределения. Бывают такие - до пола даже не добивают, а вокруг все засвечено. Таргет влияет на направление свечения в зависимости от формы распределения. Если направить на потолок, то будет засвечен он, а пол нет.
| 24.05.2010 |
там же вроде внизу аннотация в нескольких предложениях (типа очки, камеры реагирующие на поворот головы и туловища...)
| 24.05.2010 |
Можно ли назначить материал витраж этому полигону?
А это смотря какой результат нужен.
Освещение помоему не очень...
| 24.05.2010 |
С Днюхой тебя, коллега!
Здесь ты один из тех, кто режет правду-матку в глаза! Один из немногих...
| 23.05.2010 |
А чуток подробнее, это светящаяся прямая полоса артефакт, или карнизное освещение? Или же не нравится светлое пятно над откосом окна? Это зависит от того, каким образом свет делался. Если это VRay LightMtl, то у него большой мульт. Если это прямоугольный источник, надо проверить пересечение с геометрией. Ну и далее по списку. Если комната пустая, то после ее заполнения засветы могут уйти (но не факт...)
| 18.05.2010 |
Можно ли назначить материал витраж этому полигону?
А вот так, это хорошо, или плохо?
| 18.05.2010 |
Как сделать такую поверхность...?
Ну вообще по сути говоря в максе любой объект пустой, так как твердотельное моделирование в нем отсутстствует. Но дыры в торцах можно закрыть, если у Бевел профиля установить галки Capping (start и end). И еще есть много способов закрыть дыры. . А сечение на нет свести можно:
1. Переведя объект в полигональную сетку, тупо, масштабированием крайних точек
2. Инструментом Collapse, или Weld (кому как нравится)
3. Просто сдвинуть точки как можно ближе друг к другу
| 18.05.2010 |
Quote:
как получить естественный свет от окна, с мягкими тенями и без засветов?
Как ни странно, это одна из основных задач (проблем) в каждой интерьерной сцене с дневным светом и отнюдь не только у новичков. Быстрых советов по этому сайту море. Другой вопрос, какой подойдет именно вам?
Хоть картинку показали что-ли, глядишь разговор пошел бы поживее.
| 17.05.2010 |
Ну ты даешь, в пустом помещении набрал 12млн. Это видимо геометрия деревяшек настолько потянула, или деревья за окном - модели?
По интерьеру тебе скажут дизайнеры, но помоему - "не так все просто в Датском королевстве"...
| 17.05.2010 |
Можно ли назначить материал витраж этому полигону?
Вот-вот, на плоскость с витражом кажется, не назначены проекционные координаты.
| 17.05.2010 |
как нарисовать лазерное свечение?
В новых мышах лазера не видно. А для видимости просто вставь источник внутрь и настрой мульт.
| 15.05.2010 |
Помогите разобраться с ошибой активации
Так у вас кажись разные серийные номера введены в верхнее и нижнее окна. Может в этом промблемба?
| 14.05.2010 |
Quote:
VDream
оперативы 2.94ГГц
Шикарно, как это понимать?
| 12.05.2010 |
Увеличение пар-ра subsample и уменьшение step не помогает?
| 12.05.2010 |
Комп то надеюсь мощный, оперативы скока? А по частям низя их симулировать?
| 12.05.2010 |
Rendom
Иньтересно, там вроде от видео просчет не зависит... или зависит?
| 12.05.2010 |
YuliaPetryuk
Тогда давайте по порядку, описывайте действия...
| 12.05.2010 |
Помогите плиз, когда выделяю vertex, то оси стрелки повернут
Вверху в окошке измените отображение осей на View, возможно стоит Local, или Screen.
| 12.05.2010 |
нота777
Вверху в окошке измените отображение осей на View, возможно стоит Local, или Screen.
| 12.05.2010 |
YuliaPetryuk
А насколько сложную штору Вы задумали сделать? Может в этом вся причина?
| 12.05.2010 |
Причина может быть в большом количестве коллизий и самопересечении ткани. Попробуйте уменьшить плотность сетки ткани, также помогает увеличение пар-ра Substeps samples на 3, 5, 12...(кажется так называется, проверить не могу - рендер идет). Но при увеличении параметра, просчет может затянуться.
| 12.05.2010 |
Siterberg
Булеан, фу гадость! Потом куча времени уходит на исправление сетки.
| 12.05.2010 |
нафаня
Объясните чуть подробнее, какого рода нужна выпуклость: строго по форме полусферы, тогда подойдет метод GorillaZ и Willfray.
Если же правильность формы не важна и даже лишняя, то несомненно Soft-selection, или еще есть куча способов.
| 12.05.2010 |
Quote:
на уровне редактирования точек с использованием привязки(S) к точкам перетаскиваешь созданные тобой точки к точкам плоскости так, чтобы треугольники полигонов не пересекались друг с другом,удаляешь полигон плоскости, выделяешь углы плоскости, нажимаешь weld, если я правильно понял задачу
Пипец! Даже я с трудом разобрался. Где уж тут новичку, не знающему как пользоваться хелпом понять? Выражайтесь яснее, коллега!
| 12.05.2010 |
Капельки равномерные и помоему слишком часто разбросаны. Хороший ролик. Может жидкость попрозрачнее сделать, а то густоватой выглядит?
| 12.05.2010 |