СообщенияДата

VrayIES

К уже вышесказанному добавлю: страйтесь имитировать реальное освещение. Солнечный-ли свет, искусственный-ли - чем ближе к реальной модели, тем лучше в результате будет вид. К примеру, вирей план под потолком, какой источник света имитирует? Попробуй настройки рендера оставить по умолчанию, установить источники света только там, где они будут. Настроить мульт как у реальных ламп, а потом уже физкамерой регулировать степень освещенности. Скорее всего получится неплохо. Потом уже можно немножко что-то подправить, добавить, убрать, но для этого нужно четкое понимание процесса - что как работает. Этого можно достичь только практикой, часами рендера и т.д.
26.05.2010

Как создать такой материал для плитки?

nataly18 Текстурка, то с косячками Ну да ладно, дареному коню...
25.05.2010

Можно ли назначить материал витраж этому полигону?

Автосохранение в Максе стоит по умолчанию. Значить, глядите в "моих документах" есть папка 3dsMax>autoback - там лежат все автосохраняшки, поищите там. Правда, каждые 5 минут он пересохраняет их. Если там найдете файл MaxBack.bak переименуйте его в *.max. Может это и есть нужный файл. Как правило перед критической ошибкой Макс сохраняет файл именно там. В следующий раз, сразу после ошибки, закрывайте Макс и в эту директорию искать файл.
25.05.2010

Моделирование камина

С помощью рук! В ZBrush можно попробовать это сделать (3D-скульптинг), не скажу, правда, что это просто будет. Жутковатый каминчик , такое ощущение что разверзнутая пасть... А если разговор про то, как сделать в реале, то можно из жидкого камня это сделать. Только нужен скульптор хороший, чтобы модель отлепил. Еще можно обратиться в контору по тюнингу авто. Они из пластика, я думаю, любую форму отольют.
25.05.2010

Можно ли назначить материал витраж этому полигону?

А что, автосохранение было отключено?
25.05.2010

VrayIES

Это зависит от мульта ИЕС-ки и от выбранного файла распределения. Бывают такие - до пола даже не добивают, а вокруг все засвечено. Таргет влияет на направление свечения в зависимости от формы распределения. Если направить на потолок, то будет засвечен он, а пол нет.
24.05.2010

3д комната.Как это сделать?

там же вроде внизу аннотация в нескольких предложениях (типа очки, камеры реагирующие на поворот головы и туловища...)
24.05.2010

Можно ли назначить материал витраж этому полигону?

А это смотря какой результат нужен. Освещение помоему не очень...
24.05.2010

с днем рождения Di_2

С Днюхой тебя, коллега! Здесь ты один из тех, кто режет правду-матку в глаза! Один из немногих...
23.05.2010

Засвет в тенях

А чуток подробнее, это светящаяся прямая полоса артефакт, или карнизное освещение? Или же не нравится светлое пятно над откосом окна? Это зависит от того, каким образом свет делался. Если это VRay LightMtl, то у него большой мульт. Если это прямоугольный источник, надо проверить пересечение с геометрией. Ну и далее по списку. Если комната пустая, то после ее заполнения засветы могут уйти (но не факт...)
18.05.2010

Можно ли назначить материал витраж этому полигону?

А вот так, это хорошо, или плохо?
18.05.2010

Как сделать такую поверхность...?

Ну вообще по сути говоря в максе любой объект пустой, так как твердотельное моделирование в нем отсутстствует. Но дыры в торцах можно закрыть, если у Бевел профиля установить галки Capping (start и end). И еще есть много способов закрыть дыры. . А сечение на нет свести можно: 1. Переведя объект в полигональную сетку, тупо, масштабированием крайних точек 2. Инструментом Collapse, или Weld (кому как нравится) 3. Просто сдвинуть точки как можно ближе друг к другу
18.05.2010

прошу совет по освещению

Quote: как получить естественный свет от окна, с мягкими тенями и без засветов? Как ни странно, это одна из основных задач (проблем) в каждой интерьерной сцене с дневным светом и отнюдь не только у новичков. Быстрых советов по этому сайту море. Другой вопрос, какой подойдет именно вам? Хоть картинку показали что-ли, глядишь разговор пошел бы поживее.
17.05.2010

W.I.P_RomB

Ну ты даешь, в пустом помещении набрал 12млн. Это видимо геометрия деревяшек настолько потянула, или деревья за окном - модели? По интерьеру тебе скажут дизайнеры, но помоему - "не так все просто в Датском королевстве"...
17.05.2010

Можно ли назначить материал витраж этому полигону?

Вот-вот, на плоскость с витражом кажется, не назначены проекционные координаты.
17.05.2010

как нарисовать лазерное свечение?

В новых мышах лазера не видно. А для видимости просто вставь источник внутрь и настрой мульт.
15.05.2010

Помогите разобраться с ошибой активации

Так у вас кажись разные серийные номера введены в верхнее и нижнее окна. Может в этом промблемба?
14.05.2010

помогите сделать шторы

Quote: VDream оперативы 2.94ГГц Шикарно, как это понимать?
12.05.2010

помогите сделать шторы

Увеличение пар-ра subsample и уменьшение step не помогает?
12.05.2010

помогите сделать шторы

Комп то надеюсь мощный, оперативы скока? А по частям низя их симулировать?
12.05.2010

помогите сделать шторы

Rendom Иньтересно, там вроде от видео просчет не зависит... или зависит?
12.05.2010

помогите сделать шторы

YuliaPetryuk Тогда давайте по порядку, описывайте действия...
12.05.2010

Помогите плиз, когда выделяю vertex, то оси стрелки повернут

Вверху в окошке измените отображение осей на View, возможно стоит Local, или Screen.
12.05.2010

помогите сделать шторы

нота777 Вверху в окошке измените отображение осей на View, возможно стоит Local, или Screen.
12.05.2010

помогите сделать шторы

YuliaPetryuk А насколько сложную штору Вы задумали сделать? Может в этом вся причина?
12.05.2010

помогите сделать шторы

Причина может быть в большом количестве коллизий и самопересечении ткани. Попробуйте уменьшить плотность сетки ткани, также помогает увеличение пар-ра Substeps samples на 3, 5, 12...(кажется так называется, проверить не могу - рендер идет). Но при увеличении параметра, просчет может затянуться.
12.05.2010

плоскость и сфера...

Siterberg Булеан, фу гадость! Потом куча времени уходит на исправление сетки.
12.05.2010

плоскость и сфера...

нафаня Объясните чуть подробнее, какого рода нужна выпуклость: строго по форме полусферы, тогда подойдет метод GorillaZ и Willfray. Если же правильность формы не важна и даже лишняя, то несомненно Soft-selection, или еще есть куча способов.
12.05.2010

плоскость и сфера...

Quote: на уровне редактирования точек с использованием привязки(S) к точкам перетаскиваешь созданные тобой точки к точкам плоскости так, чтобы треугольники полигонов не пересекались друг с другом,удаляешь полигон плоскости, выделяешь углы плоскости, нажимаешь weld, если я правильно понял задачу Пипец! Даже я с трудом разобрался. Где уж тут новичку, не знающему как пользоваться хелпом понять? Выражайтесь яснее, коллега!
12.05.2010

WiP VovkaJocker

Капельки равномерные и помоему слишком часто разбросаны. Хороший ролик. Может жидкость попрозрачнее сделать, а то густоватой выглядит?
12.05.2010