Сообщения | Дата |
---|
Цитата dico-brothe:
не подскажите почему триал версия не работает на unreal, я установил свой анрил не на C диск, может это быть причиной?
[[link:image_uri:129811,]][[image:129811,sky_image_forum]][[/link]]
Из под обычного проекта нельзя пользоваться больше. Видимо Эпики решили с архитекторов немного заработать. Ожидаемая стоимость unreal studio 50$ в месяц. Как по мне слишком дорого как за конвертер материалов
| 16.05.2018 |
Цитата Spark:
Хотя включать сразу всё в изначальную цену и не парить потом мозги заказчику - наиболее правильный вариант.
А как можно взять фиксированный объем денег за не фиксированный объем работ? Если заказчик не в курсе о кол-ве правок, все же творческий процесс, а не продажа овощей на рынке.
| 21.04.2018 |
misho4ek,
[[image:80878,sky_image_forum]]
| 29.03.2018 |
проблема с отображением некоторых текстур и самой сцены в corona
какя винда, плагины не установлены в сцене colorcorrect, berconmaps, complexfresnel. установите их
| 12.01.2018 |
Найдена уязвимость в процессорах Intel, патч безопастности замедлит производительность на 17-23%
Цитата orion27:
Честно говоря согласен с твоим оппонентом - если хранить проекты на системном разделе, то никакой патч не выправит, ибо тут проблема в днк. Совершенно бесполезный патч обсуждается более чем даже айфоны, удивительно :)
wannacry следствие отключенного обновления винды, криптил он все разделы и передавался по локальной сети на все компы. Отключать обновы винды очень рискованное занятие.
Патч что обсуждается не дает спереть данные мобильного банкинга, либо номер карты и cvv код, пароли от ящиков и мессенджеров. на рендерноде он бесполезен, тут я согласен.
| 06.01.2018 |
Найдена уязвимость в процессорах Intel, патч безопастности замедлит производительность на 17-23%
Цитата scion:
Кто установит на мой комп этот патч без моего ведома? Я как установил винду, так и не собираюсь ни одного патча ставить. Что за крик, а драки нет.
Ну те кто поймал в свое время wannacry тоже так думали. Обновления не зря выходят, винда постоянно дыры латает. А вариант включить как то комп и понять что все проекты зашифрованы, как то совсем не приятно...
| 06.01.2018 |
Найдена уязвимость в процессорах Intel, патч безопастности замедлит производительность на 17-23%
Цитата rainmangrizzli:
ничего не норм. это пока что тестируют sentre. против meltdown, который и должен делать сильные просадки на апи вызовах и переключениях контекста - под виндовс пока что не выходило патчей.
тут вопрос в том, использует ли корона спекулятивные(предугадывание) команды в своем прощете.
| 04.01.2018 |
Найдена уязвимость в процессорах Intel, патч безопастности замедлит производительность на 17-23%
С патчем Time: 0:04:46, Rays/sec: 1 693 580
Без патча Time: 0:04:44, Rays/sec: 1 706 230
Все норм
| 04.01.2018 |
Найдена уязвимость в процессорах Intel, патч безопастности замедлит производительность на 17-23%
Цитата DoCentttt:
да что за обновление? где его взять?
(KB4056892) для win10 https://www.catalog.update.microsoft.com/Search.aspx?q=KB4056892
как раз сейчас ставлю, минут через 10-15 отпишусь
| 04.01.2018 |
Найдена уязвимость в процессорах Intel, патч безопастности замедлит производительность на 17-23%
Я на ноды не вижу смысла ставить эту заплатку. На рабочий комп поставлю
| 04.01.2018 |
Найдена уязвимость в процессорах Intel, патч безопастности замедлит производительность на 17-23%
Цитата Kaiwas:
ТУт вот интересно дополнение 3 в конце поста
просто инженеры интел вместо того что бы писать заплатки и посыпать голову пеплом пытаются найти уязвимости у АМД.
| 04.01.2018 |
Найдена уязвимость в процессорах Intel, патч безопастности замедлит производительность на 17-23%
Цитата xpp_nd_ruphus:
UPD в общем немцы затестили в синебенче инсайдерскую версию заплатки под вин10 - падение всего на 6 попугаев в синебенче на 7700к, проблема судя по всему не затронет CGI почти никак, а вот датацентры и софт для ДБ сильно просесть может
Вопрос как оно повлияет на старые процессоры, есть инфа что новые чипы от Intel имеют в своём арсенале возможности (PCID / ASID), позволяющие сократить провал в производительности при применении исправления.
так что ждем патчи и будут тесты.
| 04.01.2018 |
Найдена уязвимость в процессорах Intel, патч безопастности замедлит производительность на 17-23%
как я понял уязвимость заключается в том, что любой ява скрипт на сайте, может получить доступ к закрытой памяти ядра процессора, грубо говоря это сниффер, который может быть запущен на любой странице в интернете, и свободно вытаскивать почти все данные которые запускаются на компе.
Я не думаю что интел спецом что то подобное сделало, это жуткий удар по репутации.
| 03.01.2018 |
Найдена уязвимость в процессорах Intel, патч безопастности замедлит производительность на 17-23%
Год начался с очень неприятной новости, оказалось что в процессорах Intel есть серьезная уязвимость. Ожидается патч который замедлит производительность процессоров в лучшем случае на 17% в худшем на 23%. Патч выходит на следующей неделе. Вот оригинал новости https://www.theregister.co.uk/2018/01/02/intel_cpu_design_flaw/ Как думаете насколько это серьезно и правда ли это вообще? В процессорах АМД все норм.
| 03.01.2018 |
Требования для интерьеров в unreal engine
Цитата Quasar:
Давай. У тебя в этой модели скорее всего полигоны в нахлест + развертка не корректная. Пришли мне эту модель, с косяками, я покажу в чем именно косяк, и уберу его.
все вопросы сюда... https://3ddd.ru/forum/thread/show/problema_s_teksturami_v_unreal_engine4_vse_v_rozovom_tsvete
а сидеть выворачивать руками каждый бокс - это мартышкин труд. Для развертки боксов достаточно steamroller'a. я понимаю сферические объекты, мягкая мебель - это да, развертка только руками
| 20.12.2017 |
Требования для интерьеров в unreal engine
Цитата Quasar:
Не верно) Это просто не правильная развертка, либо полигоны внахлест.
могу поспорить... стык этот зависит от разрешения и паддинга лайтмапы. и что бы не гемороится и подбирать, нужно просто избегать.
| 20.12.2017 |
Требования для интерьеров в unreal engine
Цитата Davidd:
Откройте мне секрет, как лучше для анрил делать например коробку помещения? Или какой нибудь другой объект в плане моделинга? Из отдельных мэшей типа 4 стены, пол, потолок все из боксов или одним мэшем с разными ID? Лучше упрощать геометрию до примитивов или наоборот вырастить все из одного и потом мучаться разворачивать?
пол, потолок все из боксов или одним мэшем с разными ID - все делать лучше разными боксами
чем меньше стыков на плоскости тем лучше https://b2.3ddd.ru/media/cache/sky_image_forum/images/tinymce_images/52656109072716b385e961dc43fd322c.jpeg
каждый подобный стык, это будущий косяк на лайтмасс
| 20.12.2017 |
Требования для интерьеров в unreal engine
Растительность нужно брать только специальную для UE4, обычные модельки будут дико тупить. Если 2 500 000 в одном кадре - это много, если это весь проект, то может быть. Но лучше конечно все оптимизировать, флоргенераторы перегонять в текстуры, убирать меш смус, заменять его группами сглаживания. Построение интерьера для UE4 и для вирей/корона в корне разные, для начала нужно понять как работает свет в UE4 и познакомится с lightmap
| 20.12.2017 |
Цитата Arn:
Сегодня меня наконец-то добавили в бета-тест (если чо, то заявку кинул еще в ноябре). И некоторые вещи таки порадовали, например корректная конвертация пивота. Теперь если конвертируешь всю сцену, то каждая модель обладает тем пивотом, которые у вас были в максе. И не нужно каждую модельку загонять в центр мира. Более красивый алгоритм авто-анврапа, теперь авторазвертка получается качественней и походу кушает уже все модели.
Меня тоже сегодня добавили, хотя я заявку кидал позавчера.
| 20.12.2017 |
Помогите! Error Loading plug-in DLL, Corona2016.dlr failed to initialize
Цитата gorbenko.kirilo:
VES, Несколько вариантов короны пытался ставить. Ничего не помогло.
значит беда в винде, а пробовали гуглить ошибку? мне вот такое видео выдало. https://www.youtube.com/watch?v=63kbJdsIZpw по error 1114 dynamic link library
| 18.12.2017 |
Помогите! Error Loading plug-in DLL, Corona2016.dlr failed to initialize
может попробовать другую версию короны?
| 18.12.2017 |
https://threejs.org похоже на этой фигне делали
http://showroom.littleworkshop.fr/ - вот пример на сайте на этом движке, вроде очень похоже!
https://threejs.org/examples/
| 12.12.2017 |
Холодильная витрина Нова ВХС-1,8 МариХолодМаш
Цитата Ром:
Зачем это флуд? Вопрос был конкретный, нет ответа - проходи мимо
Это не флуд, а конкретное предложение вам как новичку, возможно не разбирающемся в сайте. Как по мней самое действенное, намного лучше чем ждать пока кто то ответит. хотя с 2007 года можно было понять как сайт работает
| 12.12.2017 |
Цитата salat:
2garyn есть предположение курсор который скачет по объектам работает с отдельными пассами панорамы типа world normal для ориентации угла и картой глубины для масштабирования курсора, но опять же как именно все это работает вместе вопрос к программистам.
Там внутри полноценная 3д сцена, нажав кубик ее можно крутить как в 3д максе.
| 04.12.2017 |
Цитата Skorpionchik:
Много отрендеренных панорам, переход по клику к ближайшей, так же как и просмотр улиц на гуглкартах.
Это понятно, вопрос в какой программе они это сделали, или писали свой какой то интерфейс. Сделано очень классно!
| 03.12.2017 |
Цитата Filipp_Xoka:
Ребята подскажите пожалуйста, почему Corona converter не конвертирует материалы из Vray в короновские?
Пишет Missing Material( PS: Conderter 1.38
некоторые ручками нужно, конвертер их не берет
| 01.12.2017 |
Цитата Makasharip:
На фрилансе сейчас вообще печаль-беда. Заказчик хочет за копейки видеть качество а-ля Якуб Чех и всё такое)
А я хочу видеть мир во всем мире, но к сожалению не каждый получает то что хочет. Очень сомневаюсь, что кто-то с ярким портфолио возьмет копеечный заказ за еду.
| 27.11.2017 |
Цитата Arn:
Мы наверное в разных UE работаем) Какие правки там вызывают большие траты времени?
Изначально о каком проекте мы говорим, на чем он будет демонстрироваться?
Ок ... возьмем придуманный проект гостиной
1) изменить размер проема на 15см
2) сделать меньше молдинг
3) заменить стол
4) на полу половину комнаты сделать плиткой
максе у меня на это уйдёт ну минут 20, в ue4 дольше. я не говорю про unwarp и моделинг под ue4.
про оптимизацию тоже забудем да и ладно с тем что проект будет идти минимум на gtx1080ti
| 15.11.2017 |
Цитата Arn:
разве после внесения правок например в вирее перерендерить не нужно? Или моделить если это необходимо?
по разному рендерят. и у UE отвратный DR на запекание текстур
В целом UE не гибкий, трата времени на правки в разы больше.
Спрос может сыграть в мобильном или веб сегменте, но там качество не то, зато гарантировано будет работать на средних машинках с простыми карточками.
Лучше акцент делать на интрактивность, этим стать интереснее, потому что за счет качества картинки UE конкурент corona,vray, он то может и вытянет, но стоимость проекта будет неадекватно дорогой.
| 15.11.2017 |
Проблема с текстурами в Unreal Engine4. Все в розовом цвете!
а он
Цитата redflash:
Даже если родной анриловский cube поставить, всё равно. Почему? Что нужно крутить, чтобы потолок стал белым?
1) проверить точно ли он static mesh
2) проверить нормально ли развернуло лайтмап
потому что сейчас что то не так, я сейчас не вижу вообще лайтмаса. АО только и все
| 03.11.2017 |