Подробнее
vetrovdaniil
Активность: 15
13
июля
2019
Кирпич
Цитата Zava: Кстати объясню, если вдруг кто не понял зачем тут микс и фаллоф по Z. Дело в том, что если кинуть просто трипланар, то он перебивает маппинг FloorGenerator'а по фейсам, заменяя его своим (там есть size, аналогично мировым координатам). При этом получается интересный эффект: он как бы собирает все текстуры из мультитекстуры в одну большую дуру, и оно как бог даст ложится уже на всю модель... А микс и фаллоф соответственно делают маску для передней части, которая определяется локальной осью Z. Ну и собственно и вот... В общем пока не столкнешься с таким на практике, сразу и не поймешь что оно так работает ))) Не успел увидеть сообщение, пришлось выходить из ситуации другим способом, но метод очень интересный. Спасибо за помощь всем! :)
3
декабря
2018
WIP | vetrovdaniil
Цитата klubnichka93: Цитата vetrovdaniil: Цитата larrs: ну мож бэка чуть чуть не хватает Цитата klubnichka93: Ес с этим полностью согласен, он есть, но его едва видно, решил использовать в данном случае реальный вид из окна. этаж высокий, а перед окнами домов и нет, пара малоэтажек и большой парк. Вы лучше на дизайн внимание обратите больше, бек никуда не убежит я дизайном доволен, да и заказчик тоже. я написал ради советов по визу. но и сам проект обсудить я не против.