Сообщения | Дата |
---|
Quote:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3986380
Вот этот урок.
stamonchik
посмотрел еще раз и в правду там вроде как 2 портала сразу было, просто из-за того, что они одного размера накладывались друг на друга.
НО! почему шума-то меньше стало. Сабдивы не поднимал. А вообще по логике вещей чем освещенне картинка, тем шума меньше.
Логика такая действует только с фтоографиями. Посмотри ,может у одного из порталов был выключен store with iradiance map а у другого включен и он удалил тот у которого выключен. свет стал считаться через ир мапу и шум пропал ?
| 01.10.2013 |
Посоветуйте курсы по Максу и Вирею
риалтайм скул там классные курсы очень рекомендую ,сам там проходил обучение )
| 04.09.2013 |
Сдал работу, не приняли, укажите на ошибки
Ковер на кухне - никогда не делай, полы в кухне постоянно мокрые, на них все время что то капает проилвается или падает. В итоге ковру кабздец через месяц. Визуализация нормально для начала, прогресс действительно есть. Дизайн-на вкус и цвет, по мне так ничего так, кроме ковра, штор и всяких висюлек. Вобщем успехов ) Кстати если уж делаешь шторы то заводи их за карниз чтобы не было дыры сверху как у тебя сейчас.
| 30.08.2013 |
моделирование покоцанной ножки стола
цилиндр-гнешь ффдшкой под форму, делаешь побольше полигонов-кидаешь про оптимайзер, он тебе делает треугольники, далее выделяешь точки все кроме самых верхних-и чамфер до тех пор пока у тебя все полигоны ен станут примерно одинаковыми, какие то будут 5-уголдьными какие то 6-и. дальше выделяем все точки-weld. чтобы косяков дальше не полезло.Далее я бы накинул на все ребра жесткость, crease которая. Далее выдлеяем все полигоны кроме верхнего-бэвел по вкусу, ну и нойз на все полигоны кроме верхнего. усе довольно просто помоему. ну и турбосмус в конце
| 29.07.2013 |
о я знаю что это ) в инете гуляла картинка эта )
| 26.07.2013 |
поворотник ? )
| 26.07.2013 |
очень долго начинаешь. надо 1 пост. хочу сделать дом. вот план, вот первая болванка, вот както так думаю будет выглядеть. ато щас растянешь на 20 страниц никто читать не станет
| 19.06.2013 |
Помогите отрендерить проект. Не успеваю.
рендер ферма если статику обойдется тебе рублей 500 я думаю, неужели нет ?
| 13.06.2013 |
при сохранении картинки надо тыкать галку override к сожалению каждый раз, другого решения не нашел, периодически забываю про нее. вобщем чето куча гемороя с этим нарисовалась
| 10.06.2013 |
Ищу полный каталог лепнины Петергоф
3дшкиесть у производителя, но они их не дают, над у них заказывать эту лепнину для проектов, тогда они ее могут еще продать, и то подумают... короче не вариант к сожалению
| 09.06.2013 |
ухты ) забавно ) а в иградианс мапе не стоит галка show samples? оно вроде по другому выглядит но кто его знает... а так да наверно на косячные маты-обьекты проверять тока
| 05.06.2013 |
Некорректный просчет отражений (Vray)
брутфорсом попробуй отсчитай или накрути в ирадиансе качество, я чет не обращал на это внимания ) и не такого быть не должно помоему.
или да лайт кэч но там возможно из-за префильтрации которую 100 все ставят , попробуй 4-5 поставь отсчитай
| 04.06.2013 |
Помогите, пожалуйста, опознать диван
Шпасиииба !
| 31.05.2013 |
Помогите, пожалуйста, опознать диван
есть только фотки в не оченгь вменяемых ракурсах и приблизительные размеры, может на сайте производителя будут хорошие референсы. Помогите пожалста. Или ссылку на модель может кто скинет если она тут уже есть ) Спасибо
| 31.05.2013 |
Странные черные пятна на рендере.
тоже никаких пятен не увидел )
| 28.05.2013 |
создай новый материал , бывают разные глюки с максом, не заморачивайся
| 30.04.2013 |
как сделать такой интерьер в 3 d
если топ дом вам заказал виз лучше не беритесь, кидали раньше часто, и меня тоже, и чигидина дениса, и еще кого то, сейчас конечно не знаю как у них там дела обстоят. Первый проект пара-тройка комнат оплачивали по завершении второго проекта пропадала связь с ними, на руках оставалась только предоплата.
| 29.04.2013 |
reflection glossiness FALLOFF vs fresnel IOR
у тя фалоф на размытии а не на отражении стоит, размытие от угла не меняется.
| 19.04.2013 |
Ищу модель кровати Alfonso фабрики Smania
тут недавно кто то на форуме выкладывал ссылку на сборник моделей от смании , попробуй там поискать, там вроде полный был набор
| 17.04.2013 |
ЭТО СОЛНЦЕ !!! неужто никто не знает ? поставь галку инвизибл на солнце
| 04.04.2013 |
для начала очень хорошо, со светом все неплохо, над работать над материалами в основном. успехов )
| 29.03.2013 |
в целом да ток я бы взял сплайн эллипс уже готовый ) его бы экструдил переводил в житейбл поли, выделил бы лицевую сторону полигон. слайс плейном нарезал бы окон с одинаковым шагом. а потом бы резал окна на торцевой части, там правда с изгибом будет проблема после нарезки надо будет поудалять наверное ребра и точки от родного элипса. врятли тут видео урок поможет какойнибудь, тут просто кромсать и хитрить как бы не запортачить модельку на сгибе и как торец вообще порезать . советую каждые 5 минут сохраняться в новый файл чтобы если поймеш ьчто запорол модель можно было вернуться к более ранней версии, потому что запоротть тут на раз-два
| 27.03.2013 |
Как избавиться от шума? Подскажите!
убери стекло из окна. если стекла нет то в источниках света убери галки аффект рефлекшн и аффект спекулар
| 14.03.2013 |
Пятна и Шум при рендере V-Ray. max 2012
Скок читаю никто никому правильного ответа ниразу не дал ) первая тема-на мате пола стоит интерполяция. Про зернистость-вырубить кламп аутпут, в новой версии он не нужен, еще иногда бывает из-за солнца, если оно видимое. Про плинстус с карнизом накинуть модификатор smooth, ирмапу выставить на медиум, вырубить кламп аутпут.
про свечи с источников света в свечах убери аффект спекулар и аффект рефлекшн
по последнему тоже кламп аутпут вырубить в колор мапинге помоему.
| 13.03.2013 |
скрин с настрйоками мата выложи
| 13.03.2013 |
Есть ли Генератор шнура (верёвки)
глушитель ? ) почти наверняка можно сделать какимнибудь марвелом думаю, но быстрее наверное руками получится. шнурок он шнурок и есть, ничего сложного
| 13.03.2013 |
Последсвия булеановых операций.
попробуй накинь smooth модификатор и там галки потыкай, а так конешн врятли прокатит ... проще сделать плоскость, ребро выдавила, подвинула, выдвинула подвинула и тд а в конце турбосмус и потом шелл для толщины. делов на 5 минут
| 08.03.2013 |
Как получить чёткие углы стен? они сливаются
тут не столько в амбиенте проблема сколько карты ирмапы и лайткэша никакущие
| 03.03.2013 |
Материал Агломерат с авантюрином, как создать?
та вы гоните , текстура на дифуз текстура на рефлект текстура на глосси текстура на бамп . другое дело что их надо грамотно сделать . можно и блендом конечно, но по сути то же самое будет что я написал только дольше делать и считаться будет тоже дольше
| 27.02.2013 |
Озадачили ребусом для ребенка (идей нет)
омг я даже зная ответы не понял как вы это решили... )
| 25.02.2013 |