Сообщения | Дата |
---|
А что за кнопочка в голубой каемочке снизу справа во фреймбуфере? Нажимаю - ноль реакции.
| 16.06.2016 |
Цитата strige:
А ты попробуй на нормальном компе, а не смартфоне рендить )))
Комп у меня не Xeon конечно но достаточно неплохой. Ваша шуточка не к месту.
| 11.06.2016 |
Цитата rabser:
прирост скорости с 11 мин до 3,5 мин
Что вы там успеваете просчитать за 3,5 минуты? У меня на самой простой текучке, в превью режиме запуск рендера и лайткеш и то дольше.
| 11.06.2016 |
Вот каких только странных помещений не было, но необходимости в фейке не было ни разу. Нормально все освещается. Про светильники не нужно забывать, особенно если красивым закатом светите и окно маленькое. А темные уголки при правильном подходе лишь украшают виз.
| 04.05.2016 |
Народ, кто в курсе, при увеличении глобального множителя на сабдивы сабы в лайткеше тоже увеличиваются?
| 01.05.2016 |
Майнилка Realtek HD audio. Будьте осторожны.
Цитата akkoxe:
Короче АИМП или КМП не потому плохой софт, что пихает в систему майнилки, потому как это не доказано пока что, но и исключать эту версию нельзя.
А с чего вы взяли вообще что там много рекламы? По установщику где предлагают Яндекс услуги? Так откажитесь, вас же не обязывают. В самом плеере, сколько лет пользуюсь, кроме отличного звука и удобства ничего не находил. Фубар тоже хорош, но с его интерфейсом у меня как то не пошло. Хотя он тоже установлен и время от времени используется.
Повторюсь, майнилки не устанавливаются вместе с прогами в их папку, они уже после установки консперируются под определенный набор программ, который чаще всего используется. Не удивлюсь если появится майнилка маскирующая под кеш обычного блокнота.
| 30.04.2016 |
Майнилка Realtek HD audio. Будьте осторожны.
Дело не в AIMP. Трояны-майнилки все время маскируются. Я вычищал их два раза, один под видом кэша ас стрима который у меня установлен, второй под видом библиотеки офиса, который у меня никогда не стоял. Оба раза пришли через игровые репаки.
Правда дело было 2 года назад, сейчас не знаю насколько они продвинулись, но это точно не Аимп. Слушаю 12 часов, обновляюсь регулярно, все нормально.
Всем у кого комп подозрительно активный рекомендовал бы сделать поиск по *coin*.*
| 29.04.2016 |
Цитата vtuecz:
пресету уже года 3 наверное, ничего не менял, до врея 3.3 проблем не было.
Борода моя поседела за это время, а так да, ничего не изменилось. Используйте старый пресет).
Цитата SeregSereg:
6. Зачем поставили галку сабпиксель мепинг?
А как избавится еще от лесенки если в кадре ИС, без фейков?
Цитата SeregSereg:
Совершенно верно. Но только на интеловских процах
Хватит кормить людей этим мифом, вы бы разобрались что ли. На амд включение эмбри дает 40% прироста, не меньше чем на интел.
Цитата freezemaximus:
По поводу круче на порядок, ну не знаю, крутых изменений в сравнении с 3.2 я не заметил. Возможно чуточку быстрее рендерит.
Он соврал, на порядок там ни разу не набралось - на голову лучше!
Цитата Alex95:
Нравится то что качество регулируется теперь 3-мя крутилками.
Цитата Alex95:
ЗЫ. Теперь вирейка действительно для художника, а не для программиста)
Как это, свобода творчества всего в трех кнопках оказалась?
Цитата SeregSereg:
)))) пока я сидел вечерами мозг ломал. На забугорных форумах... Эх мать его )). Тут дело не в том, что у кого-то что-то похоже. Алгоритм один описываем. Хочешь, не хочешь будет похоже. И опять же.... это для вас не новое и не обычное. А это основа, основ. Я просто сам помню как начинал. Тогда столько инфы не было. И хочется помочь молодым. Они может не ленивые, а просто не усидчивые )). Но это не говорит о том, что они должны пройти то, что прошли мы. Сами разрабы и делают такими. Каждый продает свой продукт и хочет, чтобы кнопочку нажали и все было гуд.
Вы не поняли его посыл. Спрошу из далека. Вы хотите наслаждаться дизайном и визуалкой в будущем, не меньше чем сегодня?
Лучшее образование это самообразование. Если человек не имеет непреодолимую тягу к самосовершенствованию, Пикассо из него не сделать. И тут не важно сколько учителей ломало голову.
| 27.04.2016 |
Цитата olalatopolya6:
Здравствуйте коллеги) Если кто-нибудь пользовался связкой VRay 3.3 + 3dsmax 2014, то поделитесь впечатлениями) И скажите будет ли мультискаттер работать)
Делюсь, впечатления хорошие. Мультискаттер не знаю, пока не проверял.
| 25.04.2016 |
Цитата 2garyn:
Vizign чтобы не было лесенки от врейлайта, нужно запихивать его в врейматвраппер и уже там увеличивать мощность свечения.
Не хотелось бы фейковать но попробовать стоит.
Цитата falik:
Цитата Vizign:
Рейтрейс в лайткэше? Сомневаюсь, он ведь не для этого. Фильтры пробовал, проблему они не устраняют, еще и замыливают детали немного.
как пишут рейтрейс помогает избежать утечек световых. а после выключения саб пикселя они как раз и могут появится на границах ярких и темных пикселей, соответственно рейтрейс поможет их общитать правильно. а в качестве фильтра не рекомендуют использовать Catmull-Rom и Mitchell-Netravali для прогрессив рендеринга. попробуй ареа со значением 3-4 или кубик или софтен значение 6.
Рейтрейс проверял, не помогает. А насчет фильтра я уже писал, даже при 1,5 он не помогает и размыливает детали а уж при 3-4 там сплошное мыло будет. Уж лучше тогда со включенным суб-пиксель, тем более что ИС не всегда в кадре.
| 25.04.2016 |
Цитата falik:
попробуй включить ретрейс если выключен. и лесенка этож АА семплер, тоесть можно более мягкий фильтр выбрать, так как у тебя же прогресив режим. если б был бакетный режим тогда нужно накручивать макс значение семплера.
Рейтрейс в лайткэше? Сомневаюсь, он ведь не для этого. Фильтры пробовал, проблему они не устраняют, еще и замыливают детали немного.
| 24.04.2016 |
Corona Converter / levelDiffuse 0.8
Перестал работать конвертер. Что этот что официальный. Макс вылетает во время конвертирования. Может дело в врее 3.3? На 3.2 все нормально конвертилось.
| 24.04.2016 |
Цитата freezemaximus:
Так вот же, я и говорю, что hdri на изменения multipler (render/overal) не реагирует. Если ниже единицы ставишь - темнеет рендер, выше - ничего не происходит.
Проверь Max Intensity, может там 1 стоит.
Цитата freezemaximus:
Я в отчаянии, теперь ни один vray не работает. Что делать?
При удалении врея от него остаются файлы. Полностью удали папку Chaosgroup в программ файлс. В корневой папке макса тоже 2 файла остаются вроде, если макс 2014 то vray2014.* и cgauth.* Так же проверь папку плагинс.Кто знает как победить лесенку на светильниках при отключении Sub-pixel mapping?
| 24.04.2016 |
Никогда с этим не сталкивался. Хотя я никогда и не ставил хдрку в енвиронмент, зачем? Она же и так работает по всему диапазону когда ей светишь.
Периодически использую освещение хдркой там где уместно, домлайтом.
| 24.04.2016 |
Цитата azalia:
Возможно кому-то будет полезно, без вкл. галки use local subdivs, все покрывается мелким световым шумом))ээх
| 24.04.2016 |
Цитата azalia:
Цитата Razgon:
Думаете Black storm безкорыстно ломает vray для вас? ну хз хз
Кстати очень может быть, у меня nod32 оч сильно на него ругался, пришлось аж в исключения добавлять, как никак троянчик...
Нод на многое ругается, как хорошая овчарка во дворе. Не всегда там троян но нод хороший).
Цитата falik:
так я не пойму что вам даст время пасса? вы потом ограничеие по времени ставите? орентируясь на какой эталон или кол-во пассов?
На количество нужных пассов.
| 23.04.2016 |
Цитата falik:
Цитата Vizign:
У меня даже на черновой 100 не хватает. Это не Корона, пассы не гарантируют идеальное качество. Настройки играют роль. Кстати, вот тут возможно и кроется смысл внедрения автосабдивов.
не кроется. с автосабдивами 100 не хватает. я честно говоря хз може картика 500х500pix и 100 хватает
окло 300 ближе к истине
Я черновой считаю в районе 1600 на 900.
Цитата freezemaximus:
Ну сейчас попробовал регионом посчитать кусочек сцены, вместе с дофом, 150 пассов, ну, фактически чисто. Да, если ждать больше, то вроде как чище становится, но не существенно. Да, использовал глобальные сабдивы. Считал в прогрессиве 1600х1200.
Недавно считал картинку в районе 3000х1800. Там шум исчез на 300+ пассах. Все зависит от изначальных настроек ирмапы, лк и семплера. Где-то на 100 уже чище не будет а где то к 300 только более менее становится.
Это в основном про пассы. Сам RGB действительно к 100 пассам уже довольно чист.
UPD: Боюсь сбил с толку. В последнем предложении я имел в виду пассы Врея RawLighting, Reflection и т.п. не пассы расчета рендерера.
| 23.04.2016 |
Цитата Razgon:
Не ребят, мне для меня мой комп как любимая гитара для музыканта.
Впервые сталкиваюсь с таким типом "лечения". Впервые с компом чё то не то.
Думаете Black storm безкорыстно ломает vray для вас? ну хз хз
Конечно не бескорыстно, и не для нас. Просто после него кто-то был бескорыстнее.
Я исключил этот файл из проверки, но мониторю. Ничего подозрительного пока что. Все же, проверьте систему на майнеры.
| 23.04.2016 |
Цитата freezemaximus:
Vizign
Т.е. приходится ждать, пока пройдёт lc, потом ir (ну, или, что там у кого использовано), потом ждать два пасса (pass 0, pass 1), и только потом мы можем вычислить время, которое нам понадобится. Это же очень долго.
Наверное, проще ставить на ночь, и делить на количество камер, а качество, ну, какое успеет сделать за это время.
ЛК да, ждем. А ИМ то ждать зачем? Пассы начинаются сразу после ЛК. 0 не считаю, считаю первый и со вторым сверяюсь.
Я ракурсы считаю всегда анимированной камерой. Мне проще посчитать пару пассов одного ракурса и спокойно идти спать. Зачем несколько камер, все нужные параметры анимируются же? Разве что разное разрешение, но в таком случае я на батч рендер запускаю разные задания, исходя из все тех же двух начальных пассов.
| 23.04.2016 |
Цитата falik:
Цитата freezemaximus:
Т.е., по правильному надо считать время второго пасса?
дело в том, что время на пасс это некая пространственная единица, по тому как сцены разные (источники света и их кол-во, кол-во полигонов, проксей и тп) так вот просто посчитать не вариант. а как например получить одинаковые картинки для анимации или разных камер в батче том же самом..? получается как раз нужно порогом шума регулировать а время будет плавающее( и сколько конкретно хз
Попробуйте для разнобразия посчитать. У меня в неделю по два-три проекта считается, до 40 млн. поликов. Везде считаю время первых пассов и это достаточно точно прогнозирует нужное время рендера пассов. Правда анимацию я не считаю.
| 23.04.2016 |
Цитата freezemaximus:
Цитата Vizign:
Это не первый пасс, это установочный. Там так и написано initial.
Т.е., по правильному надо считать время второго пасса?
После initial я считаю время двух пассов и иду по своим делам. По возвращении все сходится.
Цитата freezemaximus:
И ещё, сейчас тестирую, смотрю, что после 100 пассов, картинка уже фактически не меняется. Это норм? Т.е. 100 пассов хватает на чистый рендер? Но, я, правда, на маленьких разрешениях делаю...
У меня даже на черновой 100 не хватает. Это не Корона, пассы не гарантируют идеальное качество. Настройки играют роль. Кстати, вот тут возможно и кроется смысл внедрения автосабдивов.
Цитата Razgon:
freezemaximus
Я установил, он работает ок. НО с компом что то не то происходит это 100%
Причем заметил это примерно через неделю.
Я бы не грешил сразу на врей. Не ставили игровые репаки? Проверяйте время от времени процессы, может выловите странный. Иногда от нечистоплотных репакеров в нагрузку идет троян который майнит биткойны на твоей системе. Сталкивался как то год назад.
| 23.04.2016 |
Цитата HARDRIDE:
время практически один в один Разница в тенях
Вот и у меня так же. Не знаю как вам, но у ИМ тени в совокупности выглядят лучше. Бф уж не тот.
Цитата falik:
ну как бы наоборот первый пасс самы долгий несколько минут например
Это не первый пасс, это установочный. Там так и написано initial.
| 23.04.2016 |
Цитата freezemaximus:
use embree вообще отключать не надо никогда. Она отключается только в том случае, если у вас проц не intel.
И не Amd. А то, 40% буст для феном2 на дороге не валяются.
Цитата freezemaximus:
Vizign
Какое значение в мультах стоит?
Сейчас пробовал сцену с ir+lc (adaptive), затем bf+lc (progressive). В первом случае всё-равно просчитал быстрее и чище... Плюс время рендера "фиксированное". Я, наверное, что-то делаю не так.
Мульт на глобал сабдивы? 1.
Я считаю ИМ+ЛК в прогрессиве. Несколько раз пробовал считать Бф+ЛК с 32-50 сабами, не впечатлен. Мизерные плюсы тонут в километрах шума который уходит часами. Сейчас толи Ирмапу подогнали к Бф толи наоборот, но разница в тенях у меня получалась минимальной. Иногда Ирмапа даже качественнее была. Попытки найти дзен я конечно не оставлю, но в свободное время.. очень свободное.
Цитата freezemaximus:
Т.е., каждый пасс считается одинаковое количество времени? Нету такого, что первый пасс, скажем секунду, а к 50 пассам это время вырастет вдвое-трое?
По крайней мере с 3.3 так. Сами пассы как то иначе считаются, как в короне, примерно одинаковое время и быстрее чем в 3.2. Если раньше при 50-60 пассах можно было получить уже что-то приличное то сейчас это где то 130-150 пассов.
| 23.04.2016 |
Цитата falik:
на сколько я понял можно регулировать значением шума. или поставить 50-100 пассов
Я бы категорически не рекомендовал регулировать порог шума. За одинаковое время, шума при 0,0 меньше.
А вот где устанавливать ограничение пассами, там же нет такого? Это конечно было бы полезнее, чем считать время на пассы.
| 23.04.2016 |
Цитата freezemaximus:
Любопытно стало, актуально ли использование use local subdivs, и какое значение в мультах надо ставить? По идеи это избавляет от настройки сабов по всей сцене, это очень удобно, но насколько хорошо это работает?
Вот полчаса назад пробовал для интереса. Все настройки идентичны картинкам ушедшим заку, только галку убрал. Разница едва, едва, едва заметная. В некоторых местах шума ну са-аа-мою малось меньше. А так один в один. Интересный результат, можно тестить дальше.
Цитата freezemaximus:
Если использовать progressive, вместо adaptive, то как узнать, когда надо ограничивать время для рендера? Если поставить в минутах 0, то он будет считать бесконечно. Если поставить ограничение, то может "недочистить" картинку.
По наитию. Я к нему привык и он меня не подводит)
Или например, вы знаете что при 90 пассах вы получаете приемлимое качество. Запускаете рендер, считаете время на каждый пасс, умножаете на 90.
| 23.04.2016 |
Цитата CGmachete:
Я на 2014 оставил 3.2 а на 2016 макс поставил 3.3Открыл старую сцену, время не засекал но по ощущениям на 3.3 рендерилось раза в два-три больше.
У меня на 2014 при одинаковых настройках процентов на 30% быстрее считает. В старых сценах сбрасывал настройки врея переключением на сканлайн и настраивал заново. В новых сценах, по ощущениям то что раньше считалось за 1,5 часа сейчас достигается за час. Автосабдивы всегда выключаю, эмбри включен(это важно).
| 23.04.2016 |
"New Global: DefaultsVariance-based adaptive sampler enabled by default"
А где он включается/выключается, что то я не нахожу? И где найти Triplanar Mapping?
| 20.04.2016 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
Vizign так в прогрессиве же вроде как игнорируются сабдивы
Нет, не игнорируются. По крайней мере в 3.2 а в 3.3 у меня включена галка "Use local subdivs".
| 19.04.2016 |
Цитата kikosmontana:
с чем связано такое различие по цвету не понятно, может источники света в новой версии чуть корректнее с температурой работают
Видимо. Они сейчас по температуре ближе к короне.
Меня вот другое волнует, может кто в курсе. В прогрессиве пассы(rawlighting, reflection и т.п.) в 3.3 почему то чуть более шумные. Точнее не столько шумные сколько шумят неравномерно, как в адаптиве. Пробовал накрутить сабдивы на портал с 30 до 48, по моему ничего не изменилось.
Это 3.2
А это 3.3
Общее качество не финал конечно, настроено на 30 минутный рендер, но разница хорошо прослеживается.
Может кто посоветует, как шумы в тенях сделать более равномерными как в 3.2 при одинаковых сабдивах?
| 19.04.2016 |
Цитата Wolh:
адаптивом уже просто лень пользоваться, тут уже знаешь что четко получишь через конкретное время нужные картинки со вполне приемлемым качеством
а на адаптиве хрен предскажешь, во сколько может вылиться рендер одного кадра
Аналогично. Плюс, в прогрессиве пассы менее шумные.
Проверил разницу Ir+Lc и Bf+Lc. На мой взгляд, грань между Ирмапой и Бф становится все менее и менее явной. При одинаковом времени рендера, шумы с Бф ожидаемо больше. Но если раньше с Бф можно было получать вкусные тенюшки от мелких деталей то сейчас, сравнив две картинки в RAM, я не обнаружил этого преимущества. Более того, общая проработка теней с моими настройками ирмапы мне субъективно больше нравится. Есть повод задуматься.
| 15.04.2016 |