СообщенияДата

Рендер на большой пикселаж

Цитата danstel: То есть для качественного принта на формат А2 при 300dpi. Это 420х594мм. 12600x17820px. А разве разрешение А2 при 300 dpi это не 7015х4960?
16.09.2015

Когда твоя жизнь Free...

Цитата Uraken: прочитал тему, и прямо добавить нечего ) Да, оказывается жизнь фришников почти везде одинакова. Про велосипед и спорт в общем хотел написать но уже опередили. А котика может и заведу, всегда нравились. Никто не подскажет нормальный дизайн антикотиково ограждения?
12.09.2015

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Две одинаковые модели, нарушение или нет? http://3ddd.ru/3dmodels/show/unitaz_i_bidie_vitra_matrix http://3ddd.ru/3dmodels/show/unitaz_i_bidie_vitra_matrix_1
11.09.2015

Освещение Vray

Касательно рисунка света на стенах проблем быть не должно. Что касается рисунка на потолке то это каустика. В CG по быстрому это сложно, да и чаще всего не нужно в архвизе. Если цель рендера именно этот рисунок, один из упрощенных вариантов - направленный в светильник ИС, с картой этого рисунка. Карту несложно нарисовать в любой графической программе. Только не забудьте исключить из этого ИС все кроме потолка.
07.09.2015

Vray 3 SP1

Цитата irishman: Vizign, abbe number. Спасибо.
06.09.2015

Vray 3 SP1

Установил 2.30.03. VrayMtl поменялся(нафига?) и куда то делась галочка Dispersion. Как теперь она включается? http://clip2net.com/s/3n72h2g
06.09.2015

Vray 3 SP1

А для 2014 не появилась версия без racoon?
23.07.2015

Световая схема для виза интерьера V-ray

1,3 и 5 понравились больше всего. Думаю не обошлось без фейковых(не существующих в ТЗ) ИС в нужных местах.
20.07.2015

Vray 3 SP1

Цитата Sanfura: xt13r, на 5й странице посмотрите, я там прикрепляла картинки, прогрессивом отрендеренные, с отчётом по времени, самая последняя картинка, в ответе для Yehat - без поста. С прогрессивом всё точно так же делаете, как и с адаптивом, с Вашими же настройками, только вместо адаптив ставите прогрессив. Для прогрессива совсем неважно, сколько сабдивов у Вас на матах или ИС. Ему важны параметры Min Shading Rate и Propabalistic Lights. Чем они выше, тем дольше по времени просчёт одного пасса, тем чище считается один пасс. Например, если сделаете 2/8, пассы побегут быстро, но и шума в одном пассе будет больше, сделаете 8/8, то один пасс будет считаться дольше, но он будет чище. я ставлю от 4 до 8/8, всё. И да, все отключают Пропабалистик лайтс. Я этого не делаю. В Прогрессиве это абсолютно ни к чему. В адаптив когда выключаю, у меня всё светится, тени уходят, хоть и да, шума нет, но выглядит чистенько и плоско. Если пользуюсь рендер маской после, то пользуюсь Фиксед, там пропабалистик лайтс можно оставлять включённым и шума нет и тени на месте. Не нашел как засунуть сообщение в спойлер. Перепробовал все варианты. Прогрессив конечно хорош но на мой взгляд, для продакшена адаптив Ирмап+ДЕ+ЛК подходит лучше. Результат сравним с БФ+ЛК а время намного меньше. Потратил на сравнение много часов, прогрессив обладает определенной магией, но вышеприведенный способ на мой взгляд идеален в плане качества и времени. Конечно нужно многое настраивать. Мне проще создавать маты и свет с определенными сабами а потом загрузить пресет и идти спать. Последняя работа которая в галерее, считалась по 1,5-2 часа при разрешении 2500+ по большей стороне. Probabilistic Light это вообще упрощение, врей использует указанное число ИС а остальные симулирует. Это работает в рендерах торговых центров, но скажем в гостиных это ни к чему, там и так ИС не много.
09.07.2015

Vray 3 SP1

Цитата Hold_on: Не из желания ловить за язык, но: каждый раз я вижу эти успокаивающие фразы. У меня по этому поводу неистовая шиза, т.к. с этой же машины - интернетбанкинг, пейпал, вебмани и тдп. Какая же у тебя шиза, если ты вывеску повесил? :)
09.07.2015

Vray 3 SP1

Цитата REDNEX: Сейчас поставил 3.20.02, до этого сидел на 2.40. Начал рендерить старую сцену а там все белое, сделал вирей сцен конверт и стало нормально. Еще что то надо делать со старыми сценами? Ранее тут писали про замену всех лайтов. Не знаю как 3.20 но при переходе с 2.40 на 3.0.08 мне менять лайты необходимости небыло.
07.07.2015

Гостиная-кухня в Казани.

Цитата Lamfadel: Хорошая работа. Мне нравится. может быть чуть контраста добавил бы. Я намеренно сделал картинку мягче. Цитата мур_: хорошая работа, наверное я ошиблась не приняв. шлите в галерею. Ок.
05.07.2015

Гостиная-кухня в Казани.

Всем привет. Эту работу не пустили в галерею. Явных косяков не вижу. Что не так? Картинки кликабельны.
05.07.2015

V-ray 3.0 Beta

Про ембри выходит скорее всего тоже байки, что он на амд только с вишерой дружит. Этож сколько часов я мог сэкономить.
02.07.2015

V-ray 3.0 Beta

Цитата irishman: ну может локальный баг какой, у меня все со старыми хорошо рендерится.) Вот я тоже так подумал, может в 3008 этот момент исправили или еще что.
02.07.2015

V-ray 3.0 Beta

Перешел таки на 3й врей(3.0.08). Понравился сходу, полезные плюшки которых раньше нехватало, не медленнее. Все говорят, дескать источники света надо менять. Я при первом тесте на одной из текучек сразу же поменял. А потом, позабыв о том что сохранял отдельно под 3й врей, открыл оригинал и отрендерил. Потом лишь вспомнил. Что-то я разницы не почувствовал. Может дело в определенных типах ИС? У всех со старыми ИС не дружило? Embree не включал, у меня проц Phenom II 1090T. Пару текучек сделал без него. Но вот сегодня решил попробовать. В средненагруженной сцене(гостиная-студия с панорамными окнами) где освещение Домлайт с хдр и несколько спотов прирост 44%!!! Меня к креслу прижало и чуть не сдуло от такого ускорения, просто праздник какой-то. А говорили ембри работает на амд начиная с вишеры.
02.07.2015

Мягкий и лёгкий свет в V-ray...

Цитата zs2011: ну если вы освещаете связкой скай + сан то вот.   Если переместить карту скай в материал эдитор то можно корректировать ее интенсивность и т.д. через.дмат эдитор. Там же включается солнце. Нужно настроить освещение так чтобы без солна интерьер был наполнен светом, а солнце уже потом добавить чуток , чисто для эффекта. вроде понятно написал ) Вы украли мой пост. :)
06.04.2015

V-ray 3.0 Beta

3-им виреем даже не интересовался, так как на Феноме 6-ядерном сижу. Прогрессив как я понял это анбиасед метод?
23.03.2015

Loft modeling

Это делается очень просто сплайн моделингом. В интернете достаточно уроков, странно что тут вопросы возникают. Всего то, сделать сплайн наружный внизу-вверху-вверху внутри-внизу внутри. И все.
14.03.2015

Визуализация баньки

Не хватает теплого солнечного освещения, хотя по теням видно что оно есть. Зелень больше в изумрудный цвет ушла.
26.02.2015

Racing Day

Положение колес и подвески такое, как если бы он стоял на асфальте. В подвешенном стостоянии они больше должны провисать.
28.01.2015

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Наткнулся на 2 похожих кресла и чтобы развеять сомнения, скачал их и сравнил содержимое. Так и есть, это одна и та же модель. В более поздней модели, маты поменяли,  изменили итерации на спинке с 2 на 1 и поменяли часть названий. Сетка один в один, стеки один в один. http://3ddd.ru/3dmodels/show/krieslo_270 http://3ddd.ru/3dmodels/show/espresso_chair
13.01.2015

Помогите!!) сцена открывается 4 часа и весит 1.4 Гб

Еще, такое может случится, если в сцене очень много геометрии с несвернутым стеком, где много процедурных модификаторов. При открытии сцены, 3дмакс обрабатывает все эти модификаторы. 1,4 гига слишком много для 9 млн поликов. У меня сцены на 15-18млн весят примерно 200-250мб(со включенным сжатием).
08.12.2014

Что почитать?

"Основание" Айзека Азимова. Внушительно во всех смыслах.
02.12.2014

Награждения

Тоже хочу стать кавалером ордена. :)  58 моделей загружено. П.С. А есть оказывается, в профиле у себя не видел. П.П.С. А где ее увидеть то, она отображается только когда с форума по нику кликаешь?
18.11.2014

Поиск модели MW-LIGHT Улыбка

Она же простая вроде, сделать быстрее.
01.11.2014

VRayHDRI вместо стандартного Bitmap ?

Earanak, Не экспериментировал с интерполяцией? Тоже заметил некоторую смазанность при дефолте. Но в других режимах не проверял, кадры долго считаются. Тем более что для обычных форматов текстур(не HDRI, EXR), дефолт это bicubic, самый медленный и "четкий" метод.
30.10.2014

Награждения

А что за медальки все обсуждают, камешки за модели?
09.07.2014

Автоматизация выплат

С тех пор как перевели на автоматизацию выплат, перевода еще небыло. Посмотрите почему так.
05.06.2014

Что слушаем?

Я в основном слушаю симфоническую музыку по CINEMIX.FM, но тут открыл для себя пару класных вещей. В одном случае сильный вокал, в надрыв, в другом драйв. Хотя официальным видео во втором случае не пахнет. Меня зацепила музыка прежде всего. http://youtu.be/8DS-h67qEiY http://youtu.be/AZRPV6e4XQo П.С. Сори я не умею вставлять видео в сообщение.
17.04.2014