Сообщения | Дата |
---|
Цитата danstel:
То есть для качественного принта на формат А2 при 300dpi. Это 420х594мм. 12600x17820px.
А разве разрешение А2 при 300 dpi это не 7015х4960?
| 16.09.2015 |
Цитата Uraken:
прочитал тему, и прямо добавить нечего )
Да, оказывается жизнь фришников почти везде одинакова. Про велосипед и спорт в общем хотел написать но уже опередили. А котика может и заведу, всегда нравились.
Никто не подскажет нормальный дизайн антикотиково ограждения?
| 12.09.2015 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Две одинаковые модели, нарушение или нет?
http://3ddd.ru/3dmodels/show/unitaz_i_bidie_vitra_matrix
http://3ddd.ru/3dmodels/show/unitaz_i_bidie_vitra_matrix_1
| 11.09.2015 |
Касательно рисунка света на стенах проблем быть не должно. Что касается рисунка на потолке то это каустика. В CG по быстрому это сложно, да и чаще всего не нужно в архвизе. Если цель рендера именно этот рисунок, один из упрощенных вариантов - направленный в светильник ИС, с картой этого рисунка. Карту несложно нарисовать в любой графической программе. Только не забудьте исключить из этого ИС все кроме потолка.
| 07.09.2015 |
Цитата irishman:
Vizign, abbe number.
Спасибо.
| 06.09.2015 |
Установил 2.30.03. VrayMtl поменялся(нафига?) и куда то делась галочка Dispersion. Как теперь она включается?
http://clip2net.com/s/3n72h2g
| 06.09.2015 |
А для 2014 не появилась версия без racoon?
| 23.07.2015 |
Световая схема для виза интерьера V-ray
1,3 и 5 понравились больше всего. Думаю не обошлось без фейковых(не существующих в ТЗ) ИС в нужных местах.
| 20.07.2015 |
Цитата Sanfura:
xt13r, на 5й странице посмотрите, я там прикрепляла картинки, прогрессивом отрендеренные, с отчётом по времени, самая последняя картинка, в ответе для Yehat - без поста.
С прогрессивом всё точно так же делаете, как и с адаптивом, с Вашими же настройками, только вместо адаптив ставите прогрессив. Для прогрессива совсем неважно, сколько сабдивов у Вас на матах или ИС. Ему важны параметры Min Shading Rate и Propabalistic Lights. Чем они выше, тем дольше по времени просчёт одного пасса, тем чище считается один пасс. Например, если сделаете 2/8, пассы побегут быстро, но и шума в одном пассе будет больше, сделаете 8/8, то один пасс будет считаться дольше, но он будет чище. я ставлю от 4 до 8/8, всё.
И да, все отключают Пропабалистик лайтс. Я этого не делаю. В Прогрессиве это абсолютно ни к чему.
В адаптив когда выключаю, у меня всё светится, тени уходят, хоть и да, шума нет, но выглядит чистенько и плоско. Если пользуюсь рендер маской после, то пользуюсь Фиксед, там пропабалистик лайтс можно оставлять включённым и шума нет и тени на месте.
Не нашел как засунуть сообщение в спойлер.
Перепробовал все варианты. Прогрессив конечно хорош но на мой взгляд, для продакшена адаптив Ирмап+ДЕ+ЛК подходит лучше. Результат сравним с БФ+ЛК а время намного меньше. Потратил на сравнение много часов, прогрессив обладает определенной магией, но вышеприведенный способ на мой взгляд идеален в плане качества и времени. Конечно нужно многое настраивать. Мне проще создавать маты и свет с определенными сабами а потом загрузить пресет и идти спать. Последняя работа которая в галерее, считалась по 1,5-2 часа при разрешении 2500+ по большей стороне.
Probabilistic Light это вообще упрощение, врей использует указанное число ИС а остальные симулирует. Это работает в рендерах торговых центров, но скажем в гостиных это ни к чему, там и так ИС не много.
| 09.07.2015 |
Цитата Hold_on:
Не из желания ловить за язык, но: каждый раз я вижу эти успокаивающие фразы. У меня по этому поводу неистовая шиза, т.к. с этой же машины - интернетбанкинг, пейпал, вебмани и тдп.
Какая же у тебя шиза, если ты вывеску повесил? :)
| 09.07.2015 |
Цитата REDNEX:
Сейчас поставил 3.20.02, до этого сидел на 2.40. Начал рендерить старую сцену а там все белое, сделал вирей сцен конверт и стало нормально. Еще что то надо делать со старыми сценами? Ранее тут писали про замену всех лайтов.
Не знаю как 3.20 но при переходе с 2.40 на 3.0.08 мне менять лайты необходимости небыло.
| 07.07.2015 |
Цитата Lamfadel:
Хорошая работа. Мне нравится.
может быть чуть контраста добавил бы.
Я намеренно сделал картинку мягче.
Цитата мур_:
хорошая работа, наверное я ошиблась не приняв. шлите в галерею.
Ок.
| 05.07.2015 |
Всем привет. Эту работу не пустили в галерею. Явных косяков не вижу. Что не так?
Картинки кликабельны.
| 05.07.2015 |
Про ембри выходит скорее всего тоже байки, что он на амд только с вишерой дружит. Этож сколько часов я мог сэкономить.
| 02.07.2015 |
Цитата irishman:
ну может локальный баг какой, у меня все со старыми хорошо рендерится.)
Вот я тоже так подумал, может в 3008 этот момент исправили или еще что.
| 02.07.2015 |
Перешел таки на 3й врей(3.0.08). Понравился сходу, полезные плюшки которых раньше нехватало, не медленнее.
Все говорят, дескать источники света надо менять. Я при первом тесте на одной из текучек сразу же поменял. А потом, позабыв о том что сохранял отдельно под 3й врей, открыл оригинал и отрендерил. Потом лишь вспомнил. Что-то я разницы не почувствовал. Может дело в определенных типах ИС? У всех со старыми ИС не дружило?
Embree не включал, у меня проц Phenom II 1090T. Пару текучек сделал без него. Но вот сегодня решил попробовать. В средненагруженной сцене(гостиная-студия с панорамными окнами) где освещение Домлайт с хдр и несколько спотов прирост 44%!!! Меня к креслу прижало и чуть не сдуло от такого ускорения, просто праздник какой-то. А говорили ембри работает на амд начиная с вишеры.
| 02.07.2015 |
Мягкий и лёгкий свет в V-ray...
Цитата zs2011:
ну если вы освещаете связкой скай + сан то вот. Если переместить карту скай в материал эдитор то можно корректировать ее интенсивность и т.д. через.дмат эдитор. Там же включается солнце. Нужно настроить освещение так чтобы без солна интерьер был наполнен светом, а солнце уже потом добавить чуток , чисто для эффекта. вроде понятно написал )
Вы украли мой пост. :)
| 06.04.2015 |
3-им виреем даже не интересовался, так как на Феноме 6-ядерном сижу. Прогрессив как я понял это анбиасед метод?
| 23.03.2015 |
Это делается очень просто сплайн моделингом. В интернете достаточно уроков, странно что тут вопросы возникают. Всего то, сделать сплайн наружный внизу-вверху-вверху внутри-внизу внутри. И все.
| 14.03.2015 |
Не хватает теплого солнечного освещения, хотя по теням видно что оно есть.
Зелень больше в изумрудный цвет ушла.
| 26.02.2015 |
Положение колес и подвески такое, как если бы он стоял на асфальте. В подвешенном стостоянии они больше должны провисать.
| 28.01.2015 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Наткнулся на 2 похожих кресла и чтобы развеять сомнения, скачал их и сравнил содержимое. Так и есть, это одна и та же модель. В более поздней модели, маты поменяли, изменили итерации на спинке с 2 на 1 и поменяли часть названий. Сетка один в один, стеки один в один.
http://3ddd.ru/3dmodels/show/krieslo_270
http://3ddd.ru/3dmodels/show/espresso_chair
| 13.01.2015 |
Помогите!!) сцена открывается 4 часа и весит 1.4 Гб
Еще, такое может случится, если в сцене очень много геометрии с несвернутым стеком, где много процедурных модификаторов. При открытии сцены, 3дмакс обрабатывает все эти модификаторы.
1,4 гига слишком много для 9 млн поликов. У меня сцены на 15-18млн весят примерно 200-250мб(со включенным сжатием).
| 08.12.2014 |
"Основание" Айзека Азимова. Внушительно во всех смыслах.
| 02.12.2014 |
Тоже хочу стать кавалером ордена. :) 58 моделей загружено.
П.С. А есть оказывается, в профиле у себя не видел.
П.П.С. А где ее увидеть то, она отображается только когда с форума по нику кликаешь?
| 18.11.2014 |
Она же простая вроде, сделать быстрее.
| 01.11.2014 |
VRayHDRI вместо стандартного Bitmap ?
Earanak, Не экспериментировал с интерполяцией? Тоже заметил некоторую смазанность при дефолте. Но в других режимах не проверял, кадры долго считаются. Тем более что для обычных форматов текстур(не HDRI, EXR), дефолт это bicubic, самый медленный и "четкий" метод.
| 30.10.2014 |
А что за медальки все обсуждают, камешки за модели?
| 09.07.2014 |
С тех пор как перевели на автоматизацию выплат, перевода еще небыло. Посмотрите почему так.
| 05.06.2014 |
Я в основном слушаю симфоническую музыку по CINEMIX.FM, но тут открыл для себя пару класных вещей. В одном случае сильный вокал, в надрыв, в другом драйв. Хотя официальным видео во втором случае не пахнет. Меня зацепила музыка прежде всего.
http://youtu.be/8DS-h67qEiY
http://youtu.be/AZRPV6e4XQo
П.С. Сори я не умею вставлять видео в сообщение.
| 17.04.2014 |