Подробнее
Активность: 20
20
апреля
2017
Multitexture map
Цитата klyackiis: Цитата Sean: Babulyn потому что у вас либо 1 объект пола, а значит надо назначить мтлИД на элементы (materialbyelement модификатор), либо если пол разными объектами, можете поступить также, либо назначить рандомные обжектИД. У меня такая же история с плагином MultiTexture, для 2016го макса. В материалах на шарике показывает разные текстуры, а во вьюпорте одну и при рендере одну. Пол делал флур генератором и все плашки имеют разные Material ID Перепробовал все что только можно: заново устанавливал MultiTexture, создавал отдельные объекты, объединял их в один и назначал ID в ручную и модификатором Material by Element - ничего не помогло (( Та же проблема. Пожалуйста помогите.