СообщенияДата

Шум в сцене, теперь пупырышки вылезли

Добрый день вроде нашел причину зашумления сцены, это отражения от пола. текстура: массив с потертостями. видимо текстура слишком маленькая. или из-за потертостей как таковых. Вообщем потертости оказались на всех стенах. Вопрос: а как сделать так, чтобы потертости не участвовали в просчете освещения? или даже текстура, пускай отражается монотонно? UPDATE: Вот чего пишут, в тырнете: "Дополнение о Light Cache. Если мы используем Light Cache, то следует избегать ситуации, когда в сцене есть много объектов совсем белого цвета (RGB:255,255,255) или очень близкого к нему, или даже цвета, где только один из компонентов RGB равен 255, потому что время рендера может сильно увеличиться (свет затухает недостаточно быстро). В сильно упрощённом виде: между двумя белыми стенками луч летает и летает и летает, а компьютер его считает и считает и считает. Если же цвет стенок не совсем белый, то луч "далеко не улетит". Так что неплохая привычка даже белые потолки делать не (255,255,255), а например (245,245,245). " Настройки, рендера по умолчанию, после Assign render: Vray Adv, 2.30.1 даже без GI видно шумы. Большие настройки рендера лишь кумуфлируют проблему. Большая текстура, Только солнце без порталов (Шум на блике на полу): Сабдивы на полу 128, на всем остальном 16, три источника света внутри, не порталы (теперь какие-то пупырышки на стенах, откуда они??):
02.07.2012

Как сделать такую люстру?

Может кто-то делал что-то подобное, интересуют из какого материала изготовить "ветки", какие светодиоды выбрать как лучше расположить (сейчас они светят в плоскости потолка)
24.06.2012

Реальное вечернее освещение и Light Cache

Quote: в максе не все зависит от источников света. Освещенность зависит и от камеры и от параметров колор мапинга и оттого что у вас стоит на евирноменте и от колличества отскоков фотонов и .т.п. Так что советую запастись терпением и юзать форум, читать. смотреть и качать уроки. спасибо, но интересует хотя бы направление куда двигаться, я уже попробовал многое. если залить все освешением оркружания (VraySky?) тогда получается дневное освещение а мне нужно ночное. В Light Cachе фотоны не регулируются. Камерой не хочется повышать освещенность. Хочется как можно более "правильно". можно играться множителями, но это слишком большой хак? вопрос к тем кто делал что-то подобное, какая лучшая стратегия?
14.06.2012

Реальное вечернее освещение и Light Cache

Здравствуйте товарищи, я проектирую освещение в квартире(Темное время суток!) и пытаюсь получить картину максимально приближенную к реальности. Освещение окружения поставил на минимум, поставил светильники с IES моделями реальных светильников, использую физическую камеру без экспозиции. Вопрос: Почему свет распространяется нереалистично, комната слишком темная. Источники стоят по ВСЕМУ периметру комнаты(три источника по 2х70 ват и 5 источников акцентного освещения ляминесцентные по 2х8 ват), потолок остается черным. Если накрутить мощнисти источников, они создадут нереалистичные блики. Как можно добиться максимально реалистичного освещения (фотометрического) использую Light Cache. Может нужно использовать другой движок?
14.06.2012

Вечернее освещение и лайт кэш? возможно-ли?

Я думаю проблема была в слишком малой интенсивности источника, и слишком большой корректировкой картинки через экспозицию физической камеры. кроме того помогло увеличение сабдивов геометрических на самом источнийе света до 128, и поставить галочку Use Irradiance Map. избавиться от шума на поверхностях куда падал свет, помогло изменения сэмплера на Fized и субдивов 16 поставил. но оснавная проблема в освещении была, слишком малая интенсивность и большая "компрессия" через экспозицию.
14.06.2012

Вечернее освещение и лайт кэш? возможно-ли?

Quote: Извените. А что это за трава на стене? Правой кнопкой на потолке нажми - vray-properties. Generate gi - убери галочку. И сабдивижены на свете и материалах больше 2х поставь вертикальный сад будет это. сдеlано autograss
13.06.2012

Вечернее освещение и лайт кэш? возможно-ли?

Quote: фейковые вирейлайты a это что такое? типа меш? мне нужно сделать кривую.
12.06.2012

Вечернее освещение и лайт кэш? возможно-ли?

Quote: Покажите настройки светильника, что за источник используете? VrayLightmaterial это, лайт типа Mesh тоже пробовал, но он светит не так как лента, он всю комнату освещает и9 тоже не без глюков. настройки рендера стандартные. light cache стоит 3000 сабдивов.
12.06.2012

Вечернее освещение и лайт кэш? возможно-ли?

Здравствуйте товарищи, я проектирую освещение в квартире(Темное время суток!) и пытаюсь получить картину максимально приближенную к реальности. Освещение окружения поставил на минимум, поставил светильники с IES моделями реальных светильников, использую физическую камеру без экспозиции. Вопрос: Почему свет распространяется нереалистично, комната слишком темная. Источники стоят по ВСЕМУ периметру комнаты(три источника по 2х70 ват и 5 источников акцентного освещения ляминесцентные по 2х8 ват), потолок остается черным. Если накрутить мощнисти источников, они создадут нереалистичные блики. Как можно добиться максимально реалистичного освещения (фотометрического) использую Light Cache. Может нужно использовать другой движок? Можно накручивать множители и выправлять камерой, но это не правильно? как добиться большего числа отражений? чтобы свет распространялся по всей комнате? ДАЛЬШЕ НЕ ЧИТАТЬ: UPDATE2: перевел VRaySky в ручное управление и понизил множитель до: 0.005 UPDATE1: 1) Поигрался с ISO камеры (теперь 2000, было 800) (Shutter speed 30) и понизил мощности всех светильников до 2-20 ват. Сделал 2) Сабдивы на потолке 64 и на материале полосок тоже (Reflection). 3) В Настройках рендера поменял сэмплер на Fixed и субдив 1, сатало больше лесенок но шум остался 4) поменял размер блока на 64х64 (было 32х32) 5) Сделал светодиодные ленты лайтом Mesh 6) Настройки рендера у меня стандартные: Иррадиансе мап: Multiplier: 0.85 -5/-2/85/20 0.3/0.1/0.1 Show Calc Phase: true Detail Enchancement: World, Radius: 18cm, Subdivs Mult.: 0.3 Multipass: false Randomize Samples: true Лайт кеш: Multiplier: 0.7 Subdivs: 3000 Sample Size: 0.02 Scale: Screen Numver of passes: 4 Show calc phase: true Store direct light: false Use camera path: false Adaptive tracing: false Use Light cache for glossy rays: true Filter: nearest Interp. samples 10 Indirect Illumination: On GI Caustics: Refractive only Saturatiion: 0.7 Global Switches: Reflection/refraction: без ограничения. 7) Пересвет слева он не сразу появляется а в конце просчета лайт кеща, он видимо вызван вторичными отражениями сначала там темное пятно и постепенно оно просветляется. Подвинул камеру у меня там где окна свет идет, откуда он взялся? солнце выключено! Для симуляции ночного освещения я откючил Sun, no environment все еще светит, можно его как-то откючить тоже? 9) На всех светильниках увеличины до 400 сабдивы (с 150) на диффузию, в панеле настройки освещения. Сейчас: Раньше2: Раньше1: у обычных источников есть сабдивы на диффузию а у этого нет?
12.06.2012

Модель светодиодной ленты или хотя бы источник IES

оо нашел параметры распространения у VrayLight. еще бы знать какие именно параметры у светодиода. может замапить тексутру Face mapping и использовать текстуру круглого светодиода, а радиус эмиссии фотонов подобрать эксперементально
09.06.2012

Модель светодиодной ленты или хотя бы источник IES

Quote: Quote: от ленты свет распостроняется иначе чем от лайт материала ведь? ничего не иначе очевидно что иначе, с торцов светодиода явно меньше, интенсивность сильно неличейна всю комнату не должен освешать он быстро спадает уже через метр и т.д.
09.06.2012

Модель светодиодной ленты или хотя бы источник IES

Quote: Quote: ну, для такой задачи я бы сделал честную ленту геометрией, а потом отдетачил диоды и сделал их лайтами типа mesh это не долго и получится очень какчественно! То есть геометрия станет светильником — вирейлайтом, без накладывания материала vrayLightmtl, правильно я понял, есть урок как это сделать? Создаешь VRayLight выбираешь type: Mesh, потом жмешь Pick Mesh. Все, конец урока.
09.06.2012

Модель светодиодной ленты или хотя бы источник IES

Quote: ну, для такой задачи я бы сделал честную ленту геометрией, а потом отдетачил диоды и сделал их лайтами типа mesh это не долго и получится очень какчественно! спасибо. так и буду делать проблема что у Лайт материала нельзя регулировать кривую распостранения света? от ленты свет распостроняется иначе чем от лайт материала ведь? Ой пардон, лайты типа меш пропустил.
08.06.2012

Модель светодиодной ленты или хотя бы источник IES

Quote: Quote: нет, лента будет далеко Тогда может не заниматься ерундой с моделированием светодиодной ленты, а просто сделать свет от неё? как его сделать? одной полоской Vray light material? можно ли гнуть IES? нужна реалистичная модель проектирую тканевый светильник будет волнами по потолку.
08.06.2012

Модель светодиодной ленты или хотя бы источник IES

Quote: mozet wot tak [img=http://s16.postimage.org/4aulrbkn5/gre_50_50.jpg][/img] оо спасибо, не знал что там можно эффекты добавлять.
08.06.2012

Модель светодиодной ленты или хотя бы источник IES

Quote: Какова цель моделирования? Камера будет в двух сантиметрах от ленты? нет, лента будет далеко
08.06.2012

Модель светодиодной ленты или хотя бы источник IES

Подскажите как лучше смоделировать светодиодную ленту? VRayLightMaterial или много точечных светильников IES? нужна модель диода? где можно взять? Интересует такая: SMD 60 LED 5050 Day White https://www.youtube.com/watch?v=c-lkgb6RTAs
08.06.2012

совсем обновленный проект ВКорехова

Quote: Вот скажите, как тут растормошируешься? Картинку все видели и не раз, меняется она незначительно. Не видя плана, сложно сказать что-либо другое, чем уже было сказано, обычно начинают с него. Сначала делается планировка, потом уже подбор стиля, мебели, деталей. А когда начинаешь с конца, потом все разваливается и цельной картины не получается. Смотрите аналоги того, что хотите получить в итоге. И делайте все поэтапно. хорошо приду домой покажу сетку, только она фиксированная, там уже все решено там уже много копий сломано, поверьте рабочая зона вдоль стены это единственный выход. остальное не важно, важна именно релаксирующая рабочая зона и присутствие природы. вы думаете я не смотрю аналоги? но копировать один в один это не наш метод! все должно быть функционально обосновано.
30.05.2012

совсем обновленный проект ВКорехова

Quote: оооо! Здрассьти))) а я думала вас сюда отправить, народ растормошить здрассьти. народ не тормошируется. Но пару дельных комментариев есть насчет пола очень много думаю и насчет формы стола тоже. вчера весь вечер думал.
30.05.2012

совсем обновленный проект ВКорехова

Quote: пипец,опять этот "интерьер"!!)) Автор решил всех добить!!! Про аквариум ваще ничего не понятно,как он там крепится,как стекает,где он вобще(я только фотообои с видом водопада вижу)скорее похоже на пузырьковую панель,насчет стола Ton-an уже высказался. телевизор над роялем не высоко? Непонятна конструкция с "кустамим",как держится и зачем эта рассада в углу возле двери и что это за светящаяся палка??... посмотрите версию с большим разрешением по ссылке. да, нужно пониже поставить, но тогда его не будет видно с дивана лежа, это угловой диван. я думаю на шарнире сделать телек, только не нашел нужный шарнир конструкция с кустами это вертикальный сад будет, пока только схематично. такие стандартные модули продаются 30 на 30 90 на 30 и т.д. во первых это не рассада а фрагмент газона! он там используется в качестве коврика для обуви.
30.05.2012

совсем обновленный проект ВКорехова

Quote: про столлл физика, закон рычага, без опоры работает этот закон чем дальше столешница от опоры тем сильнее этот самый рычаг, решение, метал каркас но конструкция будет дорогая массивная и ни как не прибавит в эстетике, вам уже писали что радиус делает неудобным его эксплуатацию плюс ко всему про пол 1) наливной, 2)ковровое покрытие, опалубка в конце концов паркет так уже не кладут а если кладут то в дворцах и путем интарсии или инкрустацией дорогими породами дерева водопад, дело на любителя - но зачем фото ставить на бек? убого смотрится если сделать теже самые пузырьки но с переливающейся подсветкой будет лучше, полки на стене просто развешены, боков много так как нет ощущения реального пространства, у вас металический бокс летает по комнате, про мебель просто набор, если в мебели есть какой-то прием дсп, мдф, или как там кашпо у вас или полоски то есть логика использовать это везде, это прописные истины, то что цветов интерьере должно быть немного 3 -4 играйте с их контрастом и оттенками тоже касается и материалов. и композиции, объяснить трудно в словами, правильный и для вас пока единственно /правильный вариант, найдите пример интерьера который вам нравится и скопируйте его в один в один и при этом обращайте внимание почему так а не иначе (пример надо найти известного мастера или проф интерьер, евро \ремонтовский аналог вас ничему не на учет, и все таки ведите одну тему, поверте мы ее читаем) просто вы не читаете наши замечания, 3-4 тема подряд об одном и том же , комната стала у вас пустой но дизайном не пахнет, зайдите в чей то вайп в мой к примеру и посмотрите как ведутся работы на разных этапах, я к примеру показываю все боксами, (но я правда до этого делаю планировочное решение) а потом только делаю форму и только в конце декор, у вас все идет от декора этого фонтана водопада (ужасного фонтана)_ слава богу пенек исчез, я принципиально не использую чужие интерьеры, "иду с ноля" перебором. спасибо не очень понял насчет использовать полоски везде? это в коридоре? шкаф из полосок сделать? водопад по стеклу это ключевой элемент. он должен быть от него и нужно плясать. насчет фотопечати: а что тогда делать? просто монотонная стена? там картинка для обьема поставлена а то сидишь за компьютером и стена у тебя монотонная, давит., можно ее сделать совсем слабо-контрастной печатью или черно-белой светодиодная подсветка пузырьков и так будет, учтите что по изображению будет бежать вода, оно будет более размытым,. насчет 3-4 цветов а у меня сколько? можно сделать стол черным под цвет рояля?
30.05.2012

совсем обновленный проект ВКорехова

Quote: http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=27905&postdays=0&postorder=asc&start=0 вообще изголяться можно долго и нудно, 1) паркет стремный как и текстура так и сам тип паркет привед хружевка 2)определитьсь с дверью либо она иидет и примыкает до потолка либо она всетаки в раме , (можно и без плинтусов это даже круто ) 3) СТОЛЛЛЛ есть он нависает в него штыри втыкаются но эт а технология для полок не больше 300 и не для нагрузок, а у вас как стол сделан, может там в нутри каркас?? за счет чего он ЛЕВИТИРУЕТ и выдерживает на месте соединения и не ломается? и вообще чем цена его такая форма? боков не реально , (начните просто с копирования чейгото интерьера для начала, и изучите суть вопроса а то вы с наскоку и думаете это не заметно или смените профессию) боксик левитурует ггг 1) да, есть мысль заменить на доски, но непонятно какое покрытие выбрать? 2) дверь это данность 3) столллллллл сейчас думаю сделать более эргономичным. в столе будет скрытый стальной каркас. нужно считать возможно потребуется одно ребро жесткости под столом. скажите а какие проблемы с боков? там два вертикальных сада, это пока только схематично все зеленое. мне у полок загиб стекла не нравится, пускай там книгами угол создается не нужно в стекле его повторять. спасибо за дельный отзыв
30.05.2012

совсем обновленный проект ВКорехова

Quote: опять новую тему создал.. старую бы продолжили.. и виден был бы прогресс плинтуса не хватает.. уже более понятно стало..но все равно все странно выглядит.. а что это за палка торчит справа? еще люстру не помешало бы повесить.. а то непонятный засвет какойто на потолке старую никто не читает я пробовал так. палка пока для симметрии, потом наверное поставлю какое декоративное дерево туды либо даже вообще настоящее дерево с корой, вот. а пока там омни лайт а как смоделировать люстру? я пробовал оно не реально светит если она со стеклом. а какая люстра подойдет?
30.05.2012

совсем обновленный проект ВКорехова

Quote: Честно - сам дизайн никакой, набор всего - 2 телевизора, рояль не в масштабе, ветки и кусты не в тему и т.д. Непонятно что . По визу - неплохо ветки и кусты это будет вертикальный сад, он пока схематично обозначен, там не будет все монотонно, палка справа думаю сделать реальное дерево возможно даже с корой. рояль делал вроде в масштабе, может это из-за настроек камеры? или ракурс такой? два телевизора необходимо, один это монитор там рабочая зона а второй это телевизор кроме того телевизор на шарнире, он поворачивается и можно ноты там смотреть секвенсор запустить и т.д. т.е. он бифункционален и монитор и телевизор а другой только монитор, вот.
30.05.2012

совсем обновленный проект ВКорехова

пока только геометрию продумываю. водопад по стеклу еще моделируется. планировка: старое сообщение: Спроектирован первый в мире объемный водопад по стеклу! Изначально вода течет в одной плоскости а потом эта вода впадает в "аквариум" аквариум наполняется и вода дальше стекает уже в трех плоскостях (продолжает течь по оригинальной плоскости, течет по торцу аквариума и течет по лицевой стенке аквариума.). Для стабилизации турбулентности в аквариуме, будет использоваться полоска стекла с зазором 3-4мм которая крепится с внутренней стороны аквариума, по периметру. для предотвращения брызг эта полоска будет выступать на 2-3см выше уровня воды. аквариум должен быть посажен идеально ровно, возможно также нанесение небольших частых насечек на верхней кромке стекла, если возникнут проблемы с распределением воды. 2) Спроектирована полка для книг которая располагается под углом 45 градусов к стене, корешки книг не прячутся внутри! они свисают, что позволяет легко изъять нужную книгу, остальные книги никогда не упадут. кроме того ограничитель с левой стороны может быть замене на один штырь посередине, потому как свалиться книжкам мешает стена (из-за разворота на 45 градусов) Вопрос к визуализаторам: как мне сделать бурлящую воду в аквариуме с пузырьками? И конечно просто покритикуйте дизайн, если что: http://img339.imageshack.us/img339/5854/rabochajazona.png
30.05.2012

Покритикуйте дизайн(конструктивно) пожалуйста

Quote: Непонятные ощущения....каша, очень всё массивно , дизайн абсолютно не нравится, другие ракурсы как будто все из разных помещений....Это что рабочее место? почему в таком месте и такой формы???? это удобно, сидеть спиной к двери на проходе, да и ещё за полукруглым столом боком??????? в других ракурсах еще нет красного с белым, получаются симметричные акценты по диагонале комнаты. почему в таком месете? квартира маленькая потомучто, кроме того, там было место безхозное. Кроме того, стеклянная дверь уезжает по монорельсу в туалет, открывается джакузи и можно смотреть новости на экране монитора и т.д. форма стола конечно вы тут правы, но она ведь должна согласовываться с формой остальной комнаты, какую форму предлагаете? я вот например за компьютером сижу далеко вытинув руки.т.е. локти на стол попадают. я думаю нужно этот круг увеличить по радиусу и вытащить подальше в комнату. кроме того круглая форма позволяет сидеть и боком и перпендикулярно, а можно развернуть экран в гостинную и т.д.
17.05.2012

Покритикуйте дизайн(конструктивно) пожалуйста

еще ракурсы тут: http://interiors-ru.livejournal.com/708797.html просьба по мелочам не отвлекаться, плинтуса потом приделаю, двери просто что-бы было поставил. интересуют более глобальные вещи, цвета, линии, идеи и т.д.
17.05.2012

Покритикуйте дизайн(конструктивно) пожалуйста

самое главное это дизайн, визуализация уже потом. Старый вариант: http://img820.imageshack.us/img820/5854/rabochajazona.png
17.05.2012

Как открыть *.max из 3D Max Design 2012

Quote: xref если вдруг а что это? что-то с Vray у меня стоит Vray 2.0.
06.03.2012

Как открыть *.max из 3D Max Design 2012

Quote: танцы с бубном вокруг файл-открыть,не помогают? Можно еще поплясать вокруг merge а какие именно танцы? я пробовал и мерге и опен, выдает File open failed. может есть какой плагин? A еще почему стоти obj (Vray) это что специальный obj какой-то? может его можно лучше импортировать?
06.03.2012