vladlv
Сообщения | Дата |
---|
Как такое изготавливают?, я хочу столик такой сделать.
сверху стеклом прикрыть.
| 14.07.2012 |
а не создать ли нам Renderfarm?
Quote:
на словах-то быстро, да только проекты могут быть огромными. иногда результат - много маленьких изображений на полминуты ролика - может весить 5 гигов.
нужен большой ФТП-шник. И результаты удаляются после рендера. я правда не вижу проблемы.
"исходники" то не большие, это главное. даже если есть пару HDRI текстур и т.д. это не больше 200метров.
а на фтпшник каждый участник аплоадит не все 4 гига а только часть, скажем 10%.
я готов сделать образ виртуальной машины с базовой версией скрипта и предустановлинным софтом макс 2013 vray 2.30.1, операционка урезанная XP 64.
у кого есть реальный IP? может кто-то организовать FTP сервер? например Filezilla?
для начала рендерить будем только картинки, место нужно по минимуму.
| 10.07.2012 |
а не создать ли нам Renderfarm?
что значит пока закинешь сцены? нужно что как для детей обьяснять?
все автоматически делается скриптом, зипуются текстуры, и макс файл ну и иески.
потом аплоадится на фтп, все. дальше работают скрипты которые запущены на виртуальных машинах (которые у всех одинаковые).
скачеваешь результат.
все.
| 09.07.2012 |
а не создать ли нам Renderfarm?
Quote:
Честно, прочитал первый пост... Наверно я не программист, раз уж не догнал.
Вы хотите сделать так, чтобы пользователи объеденились, и рендерили свои сцены сообща, т.е. на всех свободных компах, будет запущен рендер? Правильно понял?
Если так, тогда к чему такая головная боль?
Да и потом свой комп нагружать лишний раз...он и так загружен круглые сутки, по 10-15 ночей в месяц отдыхает и все.
прямо один за одним рендерите да? и полная загрузка всех ядер? непрерывно? чето не ветится. у вас максимум 20% утилизация ресурсов.
ну вот даже эти 10-15 ночей могут использоваться другими, а они вам дадут свое время.
получается что в среднем время рендера можно сократить в два раза, это у вас такая плотность рендеров. а у других может комп намного больше простаивает.
вообщем выгода очевидна.
можно отдать пот виртуальную машину не все ядра а только одно или два, продолжая работать на оставшихся, памяти тоже не сильно должно жрать, можно поставить урезанную XP 64-x битную на виртуальную машину. рендериться блок изображения, это намного менее затратно для памяти.
может даже в 2 гигабайта можно уложиться все вместе.
| 09.07.2012 |
а не создать ли нам Renderfarm?
Quote:
тема интересная, но, в очередь нужно будет за пару лет становиться, это если конечно эту утопичную идею смогут таки реализовать, с виртуальным сервом.
vladlv все реализует, нужен только фтп-шник и vmware.
кто-то рендерил под vmware?
| 09.07.2012 |
а не создать ли нам Renderfarm?
Quote:
идея абсурдна, ибо для корректного сетевого рендера на всех машинах должны стоять одинаковые версии софта и всех плагинов
да и опять же - как быть в таком случае с путями к текстурам и проксям? для этого должен быть единый сервер, с которого все будут брать текстуры и прокси, но опять же бред, ибо скорость передачи данных не позволит, всетаки интернет то не гигабитный
текстуры не террабайты весят.
подойдет общий виртуальный диск под VPN.
все остальное решается скриптом.
версии должны быть одинаковые да, это единственное требование.
| 09.07.2012 |
Сетевой рендеринг через глобальную сеть
Quote:
а если организовать сеть для рендера,которой могут пользоватся члены клуба. Допустим вступаеш в ряди клуба,отдаеш свои 2 ядра под рендер по сети,а когда надо,сам паользуешся сетевым рендером.
я только тему создал и набросал как это сделать.
что-то типа торрент трекера но трекяться компы и время в сети от/до
| 09.07.2012 |
а не создать ли нам Renderfarm?
UPDATE3:
я готов сделать образ виртуальной машины с базовой версией скрипта и предустановлeнным софтом макс 2013 vray 2.30.1, операционка урезанная XP 64.
у кого есть реальный IP? может кто-то организовать FTP сервер? например Filezilla?
для начала рендерить будем только картинки, место нужно по минимуму.
UPDATE2:
программу распределения писать не нужно.
можно просто создать дирректорию для проекта в этой дирректории создать кучу файликов для каждого блока:
0_0_128_128.blk
Что соответсвует блоку 0/0/128/128 и т.д.
когда кто-то начинает рендерить, он этот файлик переименовывает.
0_0_128_128.rendering_212.23.23.23.blk
добавляя свой айпи.
когда рендеринг закончен, и вместе с аплоадом картинки файлик переименовывается в
0_0_128_128.complete_212.23.23.23.blk
все это можно реализовать одним скриптом который крутится на каждой витруальной машине.
единственное что нужно сделать это дополнительный скрипт (который запускает тот, что отправил рендеринг)
который следит, если кто-то очень долго не переходит из
0_0_128_128.rendering_212.23.23.23.blk
в
0_0_128_128.complete_212.23.23.23.blk
он переименовывает файлик назад:
0_0_128_128.blk
и создает дополнительный: 0_0_128_128.banned_212.23.23.23.blk
тем самым создается возможность другому пере-рендерить этот блок.
все.
единственное что нужно это программа чтобы соединить блоки.
UPDATE:
нужен лишь ftp-шник и все.
можно сделать так, написать скрипт, который рендерит регионы (аналог блоков uTorrenta), каждый получает зип с текстурами и сценой. скрипт разархивирует сцену, запускает рендер командной строки, используя только половину процессоров системы (например два или даже один).
часть картинки аплоадится обратно на фтпшник.
для того чтобы у всех был одинаковый софт, создается image vmware, с предустановленными настройками для дотупа к фтп и сприктом, который постоянно крутится в ожидании новых запросов на рендеринг.
единственное что нужно программировать, это программу распределения какому компу какой кусок рендерить (типа торрент трекера).
ну и конечная утилита собрать общую картинку из блоков.
это может каждый делать самостоятельно. скачал всю папку с кусками, запустил отдельную программу, получил общую картинку.
Пролетарии всех стран Объедитесь в борьбе против капиталистов одиночек!
| 09.07.2012 |
Сетевой рендеринг через глобальную сеть
Quote:
Привет, форум!)
Возможно ли организовать сетевой рендер(V-ray) на компьютерах, расположенных в разных локальных сетях? Где об этом можно почитать?
конечно можно, просто нужно использовать реальные адреса, либо форвардить порты, либо вообше организовать тунели, но реальные адреса самое простое.
| 09.07.2012 |
Quote:
Можно использовать rt вместо рендера... как-то привычнее и буз проблем
смысл интеративного рендеринга в том, чтобы не нужно было нажимать кнопочки а видеть результат как можно раньше.
Active Shade во вьюпорт ставиться.
вот бы яркость HDRI текстур исправить((
такой баг очевидный
из-за него GI сцены HDRI текстурой не работает
| 09.07.2012 |
нашел настоящее решение.
поставить affinity на один процессор (HyperThread) для
vray.exe
a в 3dmax.exe на все остальные кроме этого.
| 07.07.2012 |
Quote:
vladlv
Зачем нагружать бестолку? Ставь на паузу, пока что-то меняешь или рендери только регион маленький
activeshade?
можно поставить на паузу? как?
и как там можно регион рендерить?
вы ничего не путаете?
| 05.07.2012 |
как понизить приоритет? вычисления ActiveShade на GPU должны выполняться в фоновом режиме.
в результате, каждый раз когда в сцене любое изменение, нужно ждать 3-4 секунды.
еще при загрузке HDRI текстуры пишет out of memory -4.
но потом работает и даже ее показывает (хотя и с неправильной яркостью)
Nvidia GTX 480 у меня.
| 05.07.2012 |
Шум в сцене, теперь пупырышки вылезли
Quote:
ну вы бы на всякий случай на зло всем урокам отредерили с правильными настройками, выложили результат, а потом уж можно продолжать дискуссировать о вариантах исправления ошибок. Про уроки настройки рендира, гаммы, освещения, это вы зря, инет по швам трещит даже ка кто неловко давать ссылку, обычный поиск как вариант уроки от SALuto в помочь
я уже наверное рендерил с GI, как вам кажется? не нужно думать что вокруг одни идиоты...
я пытаюсь изолировать проблему шума и понять что его вносит.
| 05.07.2012 |
Quote:
Quote:
а какая точность у векторной резки и какая технология? лазер?
Охерительная точность, всё зависит от материала. режет-то оно очень точно, будь то лазер или ЧПУ фреза.
Quote:
а чем вы прикрыть предлагаете (стеклом?), мне бы главное чтобы с потолка на башка не упало.
стекло придется стыковать, тогда лучше нужно с разрывами делать профиль.
может стекло 3мм ? у него есть большие листы?
Если общая конфигурация - полосы, то закрывать вообще не проблема, тем же акрилом. Им же закрывали плоскости примерно метр на метр. Если больше - тогда сложнее, надо думать. Я бы стекло на потолок не лепил, акрил даже если свалится, ничего страшного, а стекло, имхо, только проклеенное пленкой надо. Насчет стыков - просто поплотнее подогнать детали. Если это полоса, опять же, (как я понял по превью), тогда стыков будет вообще не видно. Главное - найти хорошего мастера. Знаю одного спеца в Харькове, если что)
10 слоев, имхо, многовато, это сантиметров пять конструкция получится, и объемно, и тяжело.
о я кажется понял что вы имеете ввиду.
слои расположить на расстоянии а не вплотную, можно волнами сделать тогда вместо веток.
светодиодные ленты впихнуть в разрыв слоев внутри, скрыто от глаз, можно торцевую подсветку сделать., ну чтобы она прикрывалась следующим слоем и т.д.
чего-то мне не нравиться прикрывать все это от пыли, хочется что-бы конструкция дышала, буду лучше бороться с пылью в квартире комплексно.
никаких компромисов!
| 05.07.2012 |
Quote:
http://www.66.ru/club/31/blog/2610/
ооо это очень круто, такое хочу для основного обеденного стола.
разве что дремучести убрать немного, чтобы чистить можно было.
интересно чем они его покрыли там, очень хорошо смотрится.
вот такой бы фиговиной покрыть ПВХ плиты из 3-4 слоев (1мм толщины) прорезанные лазером, и можно сгладить ступеньки. и слить соседние ветки, так, как нельзя будет сделать при использовании натуральных веток.
т.е. сделать "проекцию леса" но фактура круглая, все иду искать кто в латвии может лазером резать пластик 1мм.
можно еще с пылью побороться, в систему вентиляторов фильтры поставить, а под массив положить вот такую штуку тонким слоем:
http://mpol.yartpp.ru/pol7_1.htm
стены наверное будет достаточно покрасить правильной краской, чтобы не пылили, еще не знаю какой.
а еще смотрите что я нашел:
это хорошо согласуется с моими линиями:
http://mpol.yartpp.ru/pol7_1.htm
ну и такое кресло, как "ответвление паруса": http://www.3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=53543
только белое.
кстати парус нужно тоже немного скрутить аксиально.
| 05.07.2012 |
Quote:
Когда-то на почте у меня валялись контакты организации, которая любит всё залить смолой. Но я никак не могу найти, Погуглите если что. Ссылку вот выше привели - по-моему очень достойно выглядит.
Привет-привет, что то вас не видно в жж)))
вот целое сообщество по эпоксидке http://crystalresin.livejournal.com/
вот еще, уверена вам понравится)))) http://www.66.ru/club/31/blog/2610/
касательно ссылки выше, а оно прозрачное там? или просто белое, я не могу понять.
смотрится хорошо, да.
и еще, если осветить светодиодами, будут ли видны ветки, очень не хочется получить просто засветленные пятна от светильников. это всю концепцию убивает
в ЖЖ не видно, потому как забанили рабочий IP в жж.
а через прокси с работы мне лень писать, Скоро выложу чертежи стола и столешницы, почти закончена.
| 05.07.2012 |
Quote:
А ведь кстати да, гальку, например, заливают смолой формируя плиты. Можно попробовать и ветки залить прозрачной смолой сегментами. Возникает только вопрос веса такой конструкции
оо здрасти.
а где пример посмотреть? как гальку заливали, чем заливали и как рассеивается свет после этой заливки?
что-то мне не хочется "консервировать" все это дело, бог с ней с пылью, можно и протереть, если вся конструкция будет в одной плоскости, тогда легко.
просто хочется что-бы конструкция "дышала" пускай она даже не прозрачная будет пофиг.
зато смотреть будет на такое не больно, глаз может фокусироваться на ветках, которые при освещении будут темнее.
| 05.07.2012 |
Quote:
А я бы предложил вырезать по векторному эскизу (как выше уже предлагали) из молочного акрила, и сложить в три слоя, например. Оно тогда просвечивать будет. А если самый нижний (наружный) слой будет сплошным, из тонкого полупрозрачного акрила, может вообще интересно получиться, и от пыли защита будет.
Черт, аж захотелось попробовать замоделлить)
отличная идея, можно не в 3 а в 10 слоев.
сделать из тонкого материала какого, а потом склеить все вместе получиться округлые стержни, ступеньками а ступеньки сгладить краской?
чо?
а какая точность у векторной резки и какая технология? лазер? я просто этим первый раз занимаюсь.
а чем вы прикрыть предлагаете (стеклом?), мне бы главное чтобы с потолка на башка не упало.
стекло придется стыковать, тогда лучше нужно с разрывами делать профиль.
может стекло 3мм ? у него есть большие листы?
| 05.07.2012 |
Quote:
если интерьер не в этническом стиле подразумевается, то проще заказать в РА вырезать это из коматекса как уже выше написано по векторному эскизу. И аккуратно и в монтаже практично.
интерьер подразумевается совмещение природы и современного, формы типа Заха Хадид, но с акцентом на вертикальном саде и водопаде по стеклу (клеар)
все в белых тонах и темный пол.
поэтому можно делать и ветками выбеленными а можно и просто палочками или пластиковыми стержнями и т.д.
но не хочется квадратов! везде линии обтекаемые будут с парой острых углов
| 05.07.2012 |
Шум в сцене, теперь пупырышки вылезли
Quote:
Дело не в Sun
может и не в Sun, комбинации с порталами/светом за окнами. Но sun тоже шумит, но рещается поднятием сабдивов на тенях.
я даже геометрию окон перемоделил, не помогает, использовал Mtl Override на полу, шуметь стало меньше но пупырышки остались на потолке. там слишком много сэмплов почему то вот это и причина шума, aliasing от черезмерного сэмплирвания.
| 05.07.2012 |
Шум в сцене, теперь пупырышки вылезли
Quote:
Quote:
о и как GI поможет исправить шум который уже внесен в сцену?
Quote:
на каустику 1500 (vray sun) пробовал поднимать до 5000
на диффузию 150 (vray sun) пробовал поднимать до 2000
на тени 8 (vray sun) пробовал поднимать до 32
Quote:
именно поэтому я уже изолировал проблему и установил причину.
вопрос к тем, кто сталкивался с похожей проблемой при схожей причине.
Quote:
что там можно настраивать то в этом Sun дебильном, Intensity 1.0, Size multiplier: 10 (1 тоже пробовал), Photom emit radius 1000.
все остальное по дефoлту.
Камера: ISO 100, SHutter: 200
Quote:
спасибо кэп
И подписать: Дерзкий, высокообразованный специалист по 3ds Max, V-Ray ищет решение проблемы у коллег-специалистов.
Совет по делу: Взять утюг и начать гладить руки, потому что они кривые.
Вот то, что процитировано явно показывает полное отсутствие понимания того, что делается в Вашей сцене, а это уже логически, как-бы намекает, что нужно послушать тех, у кого таких проблем в работе нет, потому что есть достаточные знания. Если слушать не собираетесь - не нужно создавать темы, а то похоже ЧСВ давно уже за 9000 перевалило и Вы и так все уже знаете.
Могу дать совет, как самому-самому новичку, скачать сцену с треккера Evermotion и смотреть настройки рендера, окружения, материалов.
у evermotiоn нет примера с VraySun для интерьера, там стоят targeted лайты.
нашел один урок в интернете, практически единственный с vray sun и порталами за окном, так там кстати тоже видно что шумит в темных местах немного.
видимо из-за того что потолок освещен неравномерно, у меня там очень много сэмплов на потолке в IRмап. видимо из-за того что потолок неравномерно освещен. не знаю как заставить IR не ставить сэмплы на потолок в таком колличестве.
http://pierechod.blogspot.ie/2011/05/tutorial-interior-lighting-set-up-vray.html
| 05.07.2012 |
Quote:
Тогда плексиглас. http://orgsteklo-shop.ru/catalog/item-71/
А так, если палки нужны, то можно из пластики налепить на проволочный каркас и запечь в духовке. Но кто это делать будет? Каждую ветку замучаешься лепить.
да массивно эстетически
если плоское делать то давит, можно уже тогда прорези сделать по векторнуму рисунку.
но проблема, что они будут квадратные, а хочется круглого, обтекаемого.
| 05.07.2012 |
всем, спасибо за идеи. особенно интересно законсервировать это дело в стекло.
но мне кажется пыль не такая большая проблема, попробую сделать декоративными палочками, если будет много пыли собирать, буду думать насчет стекла.
Функцональная нагрузка тут такая, симулировать свет проникающий через ветки деревьев. с помощью светодиодов.
| 05.07.2012 |
Quote:
vladlv
забудьте, как вообще за этим ухаживать можно?
Если хочется что-то в таком виде, так лучше стекло найти с такой фактурой, а под него засунуть лампочки.
стекло слишком массивно, а если сделать в одной плоскость переплетения? то можно тряпкой пройти?
а может можно потолок покрыть непылящим покрытием?
а из чего лучше изготовить эти ветки чтобы пыли было по минимуму?
| 04.07.2012 |
Шум в сцене, теперь пупырышки вылезли
Quote:
а вы сначала GI включите и посмотрите, что получится и сами поймете, что глупость спросили...
и sun не "дебильный", а очень тонко настраиваемый ИС, если знать что и как крутить
и первым делом почитайте мануал по вирею, он на русском тоже есть)
спасибо кэп
| 02.07.2012 |
Шум в сцене, теперь пупырышки вылезли
Quote:
а у вас вообще(GI) включено? судя по скринам тут не маты крутить надо, а настройки рендера и свет правильно ставить, хотя может свет стоит и правильно,но из за недонастроинности он не работает в сторану качества
о и как GI поможет исправить шум который уже внесен в сцену?
что там можно настраивать то в этом Sun дебильном, Intensity 1.0, Size multiplier: 10 (1 тоже пробовал), Photom emit radius 1000.
все остальное по дефoлту.
Камера: ISO 100, SHutter: 200
карта окружения привязана к солнцу.
| 02.07.2012 |
Шум в сцене, теперь пупырышки вылезли
Quote:
увидел, а сколько сабдивов стоит на источнике света?)
на каустику 1500 (vray sun) пробовал поднимать до 5000
на диффузию 150 (vray sun) пробовал поднимать до 2000
на тени 8 (vray sun) пробовал поднимать до 32
еще есть парталы за окном и до окна, там 32 сабдивы.
| 02.07.2012 |
Шум в сцене, теперь пупырышки вылезли
Quote:
Quote:
Вопрос:
а как сделать так, чтобы потертости не участвовали в просчете освещения? или даже текстура, пускай отражается.
Ну если ты считаешь что это и есть решение, то можешь использовать VrayOverrideMtl, объяснять его работк не буду, проще в HELPе почитать.
спасибо.
я пробовал уже и сабдивы накручивать и рендер сильнее сэмплировать, но когда заменяю материал пола (без отражений) проблема уходит.
еще помогает галка Filter textures.
если ее убрать то гораздо хуже, может это из-за сжатия текстуры в JPEG? дитер там какой?
| 02.07.2012 |
Шум в сцене, теперь пупырышки вылезли
Quote:
Видимо что то не так но что именно не понятно...
Причин может быть масса равно столько же решений.
именно поэтому я уже изолировал проблему и установил причину.
вопрос к тем, кто сталкивался с похожей проблемой при схожей причине.
| 02.07.2012 |