Подробнее
Volden
2 подписчика
Активность: 204
Подробнее
Активность: 204
2 подписчика
21
апреля
2013
Corona render
Quote: ну и как чистый анбиас он работает очень быстро (....) Гибридная же его часть отвечает лишь за вторичное освещение. Если первичный метод - пас трейсинг, вторичный какой угодно - тогда где здесь "без предубеждений"? Речь идет о гибридном движке, использующем различные комбинации алгоритмов ГО. Даже если там выставить оба солвера на трассировку путей - без предубеждений не получится: "предубежденность" настраиваема. Quote: Пафтрейсинг(корона) и райтрейсинг(ментал) - это абсолютно 2 разных алгоритма, а также есть бидирекшн пафтрейсинг То есть для рейтрейсинга один закон Монте-Карло, для пастрейсинга - другой? А бидирекшн пастрейсинг - это вообще что-то кардинально третье? Матчасть-то по ходу Вам надо учить, мусье.
21
апреля
2013
Corona render
Но позвольте. "Анбайас" подразумевает перебор всех возможных вариантов поведения света. Корона является байас рендерером ровно в той же степени, что и mental ray: оба поддерживают условный "рендеринг без предубеждений" Октан и Редшифт как раз имеют больше общего, поскольку базируются на GPU архитектуре, один использует аппроксимацию расчетов поведения света, второй позиционируется как физически корректный. Примерный фотореализм - это какой-то абстрактный и некорректный термин. Фотореалистичность складывается из качественной модели + шейдера + поставленного света + настроенного рендера. Фото (настоящее фото) реалистично? Далеко не всегда, и чем дальше - тем меньше. Кроме того, я где-то читал, что алгоритмы рейтрейсинга CPU и GPU отличаются. Настаивать не буду, не уверен в этом вопросе, да и наверняка разница не ощутима, если не сравнивать 2 одинаковых варианта (кому это надо).
21
апреля
2013
Corona render
Quote: Бирюкас для быстрого GPU рендера нужны и карточки соответствующие и причем во множественном числе, что по сути может встать дороже, чем хорошая CPU рабочая станция Для Redshift достаточно одной видеокарты с архитектурой CUDA не ниже 1.2 И Корона, и Редшифт используют те же алгоритмы расчета ГО, но разными средствами - Корона базируется на CPU, Редшифт на GPU. Между CPU и GPU есть разница в алгоритмах рейтрейсинга, что сказывается на материалах. Мое мнение: у Короны есть все необходимое, чтоб стать в скором времени одним из продакшн-рендеров hi-end качества. Редшифт будет в основном использоваться в архитектуре. P.s. Color bleeding Короны минимален, (тестировал на 3 сценах с солнечным светом) почему - не знаю, но нравится.
11
марта
2013
Цветочная истерия(или моделинг флоры)
Quote: Volden, так это Ваши розы победили?)Бесподобные! Не-не, я не участвовал в конкурсе. Y.O.U. упомянула эти розы: http://1.bp.blogspot.com/-OT8e_hewdH4/UBpoILtznII/AAAAAAAAAEQ/xtOCahNM84g/s1600/PX0bqcG6xmI.jpg Я говорил про них. Quote: совсем тонкие лепестки, как у мака мне не нужно, но чуть просвечивать должны, а у меня вышли мясистые это наверно SSS, по Виреевскому я вас не проконсультирую Quote: ради интереса ставила источники света,прямо в центр цветка, и тогда он получался с ярко-бирюзовыми бликами,тоже самое ,если ракурс камеры повернуть происходит..странно,правда? Ничего странного. Не ставьте его туда, лучше посмотрите какой цвет/картинка у вас в слоте просвечиваемости
11
марта
2013
Цветочная истерия(или моделинг флоры)
Понимаю что все прослоупочил (и конкурс на цветы, и саму тему которая вероятно возникла благодаря конкурсу), но все же отпишусь, вдруг кому пригодится. Спасибо Y.O.U. за высокое мнение о моих диких розах. Подруга принесла такую розу и поставила мне на стол, привнеся этим жизнь в техническое, мертвое царство электроники. Когда она начала увядать, я захотел увековечить ее красоту и 4 дня трудился над одним цветком: все, вплоть до каждого шипа было отделено от растения, и смоделировано как есть, со сглаживанием. Потом я просто размножил их и искривил стебель. Масса работы. Много пишу, эта роза дорога мне. Шейдеры для них были сделаны на базе стандартного менталовского A&D, в Вирее также есть параметр, отвечающий за просвечиваемость материала. Его применяют при создании штор. Я использовал translucency, он дает хороший и быстрый результат. А с SSS мороки много для таких повседневных задач, по секрету, я пока так и не умею настроить грамотно на нем бликование и отражательную способность
14
января
2013
Черный список работодателей и исполнителей
Quote: Так возьми и напиши уже на готовом фасаде аналогично превьшке: НЕ ОПЛАЧЕНО... да ещё и светоотражающей краской! Первых писем из переписки не сохранилось к сожалению. Да и не было там речи о предоплате, насколько я помню. Да, теперь все больше убеждаюсь, что люди не понимают, что моделирование - это именно работа, и за нее надо платить. За то время, что я готовил модельку, я реально уставал, хотя вроде тренированный. Морально устаешь и запястье отваливается
14
января
2013
Черный список работодателей и исполнителей
http://paraart.com/ Работал по теме моделирования автомобиля. По времени работа не ограничена, по ценам 1500р за первую модель, за каждую последующую 3000р. Качество работы требовалось такое: http://www.turbosquid.com/3d-models/mercedes-c-class-c-class-3d-model/439907 Работа была выполнена за чуть меньше чем месяц (отвлекался на более доходные предложения) Качество работы в итоге заказчика устроило: http://postimage.org/image/kkb807sur/full/ http://postimage.org/image/xn295qtoz/ http://postimage.org/image/xlsbcbrv7/ http://postimage.org/image/sebtlm0nn/ И они потребовали предоставить модель для проверки, на что я ответил, что модель будет передана заказчику только после оплаты. На что мне ответили, что так они не работают, что они порядочная фирма, и закончили следующим:
Следующая страница

Всего 2 страницы