Подробнее
Активность: 489
27
апреля
2026
Стоит ли в 2025 году пытаться вкатиться в 3D-визуализацию?
Цитата GorillaZ: voverrr, слушай, мне весело, но, честно - лениво перечитывать и искать момент.с чего началась твоя идея расстреливть визов? Наверное с разочарования. В декабре 2020 набежало денежных заказов. А я работал в найме и зарплата моя рассчитывалась по концу месяца. Сколько заказов ушло в работу - за столько кпи и начислят.Так вот раскинули они картинки свои красивые, я вдохновился и нарисовал на них на всех чертежи. Тыщ на 300. Ну, думаю, новогодний новый год у меня удастся. Подходят последние дни декабря, они начинают съезжать - тут перепахали, там возьмём паузу, там правки, там уж после новогодних. И остался я с голым окладом 40 что ли тыщ. Мда. Потом все эти заказы конечно, сбылись, но мусолили их где-то до мая, переделывали. В 21 году я сменил работу. Подходит декабрь 21 года и на новой работе повторяется та же самая история. С вон той квартирой с видом на Кремль. И опять я остаюсь с 50 тысячами на кармане. Все разъехались, кто в Петрозаводск, кто на Кипр, а Вова куковал на Выхино. После этого я начал конечно копаться в себе. Если эта история повторяется в разных условиях, то скорее всего дело во мне, но вот честно, я не нахожу здесь косяков именно за собой. Я старался добросовестно и своевременно реагировать и отрабатывать ситуацию: все правки, все пожелания, все условия из ТЗ. Я диверсифицировал риски - зная особенность, не понадеялся на один источник, а работал с несколькими заказами в расчёте, если один отвалится, то другие выстрелят. Не выстрелил ни один. И что я в итоге получил от этих людей? И что я должен про них думать? 
27
апреля
2026
Стоит ли в 2025 году пытаться вкатиться в 3D-визуализацию?
александр..., я не от чертежей устал, а от тупых комплектаторов, которые с какого-то перепугу начали считать себя дизайнерами. А других чот в обозримом окружении и нет.Визуалка - это мой уже давно пройденный этап и возвращаться желания нет. Да и не нужна она сейчас.GorillaZ, в процессе я понял, что люди делятся на тех, кому понятно, даже если ты ему писюном по холсту накидал и тех, кто не понимает, даже если рендер супер-фото-реалистичный.
27
апреля
2026
Стоит ли в 2025 году пытаться вкатиться в 3D-визуализацию?
Цитата akimov.jk: Конструктивно-нормативно выверенных. Я тебя удивлю. Все эти нормативы, придуманные ещё в советское время, внезапно удовлетворяют потребностям 99% пользователей. Все ваши дизайнерские придумки - это желание показать, что вы не зря заломили заказчику такие бешеные цены. А по факту после вашего проекта заказчик задумывается и на моей стадии начинаются вон те правки, приведение ваших нездоровых фантазий в человеческий вид. И всё равно потом они сами собой приходят в русло советских нормативов, иногда даже про них и не подозревая. Цитата zeroid: таких же недо конструкторов и недо производственников полно недо-конструкторов, да, полно. недо-производственников меньше, потому что на производстве человек варится в среде. Ему оперативно подскажут и укажут. Если мне непонятно что-то, я бегу в цех и спрашиваю у всех, от сварщиков  до начальника производства. Фрилансеры-удалёнщики же такого преимущества лишены, поэтому и рождают нежизнеспособных монстров.
27
апреля
2026
Стоит ли в 2025 году пытаться вкатиться в 3D-визуализацию?
Обвинить - это мягко сказано. Я бы их расстреливал бы.Я проектирую в одном направлении мебель, в другом направлении выставки и декорации. Так вот в мебели ещё встречаются грамотные люди. Иногда даже с верхним архитектурным образованием. В декорациях же мне как-то задали дизайнеры вопрос "а что такое корел?"На прошлой неделе в компании, где я работаю между "дизайнерами" я услышал вопрос "а что такое МДФ?"Как мне к этим людям относиться? Явно не как к равным. Унтерменши с наполеоновским самомнением. И расстреливал бы я их не за некомпетенцию, нет. Знание - дело наливное. Сегодня ты не в курсе, а завтра нахватался и стал в материале. Расстреливал бы их я за постоянный облом: приходит задание. Воттакенный алюбом чертежей. С планами полов, проводки, вентиляции, зоной покрытия вайфая и прочим. 200 страниц. Смотришь на него, думаешь, ну эти-то продумали, вроде недешёвые люди. Квартира с видом на Кремль. С ними-то можно иметь дело. Начиаешь конструлить и поперли правки.... Выкрасы фасадов, гравировки, по 10 раз переделанные образцы. В итоге вместо предполагаемой недели ты затрачиваешь на этот проект два месяца. За те же деньги, которые ещё неизвестно когда с них получишь.
27
апреля
2026
Стоит ли в 2025 году пытаться вкатиться в 3D-визуализацию?
Цитата Medonozza: в разработке концепции ты наделаешь столько же ошибок Наделаю. Поэтому я и не лезу в красоту и деньги я получаю только за конструктив, а не за дизайн. Я и не обязан разбираться в красоте. Ты мне скажи, сколько отпилить, 150 или 100, я отпилю. А уж красиво оно там или нет - это я не понимаю. Для этого дизайнер и есть. Но вот только недо-дизайнеры при разработке должны хотя бы приблизительно знать, как станок будет обрабатывать эту деталь, как её будут крепить, из чего она будет сделана, чтобы прикинуть, будет ли она достаточно жёсткой, хотя бы в простом бытовом плане, без научных обоснований. Пронесут ли её в помещение, эту краказябру. Смогут ли вообще погрузить в сборе в газель. Но только вот постоянно в процессе согласовалки возникает вопрос "а этот вот кхм... человек(это вообще человек?), который придумал вот это - оно хотя бы в общих чертах предполагало, как оно будет изготавливаться?
27
апреля
2026
Стоит ли в 2025 году пытаться вкатиться в 3D-визуализацию?
Цитата александр...: на этапе виза , практически всегда вылазят недочеты Ни фига там не вылазит. Визёры лепят как карты лягут, часто не вдупляют ни в технологию производства, ни в возможности закупки, ни даже в реализуемость этого изделия. Надо чтобы оно просто висело в воздухе безо всякого крепежа. А потом, на следующей стадии появляюсь я и приземляю недо-дизайнеров. Мои картинки уже ближе к реальности и от первоначального проекта там бывает, остаётся 10%.И даже не из-за моих приземлений, а из-за непродуманного изначального проекта. Ко мне он попадает с комментариями "тут мы от первоначальной картинки изменили то-то и то-то"
27
апреля
2026
Стоит ли в 2025 году пытаться вкатиться в 3D-визуализацию?
Как конструктор, могу сказать, что культура дизайна упала ниже плинтуса за последние лет десять. Нейросети - ладно бы в них доводил, но чаще всего заказчикам не нужен никакой фотореалистичный рендер. Им достаточно вот таких моих визуалок из солидворкса.  Им нужно не красивую картинку, а понимание где какие материалы."ты не мудри, ты мне пальцем покажи".Ну и весь прочий антураж тоже пострадал. Прислать ТЗ по ватсапу или в телеге - заположняк. Надиктовать ТЗ в голосовом сообщении - как нехрен делать. Вместо корпоративного сервака проекты хранятся на яндекс-диске, а то и вообще прастигоспади, в группе в телеге. Причём выросли люди, которые про сервак даже не в курсе. От фотореалистичного рендера отказываются сами заказчики на этапе вот этих моих картинок "да нам и так уже понятны детали. Красивых картинок нам не надо"
7
февраля
2024
Можно ли скруглить только внутренние углы?
Здравствуйте. Такая возникла задача. Есть рельеф, хочу смоделировать результат после фрезерной обработки. Фреза коническая, с закруглённым концом. При обработке она выпуклые места проходит нормально, а на внутренних углах получаются радиусы. В некоторые места она вообще достать не может и там получаются сплошные непроработанные места Станок трёхкоординатный, фреза расположена вертикально, к заготовке приходит только сверху, т.е. норы и закоулки, зоны тени не видит. Я хочу на таких внутренних рёбрах добавить bevel. Пусть эта фаска будет либо плоская, либо с двумя-тремя сегментами, не страшно. Думаю, в максе должен быть какой-то инструмент, который может выделить только те рёбра, между которыми угол <180 градусов. Типа в полибусте(или как он там сейчас называется). Вот так выглядит фреза: Вот так выглядит СТЛка после импорта в макс: Вот так выглядит эта же модель после симуляции в арткаме. Внутренние углы не прорисовались, но это нормальный результат. В реальности на массиве дуба это выглядит приемлемо: Если бы этот рельеф из арткама можно было бы кинуть в макс - было бы прекрасно. Там есть экспорт, но результаты непохожие. Что я хочу: автоматически выделить вон те внутренние рёбра. На малой модели это проще сделать вручную, но на болимений больших и многодетальных это уже проблематично. эй, а где картинки, которые я навставлял? Из способов в голову приходит ещё вариант накрыть этот барельеф мелкой гибкой тканью, чтобы он обтянул все выпуклости и провис над впуклостями, но наверное это займёт много ресурсов и времени. По сути, это ретопология. В общем, нужна симуляция фрезерной обработки для последующего рендера. Рендеры у меня получаются красивые, но  нужен правдоподобный, с непроработанными местами.
28
августа
2020
Проектирование мебели - софт и навыки
Проектировать можно в любом пакете: базис, вуди, автокад, солидворкс, инвентор, хоть эксель или 1Сбухгалтерия. Прежде всего нужно знать технологию, понимать фурнитуру и процесс сборки. На конкретно взятом производстве консультироваться с работягами, они подскажут "ты нам вот это образмерь, а это мы и  так знаем". Для такого варианта очень удачно, когда офис с твоим компом и цех находятся в одном месте. Возник вопрос - подошёл в цех или наоборот подозвал сборщиков к компу и покрутил перед ними модель. Цитата MickeyMM: Я дуб дубом в этом как пришёл к решению, что хочешь проектировать мебель?
10
февраля
2019
чернение
По опыту могу порекомендовать не напрямую дёрт, а через карут output с включённой "enable color map". Кривой можно наглядно регулировать плотность и густоту. Но по приведённой в начале поста картинке я бы не стал заморачиваться с дёртом, т.к. он сильно тормозит комп.Там у вас и полутоновых переходов-то, по сути, нет. Просто разделить материал по группам - блестящий и чёрный, сделать мульти-суб материал  и накинуть на этот объект.