Сообщения | Дата |
---|
fps это и есть количество кадров в секунду. а шкала внизу, где 283 деления - это как раз длина твоей анимации. тоесть, примерно 11 с половиной секунд
| 05.11.2009 |
я бы добавил еще "доступный"
если бы такой был, то мы бы сейчас не рассуждали на эти высокие темы.
все было бы ясно и просто как белый день
а вообще сканлайн форева! ну, еще конечно Renderman, но там не совсем ГИ и не совсем это простой рендер
| 05.11.2009 |
elfa
повторять вопрос не нужно, я дал полный ответ. надо 5 секунд анимации, делай 125 кадров анимации - всё!
MpaKo6ec
чем плох? да тем, что плотность первички для анимации подобрать сложно: либо очень долго, либо некакчественно, либо заморочки с фейками. причем нередко приходится рендерит заново. Много ограничений, теже самые маты порой "бьют по рукам"
сам же знаешь.
| 05.11.2009 |
Quote:
для анимации в вирее не обязательно рендерить ги для всех кров
для пролета можно просчитать ирмапу каждые 5-10 кадров, для анимации надо просчитывать ирмапу на каждый кадр либо изгаляться с фальшивым ГИ.
Quote:
пользуем АдобАфтерЕфект. Эт штука лучше шопа, да ещё и для видео.
АЕ не лучше шопа потому что у них задачи изначально разные.
А вообще врай очень плохо подходит для АНИМАЦИИ - ну, максимум, пролет...
| 05.11.2009 |
ставь 25 кадров в секунду, и отсюда рассчитывай количество кадров: 5 секунд это: 25*5=125 кадров.
| 05.11.2009 |
Quote:
30- это стандарт для Медио Плеера и QTime плеера
у плееров нет стандарта, они крутят все подряд.
30 fps - это стандарт NTSC (США, Япония) в силу особенности их электрической сети (60 герц)
25 fps - это телевизионный стандарт PAL и Secam (в силу особенности нашей и европейской электрической сети - 50 герц)
24 - это стандарт кино
| 05.11.2009 |
3d max сбрасывается при начале рендера
ElvisSuperStar
Quote:
убедитесь , что антивирус отключен,
Quote:
перед началом рендера всегда ументьшайте сам макс типо оконный режим, и нажмите F3 для того, чтобы тока сегменты отображались, это сэкономит видеопамять для видеокарты
знатооок! маэстро!
| 02.11.2009 |
Quote:
все ядра считают все кубики
где такую траву берешь? у меня например, квадратики скачут по экрану
ElvisSuperStar
не разбираешься в элементарных вещах, еще и других здесь запутаешь. Действительно, "кумарная" галочка...
| 02.11.2009 |
ElvisSuperStar
еще один форумный некрофил
| 02.11.2009 |
Помогите! Почему все высвечено?
sidorovich
а ambient у нас с каких пор в сканлайне не работает?
| 01.11.2009 |
в сборниках DeEspona был слон... щас поищу
вот тебе слон
| 01.11.2009 |
как у тебя с трафиком? тебе лучше качать видео уроки наверное. Ты слышал когда-нибудь про гугл? www.google.ru
| 31.10.2009 |
такие вопросы задают в ветке для новичков. а вообще - как тут говорять модераторы...
-марш учить интерфейс!
| 31.10.2009 |
боюсь, что человек должен стареть сам по себе, даже без виски...
работа с жидкостями дело очень непростое и требует мощной тачки много раз придется пересчитывать заново
вобщем, жидкости можно делать с пом. проги RealFlow, в комплекте есть плагин, который подгружает в макс результат из реалфлоу.
В максе делаешь бутылку, стакан и столешницу, грузишь в реалфлоу, симулируешь жидкость как надо, потом жидкость кидаешь в макс, рендеришь.
монтируй готовое видео в премьере адобовском
удачи в нелегком деле, хотя я бы получше подумал над сценарием, слишком он прямолинейный... так сказать "в лоб бъет, думать не заставляет" и непрост в изготовлении.
| 31.10.2009 |
Quote:
А для обычной максовской анимации 15 (компу нравится такая скорость)
то-есть максовая анимация давно стандартизирована и бюро определило, что 15 кадров такому хламу "за глаза"
скоро можно будет здесь прочитать реплику "А мне на компе нравится 30, но он сволочь САМ переставляет на 15 fps. Нет, ну нравится моему компу 15 fps и все тут!"
| 31.10.2009 |
это называется не "сохранение модели", а "как отрендерить модель" а сохраняется модель вместе со сценой кнопкой ctrl+S
| 30.10.2009 |
вот здесь все находится
| 30.10.2009 |
на белватые тона влияет гамма, а не яркий цвет. можно отметить галкой Dont affect colors only adaptations если речь идет о Vray
| 29.10.2009 |
Непонятное наложение материала
tools - reset X-form - reset
modifyer stack - collapse all
и разберись с ситемой координат
| 29.10.2009 |
Непонятное наложение материала
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=816 до кучи
грассоматик 8-2009, х32-х64
| 29.10.2009 |
Непонятное наложение материала
grassomatic очень простой в использовании плагин... у тебя какой макс?
вот имеется для 8-2008 макса
| 29.10.2009 |
Непонятное наложение материала
http://www.3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=34981&st=195 здесь все сказано, изображено и разжевано. можно даже скачать сцены с настройками.
| 29.10.2009 |
Непонятное наложение материала
4rwd
я уже назвал ДВА метода создания травы с высоты человеческих глаз нам предидущих страницах.
| 29.10.2009 |
Непонятное наложение материала
да зачем дисплейс с высоты "птички" объясните мне, дураку...
| 29.10.2009 |
не стал открывать новый топик... зацените оригинальный дизайн буржуйского сайта : http://wonder-wall.com/
| 29.10.2009 |
Как "изогнуть" свет?
Quote:
Но это уже рефракция (вроде)
Диффракция
| 29.10.2009 |
Непонятное наложение материала
nailgun
я жеж говрю - корявенький
| 28.10.2009 |
Непонятное наложение материала
дело в том, что дисплейс у тебя не по правилам наложен он тоже просит маппинга, а у тебя фиксированное количество "травинок" на фэйс.
фэйс большой - дисплэйс редкий; фэйс мелкий - дисплейс плотный... потому и неровность видна исключительно по фэйсовой разметке.
| 28.10.2009 |
Непонятное наложение материала
Quote:
на самом деле он не убирает грани, а просто скрывает их.
триангулярная интерполяция относится к editable mesh, а в эдит.поли она полигональная, то-есть многоугольная (хоть и корявенько). И убирая ребро ты его действительно убираешь. А баловство с обжект пропертис "Edges only" - не совсем то, что ты думаешь ведь полигон можно выбрать только тот, что очерчен эджесами...
Автору темы:
убирай дисплейс "для травки" к чертовой бабушке, и забудь про него как про страшный сон моей бабушки, особенно с высоты птички.
для травки ближнего плана используй hair FX или Grassomatic - в разы быстрее просчитаешь и память сэкономишь!
| 28.10.2009 |
где красненьким пометил, там битмап фильтеринг требует много памяти (summed area) но качество фильтеринга очень высокое, да и рендерит дольше.
где зелененьким пометил, это фильтеринг по умолчанию: у него есть минус: он размывает текстуру на плоскостях, которые под острым углом к камере находятся
Например, бамп маппинг (да и текстурка) кафельной плитке на полу чем дальше от камеры, тем размытее. Чтобы такого не было, там где я пометил голубеньким, значение Blur надо поставить меньше 1.0 например, 0.2 - 0.5 и тогда спинки стульев, диванов и столешницы которые стоят под острым углом к камере заиграют.
| 28.10.2009 |