СообщенияДата

Анимация

fps это и есть количество кадров в секунду. а шкала внизу, где 283 деления - это как раз длина твоей анимации. тоесть, примерно 11 с половиной секунд
05.11.2009

Анимация

я бы добавил еще "доступный" если бы такой был, то мы бы сейчас не рассуждали на эти высокие темы. все было бы ясно и просто как белый день а вообще сканлайн форева! ну, еще конечно Renderman, но там не совсем ГИ и не совсем это простой рендер
05.11.2009

Анимация

elfa повторять вопрос не нужно, я дал полный ответ. надо 5 секунд анимации, делай 125 кадров анимации - всё! MpaKo6ec чем плох? да тем, что плотность первички для анимации подобрать сложно: либо очень долго, либо некакчественно, либо заморочки с фейками. причем нередко приходится рендерит заново. Много ограничений, теже самые маты порой "бьют по рукам" сам же знаешь.
05.11.2009

Анимация

Quote: для анимации в вирее не обязательно рендерить ги для всех кров для пролета можно просчитать ирмапу каждые 5-10 кадров, для анимации надо просчитывать ирмапу на каждый кадр либо изгаляться с фальшивым ГИ. Quote: пользуем АдобАфтерЕфект. Эт штука лучше шопа, да ещё и для видео. АЕ не лучше шопа потому что у них задачи изначально разные. А вообще врай очень плохо подходит для АНИМАЦИИ - ну, максимум, пролет...
05.11.2009

Анимация

ставь 25 кадров в секунду, и отсюда рассчитывай количество кадров: 5 секунд это: 25*5=125 кадров.
05.11.2009

Анимация

Quote: 30- это стандарт для Медио Плеера и QTime плеера у плееров нет стандарта, они крутят все подряд. 30 fps - это стандарт NTSC (США, Япония) в силу особенности их электрической сети (60 герц) 25 fps - это телевизионный стандарт PAL и Secam (в силу особенности нашей и европейской электрической сети - 50 герц) 24 - это стандарт кино
05.11.2009

3d max сбрасывается при начале рендера

ElvisSuperStar Quote: убедитесь , что антивирус отключен, Quote: перед началом рендера всегда ументьшайте сам макс типо оконный режим, и нажмите F3 для того, чтобы тока сегменты отображались, это сэкономит видеопамять для видеокарты знатооок! маэстро!
02.11.2009

Рендр на 12-15 часов

Quote: все ядра считают все кубики где такую траву берешь? у меня например, квадратики скачут по экрану ElvisSuperStar не разбираешься в элементарных вещах, еще и других здесь запутаешь. Действительно, "кумарная" галочка...
02.11.2009

Помогите! Ошибка raycast

ElvisSuperStar еще один форумный некрофил
02.11.2009

Помогите! Почему все высвечено?

sidorovich а ambient у нас с каких пор в сканлайне не работает?
01.11.2009

Ищу модель слона

в сборниках DeEspona был слон... щас поищу вот тебе слон
01.11.2009

Дайте хорошие уроки по максу

как у тебя с трафиком? тебе лучше качать видео уроки наверное. Ты слышал когда-нибудь про гугл? www.google.ru
31.10.2009

time configuration ГДЕ ЭТО

такие вопросы задают в ветке для новичков. а вообще - как тут говорять модераторы... -марш учить интерфейс!
31.10.2009

Помогите сделать видео

боюсь, что человек должен стареть сам по себе, даже без виски... работа с жидкостями дело очень непростое и требует мощной тачки много раз придется пересчитывать заново вобщем, жидкости можно делать с пом. проги RealFlow, в комплекте есть плагин, который подгружает в макс результат из реалфлоу. В максе делаешь бутылку, стакан и столешницу, грузишь в реалфлоу, симулируешь жидкость как надо, потом жидкость кидаешь в макс, рендеришь. монтируй готовое видео в премьере адобовском удачи в нелегком деле, хотя я бы получше подумал над сценарием, слишком он прямолинейный... так сказать "в лоб бъет, думать не заставляет" и непрост в изготовлении.
31.10.2009

шкала анимации ключевые точки

Quote: А для обычной максовской анимации 15 (компу нравится такая скорость) то-есть максовая анимация давно стандартизирована и бюро определило, что 15 кадров такому хламу "за глаза" скоро можно будет здесь прочитать реплику "А мне на компе нравится 30, но он сволочь САМ переставляет на 15 fps. Нет, ну нравится моему компу 15 fps и все тут!"
31.10.2009

сохранение модели

это называется не "сохранение модели", а "как отрендерить модель" а сохраняется модель вместе со сценой кнопкой ctrl+S
30.10.2009

помогите с рендером!

вот здесь все находится
30.10.2009

помогите с рендером!

на белватые тона влияет гамма, а не яркий цвет. можно отметить галкой Dont affect colors only adaptations если речь идет о Vray
29.10.2009

Непонятное наложение материала

tools - reset X-form - reset modifyer stack - collapse all и разберись с ситемой координат
29.10.2009

Непонятное наложение материала

http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=816 до кучи грассоматик 8-2009, х32-х64
29.10.2009

Непонятное наложение материала

grassomatic очень простой в использовании плагин... у тебя какой макс? вот имеется для 8-2008 макса
29.10.2009

Непонятное наложение материала

http://www.3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=34981&st=195 здесь все сказано, изображено и разжевано. можно даже скачать сцены с настройками.
29.10.2009

Непонятное наложение материала

4rwd я уже назвал ДВА метода создания травы с высоты человеческих глаз нам предидущих страницах.
29.10.2009

Непонятное наложение материала

да зачем дисплейс с высоты "птички" объясните мне, дураку...
29.10.2009

интересный сайт о дизайне

не стал открывать новый топик... зацените оригинальный дизайн буржуйского сайта : http://wonder-wall.com/
29.10.2009

Как "изогнуть" свет?

Quote: Но это уже рефракция (вроде) Диффракция
29.10.2009

Непонятное наложение материала

nailgun я жеж говрю - корявенький
28.10.2009

Непонятное наложение материала

дело в том, что дисплейс у тебя не по правилам наложен он тоже просит маппинга, а у тебя фиксированное количество "травинок" на фэйс. фэйс большой - дисплэйс редкий; фэйс мелкий - дисплейс плотный... потому и неровность видна исключительно по фэйсовой разметке.
28.10.2009

Непонятное наложение материала

Quote: на самом деле он не убирает грани, а просто скрывает их. триангулярная интерполяция относится к editable mesh, а в эдит.поли она полигональная, то-есть многоугольная (хоть и корявенько). И убирая ребро ты его действительно убираешь. А баловство с обжект пропертис "Edges only" - не совсем то, что ты думаешь ведь полигон можно выбрать только тот, что очерчен эджесами... Автору темы: убирай дисплейс "для травки" к чертовой бабушке, и забудь про него как про страшный сон моей бабушки, особенно с высоты птички. для травки ближнего плана используй hair FX или Grassomatic - в разы быстрее просчитаешь и память сэкономишь!
28.10.2009

загрузка ЦП при рендере

где красненьким пометил, там битмап фильтеринг требует много памяти (summed area) но качество фильтеринга очень высокое, да и рендерит дольше. где зелененьким пометил, это фильтеринг по умолчанию: у него есть минус: он размывает текстуру на плоскостях, которые под острым углом к камере находятся Например, бамп маппинг (да и текстурка) кафельной плитке на полу чем дальше от камеры, тем размытее. Чтобы такого не было, там где я пометил голубеньким, значение Blur надо поставить меньше 1.0 например, 0.2 - 0.5 и тогда спинки стульев, диванов и столешницы которые стоят под острым углом к камере заиграют.
28.10.2009