СообщенияДата

Тест железа 2011 - прогноз времени рендера процессорами

Ну, тык дело все в оптимизации многопоточности. Надо чтобы все бакеты закончили рендер в один оч короткий промежуток времени, тогда сила процессора показана адекватно. А у нас получается, что по экрану летает 16 (а у кого-то и больше) квадратиков, и в то время когда основная масса "отстрелялась" по пустому фону, остается 1-2 аутсайдера, которым попался тяжелый фрагментик, и вот они стоят минуту -две думают в одиночестве. Всем понятно, что эти две минуты процессор рендерит каждый такой участок одним ядром, а это несправедливо. Все дело в том что в системныйх настройках рендера нужно подобрать подходящий размер бакета и регион сиквенс. У менЕ, например, триангулейшн считает намного медленнее чем кривая Хильберта или "шахматный порядок". также можно настроить фэйс-левел коэффициент под свой объем памяти
08.02.2011

Персональный суперкомпьютер SGI Octane III. Нужна информация

Di_2 та наверху болталась тема... тишина на форуме, никто не пишет... ту тему про теслу в глубинке я читал
07.02.2011

Персональный суперкомпьютер SGI Octane III. Нужна информация

DanONE и как ты теслу заставишь работать на рендер 3д?
07.02.2011

Тест железа 2011 - прогноз времени рендера процессорами

Dual Xeon E5520@2.27Ghz 12Gb Ram, Video Ati 3870 512mb vram max2010 vray 1.5 SP4a rendertime 8min 5sec
07.02.2011

что такое рендер ферма и с чем ее едят (ссылка на статью)

Koooooooooooooooo не слышал про источники бесперебойного питания?
05.02.2011

С Днюхой Fabrice!

с днем рождения!
02.02.2011

rayfire tool 1.44 at ATI Radeon

аti do not support physx trchnology.
31.01.2011

где скачать Digital Fusion

видимо, надо имеющийся fusion.dat заменить на пофиксенный fusion.dat
31.01.2011

где скачать Digital Fusion

сетап ехе не запускается?
31.01.2011

где скачать Digital Fusion

http://www.nadirstudio.ru/index.php?name=Files&op=view_file&lid=693
31.01.2011

Сильно шумят отражения, помогите разобраться.

знатоки будут советовать накручивать сабдивы на всем до 100 а фильтрацию включить Vraylancoz 2.2 это не по-архвизовски. Не модно. color_bleed правильно написал же - надо клампинг попутно включить чтоб красные точки забычковать. для улучшения детализации крути диэмси сэмплер на 2-6. что-то все какое-то размытое....
31.01.2011

Multiscatter

http://rendering.ru/ru_en/multiscatter-tutorials.html
30.01.2011

как сместить центр объекта?

раз уж на то пошло, называется оно pivot point, что переводится как "центральная точка"
30.01.2011

С Днюхой Fabrice!

Поздравос! удачи в делах и начинаниях!
29.01.2011

Виртуальные модели (танки, корабли и др.)

tartl аэрослон писал что выдергивал, у него и спрашивай
27.01.2011

Виртуальные модели (танки, корабли и др.)

эти модельки не с WOT... по крайне мере ходовая совсем другая (отличается от моего КоТэ в ангаре). Маска пушки тоже отличается. рендер мелкий, виз неудачный... ничего не видно.
26.01.2011

Помогите разобраться с шумом на тёмных материалах

Detail Enchancement выборочно включает QMC, которое на низких настройках славится мега шумами в тенях. попробуй отрубить оный Detail Enchancement и считануть без него.
22.12.2010

Макинтош и МАХ

комьюнити МАКоводов сродни обществу обманутых вкладчиков
19.12.2010

WiP VovkaJocker

Quote: спорят освещенность фона и рендоренной части. блик между длинным окном и окошками убрал бы. он откуда? откуда тень справа снизу под рукой дедушки, в момент, когда он бросает подарок? видимо, он от искусственного источника света или ты не видел в кино искусственно подсвеченных обьектов? может, ты ищешь надуманный фотореализм в анимашке? Quote: может здесь был бы уместен ембиент виреевский лайт? он уместен и он присутствует Quote: почему ближний парашют освещен в полтора раза больше дальнего? чтобы подчеркнуть тональную перспективу. Quote: красный цвет приглушил бы сатурейшном хотя бы до уровня как на флаге в посл. кадре. приглушал и так и этак. и крутил и смотрел. Получается немультяшно, а какашечно. Да и заказчик просил яркий цвет ролика.
15.12.2010

WiP VovkaJocker

Inter-74 да, хренометраж всего 10 сек
15.12.2010

WiP VovkaJocker

Наконец то ролик добил, были внесены некоторые изменения... для особо любопытных: рендер все-таки врай, плюс сканлайн (снег). материалы - врайматы и "инк энд пайнт" волосы - стандартные максовские (hair and fur WSM) полюбоваться можно здесь
15.12.2010

С Днём Рожденья,Воффка VoVerrr)))

Вован, поздравляю с днем варенья, жалаю много денег и свободного времени! Думаю, ты разберешься что делать с этими двумя компонентами Рад был с тобой познакомиться, (пиво не очень оказалось, но в нашей компании оно играло не главную роль).
08.12.2010

WiP VovkaJocker

решил все рендерить скан-лайном, с последующим композом и добавлением АО сегодня буду делать скиннинг и анимацию. заскинил... остаалось анимировать, рендернуть и смонтировать
08.12.2010

Производительность проца для врея -просто

Quote: VovkaJocker в смысле?? а чего одно вядро?... для Ку6600 меделнновато как-то.. да вы че все темные такие? формула - не имеет под собой твердой основы, ибо она может оттолкнуться от какойто одной архитектуры: например, нехалем. В таком случае, она не применима к архитектурам например, от амд полностью, а к последующим и предидущим (например: вилламит, нортвуд, прескотт, кедр милл, кентсфилд) архитектурам будет давать погрешность, причем, чем дальше в прошлое или будущее - тем сильнее сбой. Формула отталкивается от частоты в мегагерцах и количества ядер: и я наглядно показал, что старое ядро (ОДНО ядро) на бОльшей частоте считает некую 3D сцену (конкретно - тест 3ddd) медленнее, чем новое ядро (ОДНО) на более низкой частоте. Так, например, одно ядро вилламит на частоте 2.4 гигагерц считало бы эту же самую сцену минут 20. И я не знаю, как публике читающей эту тему еще более наглядно показать, что формула может работать только с ОДНОЙ архитектурой. Для другой нужна другая, индивидуальная формула. ЕДИНАЯ формула не канает. Дошло? если Виктор будет делать мультипост и далее, я перенесу этот "малахов плюс" в ветку "болталка".
05.12.2010

Производительность проца для врея -просто

рендер сцены одним потоком (одно ядро) Intel Core 2 Quad 6600@2400 MHz время рендера 9мин 41 сек. Intel Xeon E5220@2270 MHz время рендера 9мин 2 сек. ну и где они, эти мегагерцы на ядро??? я же говорил... все это баловство.
04.12.2010

Производительность проца для врея -просто

баловство это.
04.12.2010

Производительность проца для врея -просто

если Вы решили выстроить таблицу производительности процессоров с определением коэффициента производительности для каждого(по результатам тестирования группы пользователей), то я только "за!" и возможно, я неправильно Вас понял. Но "единый коэф. на гигагерц" както не по фэн-шую. 43 сек. процессор Intel Xeon E5220@2.27GHz (2 процессора - 8 ядер, HT) 12 гб памяти. Максорог! я переставил систему полностью и затыки с рапределением бакетов пропали - рендерит на уРРра!
03.12.2010

Производительность проца для врея -просто

Если бы все было так просто, топик "рекомендованные конфигурации копьютеров" давно потерял актуальность и затих. Покупка компьютера как и выбор платформы/процессора дело серьезное и рещать его "с кандачка" очень рискованно - речь идет о десятках тысяч долларов. Идея рассчета "общеуравнительного коэффициента" изначально неверна, так как с выходом новой архитектуры эти коэффициенты могут оказаться не только неточными, но и вредоносными ведь речь идет о деньгах (часто личных) наших форумчан.
02.12.2010

WiP VovkaJocker

корзина и аэростатик пока что так... освещение - HDRI
02.12.2010

portop c днем рождения)))

C днем варенья!!!
29.11.2010