Сообщения | Дата |
---|
Тест железа 2011 - прогноз времени рендера процессорами
Ну, тык дело все в оптимизации многопоточности. Надо чтобы все бакеты закончили рендер в один оч короткий промежуток времени, тогда сила процессора показана адекватно.
А у нас получается, что по экрану летает 16 (а у кого-то и больше) квадратиков, и в то время когда основная масса "отстрелялась" по пустому фону, остается 1-2 аутсайдера, которым попался тяжелый фрагментик, и вот они стоят минуту -две думают в одиночестве. Всем понятно, что эти две минуты процессор рендерит каждый такой участок одним ядром, а это несправедливо.
Все дело в том что в системныйх настройках рендера нужно подобрать подходящий размер бакета и регион сиквенс. У менЕ, например, триангулейшн считает намного медленнее чем кривая Хильберта или "шахматный порядок".
также можно настроить фэйс-левел коэффициент под свой объем памяти
| 08.02.2011 |
Персональный суперкомпьютер SGI Octane III. Нужна информация
Di_2 та наверху болталась тема... тишина на форуме, никто не пишет...
ту тему про теслу в глубинке я читал
| 07.02.2011 |
Персональный суперкомпьютер SGI Octane III. Нужна информация
DanONE
и как ты теслу заставишь работать на рендер 3д?
| 07.02.2011 |
Тест железа 2011 - прогноз времени рендера процессорами
Dual Xeon E5520@2.27Ghz
12Gb Ram,
Video Ati 3870 512mb vram
max2010 vray 1.5 SP4a
rendertime 8min 5sec
| 07.02.2011 |
что такое рендер ферма и с чем ее едят (ссылка на статью)
Koooooooooooooooo
не слышал про источники бесперебойного питания?
| 05.02.2011 |
с днем рождения!
| 02.02.2011 |
rayfire tool 1.44 at ATI Radeon
аti do not support physx trchnology.
| 31.01.2011 |
видимо, надо имеющийся fusion.dat заменить на пофиксенный fusion.dat
| 31.01.2011 |
сетап ехе не запускается?
| 31.01.2011 |
http://www.nadirstudio.ru/index.php?name=Files&op=view_file&lid=693
| 31.01.2011 |
Сильно шумят отражения, помогите разобраться.
знатоки будут советовать накручивать сабдивы на всем до 100 а фильтрацию включить Vraylancoz 2.2 это не по-архвизовски. Не модно.
color_bleed правильно написал же - надо клампинг попутно включить чтоб красные точки забычковать.
для улучшения детализации крути диэмси сэмплер на 2-6. что-то все какое-то размытое....
| 31.01.2011 |
http://rendering.ru/ru_en/multiscatter-tutorials.html
| 30.01.2011 |
раз уж на то пошло, называется оно pivot point, что переводится как "центральная точка"
| 30.01.2011 |
Поздравос! удачи в делах и начинаниях!
| 29.01.2011 |
Виртуальные модели (танки, корабли и др.)
tartl
аэрослон писал что выдергивал, у него и спрашивай
| 27.01.2011 |
Виртуальные модели (танки, корабли и др.)
эти модельки не с WOT... по крайне мере ходовая совсем другая (отличается от моего КоТэ в ангаре). Маска пушки тоже отличается.
рендер мелкий, виз неудачный... ничего не видно.
| 26.01.2011 |
Помогите разобраться с шумом на тёмных материалах
Detail Enchancement выборочно включает QMC, которое на низких настройках славится мега шумами в тенях. попробуй отрубить оный Detail Enchancement и считануть без него.
| 22.12.2010 |
комьюнити МАКоводов сродни обществу обманутых вкладчиков
| 19.12.2010 |
Quote:
спорят освещенность фона и рендоренной части. блик между длинным окном и окошками убрал бы. он откуда? откуда тень справа снизу под рукой дедушки, в момент, когда он бросает подарок?
видимо, он от искусственного источника света или ты не видел в кино искусственно подсвеченных обьектов?
может, ты ищешь надуманный фотореализм в анимашке?
Quote:
может здесь был бы уместен ембиент виреевский лайт?
он уместен и он присутствует
Quote:
почему ближний парашют освещен в полтора раза больше дальнего?
чтобы подчеркнуть тональную перспективу.
Quote:
красный цвет приглушил бы сатурейшном хотя бы до уровня как на флаге в посл. кадре.
приглушал и так и этак. и крутил и смотрел. Получается немультяшно, а какашечно. Да и заказчик просил яркий цвет ролика.
| 15.12.2010 |
Inter-74
да, хренометраж всего 10 сек
| 15.12.2010 |
Наконец то ролик добил, были внесены некоторые изменения...
для особо любопытных: рендер все-таки врай, плюс сканлайн (снег).
материалы - врайматы и "инк энд пайнт"
волосы - стандартные максовские (hair and fur WSM)
полюбоваться можно здесь
| 15.12.2010 |
С Днём Рожденья,Воффка VoVerrr)))
Вован, поздравляю с днем варенья, жалаю много денег и свободного времени! Думаю, ты разберешься что делать с этими двумя компонентами
Рад был с тобой познакомиться, (пиво не очень оказалось, но в нашей компании оно играло не главную роль).
| 08.12.2010 |
решил все рендерить скан-лайном, с последующим композом и добавлением АО
сегодня буду делать скиннинг и анимацию.
заскинил... остаалось анимировать, рендернуть и смонтировать
| 08.12.2010 |
Производительность проца для врея -просто
Quote:
VovkaJocker
в смысле?? а чего одно вядро?... для Ку6600 меделнновато как-то..
да вы че все темные такие? формула - не имеет под собой твердой основы, ибо она может оттолкнуться от какойто одной архитектуры: например, нехалем.
В таком случае, она не применима к архитектурам например, от амд полностью, а к последующим и предидущим (например: вилламит, нортвуд, прескотт, кедр милл, кентсфилд) архитектурам будет давать погрешность, причем, чем дальше в прошлое или будущее - тем сильнее сбой.
Формула отталкивается от частоты в мегагерцах и количества ядер: и я наглядно показал, что старое ядро (ОДНО ядро) на бОльшей частоте считает некую 3D сцену (конкретно - тест 3ddd) медленнее, чем новое ядро (ОДНО) на более низкой частоте. Так, например, одно ядро вилламит на частоте 2.4 гигагерц считало бы эту же самую сцену минут 20.
И я не знаю, как публике читающей эту тему еще более наглядно показать, что формула может работать только с ОДНОЙ архитектурой. Для другой нужна другая, индивидуальная формула. ЕДИНАЯ формула не канает. Дошло?
если Виктор будет делать мультипост и далее, я перенесу этот "малахов плюс" в ветку "болталка".
| 05.12.2010 |
Производительность проца для врея -просто
рендер сцены одним потоком (одно ядро)
Intel Core 2 Quad 6600@2400 MHz время рендера 9мин 41 сек.
Intel Xeon E5220@2270 MHz время рендера 9мин 2 сек.
ну и где они, эти мегагерцы на ядро??? я же говорил... все это баловство.
| 04.12.2010 |
Производительность проца для врея -просто
баловство это.
| 04.12.2010 |
Производительность проца для врея -просто
если Вы решили выстроить таблицу производительности процессоров с определением коэффициента производительности для каждого(по результатам тестирования группы пользователей), то я только "за!" и возможно, я неправильно Вас понял.
Но "единый коэф. на гигагерц" както не по фэн-шую.
43 сек. процессор Intel Xeon E5220@2.27GHz (2 процессора - 8 ядер, HT) 12 гб памяти.
Максорог! я переставил систему полностью и затыки с рапределением бакетов пропали - рендерит на уРРра!
| 03.12.2010 |
Производительность проца для врея -просто
Если бы все было так просто, топик "рекомендованные конфигурации копьютеров" давно потерял актуальность и затих. Покупка компьютера как и выбор платформы/процессора дело серьезное и рещать его "с кандачка" очень рискованно - речь идет о десятках тысяч долларов.
Идея рассчета "общеуравнительного коэффициента" изначально неверна, так как с выходом новой архитектуры эти коэффициенты могут оказаться не только неточными, но и вредоносными ведь речь идет о деньгах (часто личных) наших форумчан.
| 02.12.2010 |
корзина и аэростатик
пока что так... освещение - HDRI
| 02.12.2010 |
C днем варенья!!!
| 29.11.2010 |