Сообщения | Дата |
---|
kingstones
для лепнины и тяжелой классики производительность во вьюпорте более критична, тем более, что dilka на память не жалуется
| 27.10.2010 |
Профессор_Хачикян
модельку не проверял, пока еще качается... ссылка не битая
http://rapidshare.com/files/362714888/UAZ_PATRIOT.rar
| 26.10.2010 |
cerols
Quote:
Я решил приобрести радар beltronics rx65 red asia здесь еще давно.
Quote:
Купить фото кухни не значит купить кухню
Вы пришли сюда спамить?
| 26.10.2010 |
проблемы с сохранением постеффектов (video post) в видеофайл
михаэль.М.М.
покажи пожалосто, что ты наставил в видеопосте (скриншот плиз)
| 24.10.2010 |
Проблема с виз. анимации в Vray 1.5adv sp4 x64 на 2009махе
Quote:
на сп2 неработает MB.
на криволоманном СП2 - да
| 21.10.2010 |
Quote:
Уже не заю что можно еще с визом сделать...
оставь как есть - идеальный виз аватар нервно курит в сторонке.
ну или так:
Дорога, трава, ракурс, свет в сцене... теперь внимание: модель больницы, материалы, а также шрифт и написание "городскаяклиничес кая" просто никуда не годится. все надо переделывать
| 21.10.2010 |
помогите решить небольшой спор
Разрушений мною не обнаружено - просто трансформация. Вот 2012 - это разрушение. Заставка, определенно, не убогая.
| 21.10.2010 |
такое надо не в WIP, а в работы начального уровня размещать.
| 19.10.2010 |
somna
покажи, что у тебя здесь:
спорим, там какая-то чушня?
| 17.10.2010 |
Проблема с виз. анимации в Vray 1.5adv sp4 x64 на 2009махе
анимированные параметры world?
сцена в 30 мб сжимается раром до 3-8 мб
кстати, была такая проблема у кого-то, кто считал анимашку прямо в ави.
анимашка считается в обязательном порядке в последовательность кадров. тифф сиквенс и тому подобное.
| 17.10.2010 |
Как разделять циклы анимации между собой?
используй САТ, там как раз вся анимашка делается по слоям. слои имеют свой вес и этот вес можно менять в ходе анимации.
а вообще, вопрос специфический, лучше спроси на геймдеве. а я геймдевом не занимался к сожалению, и не знаю как все это в игру можно впихнуть...
| 15.10.2010 |
Что нужно для моделирования ювелирных изделий? нужен совет
рино хорошо, но вот сложные модельки хорошо делаются в зебре, а потом экспортятся в стерео-лито.
http://www.pixologic.com/blog/2009/05/new-zbrush-plug-in-3d-printer-exporter/
и вот еще:
такие картинки можно посмотреть здесь:
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=061205
| 15.10.2010 |
Реалистичный изгиб в коленях(для анимации), как?
Nolex
надо посмотреть на первой картинке - там видно куда надо врезать эджесы
| 14.10.2010 |
стоит ли заказывать комплектующие с Канады.
весь прикол, что это одни ите же процы тока с разной маркировкой (и потолок разгона у них один), а частоту ты сам при разгоне какую хочешь выставишь. лучше, если частота будет 4 ггц
| 14.10.2010 |
стоит ли заказывать комплектующие с Канады.
бери, даже не думай - если есть возможность. тока бери 920 или 930
| 13.10.2010 |
Реалистичный изгиб в коленях(для анимации), как?
Nolex
ну как раз там, где ребра нехватает на коленной чашечке
| 13.10.2010 |
http://visibleearth.nasa.gov/view_rec.php?id=7107
а это варианты http://visibleearth.nasa.gov/view_detail.php?id=7107
| 13.10.2010 |
Реалистичный изгиб в коленях(для анимации), как?
маловато ребер для колена, если рассчитывать на такие радикальные позы
| 13.10.2010 |
Как сделать воду средствами Vray и дотянуть её до горизонта?
Quote:
конечно, исчезнут - легко проверить , убрав эти два нуля
и о каком маппинге идет речь, если нойс генерится в локальных координатах объекта?
1. тип маппинга легко выбирается в свитке Coordinates: source
2. вкусные острые волны не пропадут, есть возможность добавить детализации Levels
| 13.10.2010 |
Как сделать воду средствами Vray и дотянуть её до горизонта?
Purse
ну так чтобы сильно не тайлило, размер нойса уменьшить на 2 нуля в конце числа и "мапниг" подкрутить. вопчем, вопрос решается
| 13.10.2010 |
создание видео презентации интерьера
доф в первом ролике такой, какой бывает только на макросъемке получился интерьер барби
| 12.10.2010 |
Как сделать воду средствами Vray и дотянуть её до горизонта?
надо бы еще включить DOF у камеры, лишнее вдали сгладится естественным образом
| 12.10.2010 |
Как сделать воду средствами Vray и дотянуть её до горизонта?
Не надо ничего брать, у него все нормально просто фильтрации должной нет и dmc-sampling недокручен.
поставь dmc 2-6 (или 2-8, но подольше будет)
и фильтрацию включи vray lacoz filter 2.5 более ничего менять не придется
| 12.10.2010 |
Как увеличить(scale) модель персонажа с анимацией?
Nolex
может весь мир просто подогнать под анимированный персонаж?
| 12.10.2010 |
newlesovic
а как эт о происходит у змей? плотность чешуи меняется? нужны рефы.
...И углулбления в черепе под глазные яблоки не такие большие.
| 10.10.2010 |
в данном случае - максимальная дискретизация... и только целочисленная. А вообще, не имея сцену "на руках" трудно сказать.
| 10.10.2010 |
constraint - это тип анимации с помощью управляющего объекта. То-есть, некий отеческий объект (или несколько объектов) влияет на анимацию дочернего объекта.
и чтобы повлиять на дочерний объект, нужно изменить анимацию отеческих (parent) объектов.
| 10.10.2010 |
у меня макс 2009
все дело в том, что анимация объекта выполнена не напрямую, а через линк констрэйнт. То-есть, прямая привязка к анимированному объекту (объектам). причем, привязка эта динамическая. что-нибудь стало ясно или дальше объяснить?
| 10.10.2010 |
как увеличить количество кадров в 3d max
huligan010
по ссылочке моей, желатьельно всё-таки сходить, чтобы тема действительно была закрыта
| 10.10.2010 |
как увеличить количество кадров в 3d max
господа, а нахр... зачем нам даден аудиоконтроллер? :
цепляете на динамик аудио контроллер, настраиваете и он дергается под данную музыку, независимо от ее хронометража, стиля, направления.
все это описано 8 лет назад http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=53
| 10.10.2010 |