Сообщения | Дата |
---|
Как сделать хорошую траву в mental ray
сделпть траву через грассоматик, а потом можно перевести в прокси
| 05.08.2010 |
Что изучать: Mental Ray или V-Ray?
да тут халивар затевается
мне ни ментал не нравится, ни вирей - я за бразил!
| 05.08.2010 |
Что изучать: Mental Ray или V-Ray?
Quote:
абсолютно не имеет смысла пользоваться системой daylight в v-ray
а что... не по фен-шую daylight в v-ray использовать? или карма испортится?
бред какой-то.
я использую и не заморачиваюсь с выбором траектории солнца, рендерю, заказчег доволен, хотя я и не доволен виреем и его нищенским набором материалов.
обязательно переползу в майку, достал макс меня уже.
olegwer
простой кулер за 1000р. icehammer 4500
| 05.08.2010 |
Что изучать: Mental Ray или V-Ray?
olegwer
Quote:
у вас в кемерово(или даже в росcии в общем) много студий считают анимацию прменом?
у нас достаточно студий и фрилансеров считают прманом
Quote:
кстати, как вы разогнали свой q6600 до 3,69 ггц?
силой мысли.
| 05.08.2010 |
Что изучать: Mental Ray или V-Ray?
Quote:
солнце в ментале светит ровно так, как светит в определенный день, в определенном регионе, в определенное время суток
я эту же самую систему солнце с компасом использую и вирее.
ну и конечно, про то, что "анимацию в ментале считают" даже не знаю что сказать... все очень непросто и зависит от анимации:
если бы сказали, что анимацию считают в пиксар-рендермане, я бы согласился, а тут даже слова растерял.
| 05.08.2010 |
HARUHI
надо посмотреть
| 03.08.2010 |
поставь галку Dont affect colors (adaptation only)
| 03.08.2010 |
Ускорение вычислений vray посредством GPU
На Siggraph 2010 объявлено о скором выходе новой версии интерактивного рендерера MachStudio Pro 2. Заявлено о поддержке Pixar RenderMan, MetaSL/mental ray, DirectX 11, и все это на базе GPU ATI FirePro
Подробности
| 02.08.2010 |
Ошибка при попытке рендеринга в *.mov
если нужен именно mov на выходе (например для фото-стоков...)
Quote:
Рендерьте в tga, собирайте в прогах типа VirtualDUB или Premier
не будет макс корректно паковать в контейнер видео, эти фичи только "для галочки".
Или как я: сначала тиф сиквенс, -> композинг и коррекция в АЕ, -> ави без сжатия а уже из авишки без сжатия можно получить любое видео с любым кодеком и в любом контейнере. мне для первого канала нужен был формат MOV (AVID Meridien Compressed Codec) так вот чего-то все засбоило, а TMPGEnc 4.0 Xpress справился "на ура" и быстрее чем канопус хваленый
| 02.08.2010 |
Ошибка при попытке рендеринга в *.mov
Grindel
по-вашему, я из макса аудио вывожу?
| 02.08.2010 |
Ошибка при попытке рендеринга в *.mov
Grindel
у меня недавно возникла проблема с квик таймом в ае - не хотел рендерить. И канопус что-то заканючил, не стал делать...
в итоге собрал МОВку в Tsunami MPEG Encoder 4.0 Express
| 02.08.2010 |
как заклеить дно после экструда сложного полигона?
DEADone
а зачем надо было в автокаде чертить?
| 01.08.2010 |
как заклеить дно после экструда сложного полигона?
эдитейбл поли, фейс детач (нижний), потом фейс экструд. не модификатором, а внутри эдит поли
| 01.08.2010 |
Где можно скачать рендерман для Maya????
http://renderman.ru/i.php?p=HomePage
| 01.08.2010 |
Работа на конкурс Volksawagen Icon
MpaKo6ec
с возвращением!
| 01.08.2010 |
с днюхой, камрад!
| 01.08.2010 |
CAT для 3ds max 9.. где брать и как пользоваться?
_Название: CAT v.3.3.rar
_Размер: 14.05 Мб
_Доступен до: 2010-08-31 07:43:35
_Описание: кат
_Ссылка для скачивания файла: http://ifolder.ru/18731080
пароль для архива 3ddd.ru
урок по системе анимации кат http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=558
| 01.08.2010 |
Frozik
там (в максе) вверху пункт меню должен появиться недалеко от хелпа. называется бразил или браз1 -> браз2 это конвертор материалов. суда по названию он конвертит из первой версии во торую. удачи в изысканиях!
| 01.08.2010 |
Игра на движке Source.Набор в команду
некорректный вопрос.
денег человек не просит, чего накинулись?
есть люди, не настолько занятые как ты, как он, как я и все мы тут...
они сидят и вбухивают свое время в самое святое: в творчество, "не за деньги" отчасти потому, что нет покупателя на "конечный продукт", отчасти для самовыражения, и "от нечего делать".
считайте, это обращение к ним.
не надо все принимать на личный счет
| 30.07.2010 |
Reset Xform
| 30.07.2010 |
3ds max 9 | кости | анимация | half-life 2 | помогите!!! |
михаэль.М.М.
у меня сложилось стойкое впечатление, что ygoryan дал тебе очень полезную ссылку, в которую ты не потрудился торкнуть указателем мыши.
| 29.07.2010 |
Как изогнуть по направляющей сложный объект в 3ds max
если пользувать path deform, то деформ будет абсолютный и не оч. хороший: например, перекладины которые идум по малому радиусу смасштабируются в меньшую сторону, а те что по болшому радиусу - в большую сторону. Итого получится ферма с перекладинами разной толщины.
| 29.07.2010 |
3ds max 9 | кости | анимация | half-life 2 | помогите!!! |
для анимации глаз по-моему не нужны кости
нужно создать думмик - цль взгляда, глаза нужно привязать к башке и назначить им контроллер look at, а в таргете указать оный думмик.
теперь можно анимировать думмик и глаза будут всегда смотреть на него.
| 29.07.2010 |
fartt
по - моему, речь не идет о том, что весь материал на сайте 3д. была ссылка на конкретное место.
мне кажетцо, разговор зашел в тупик. детали явно фотография, некоторые из из общих планов интерьера - тоже. собственно, я пошел работать некогда загадки разгадывать.
| 28.07.2010 |
Quote:
Раумплюс известная и преуспевающая фирма, но вряд ли она сможет позволить себе такую роскошь, как 3д графику(никакого экономического смысла)
нда? а может, нам пора после просмотра Аватара выколоть глаза карандашами, посыпать голову пеплом от системников и отправиться отшельниками в кремниевую долину?
у меня кино-фото образование и я говору, что это не фотки, а рендер и делеко не реалистичный.
во-первых полностью отсутствует глубина резкости, как класс: такой ГРИП (его отсутствие) в помещении невозможно получить даже на 16-22 диафрагме при условии дикого количества света, которое неизбежно даст паразитические засветки и блики... ТЕМ БОЛЕЕ НА "ПОЛНОРАЗМЕРНОЙ" 35мм. матрице, которая никогда полноразмерной не была.
мифы о "профессиональных зеркалках за 5000 евро" можете рассказывать бабушке.
огрехи компьютерных визуализаторов, имеющие слабое представление о фильтрации и о таком понятии в фотографии, как неизбежная дифракция.
| 28.07.2010 |
Анимация biped. Как переместить ключевые кадры?
Quote:
Добавлю, что при добавлении готовой анимации выскакивает табличка с выбором QUANTIZE или MAP FRAMES
это от того, что твоя анимация имеет 25 fps, а загружаешь ты анимацию 30 с частотой fps.
выложи сюда плиз свой bip файл - подскажу что делать. просто бывает, что следы "смерджены", а бывает что нет.
для начала попробуй сделать так:
1. подгрузи файл бип анимации
2. выбери все кости скелета
3. внизу на таймлайне выбери все ключи и подвинь вправо.
у меня фри-анимацией это получилось, с футстепами щас буду попробовать
______________________
все, твой вопрос решен:
1. подгрузи файл бип анимации
2. выбери все кости скелета
2а. нажми кнопку convert
3. внизу на таймлайне выбери все ключи и подвинь вправо.
| 27.07.2010 |
Визуализация большого количества деревьев
граундвизом рассаживал десятки тысяч (40-60 тыщ) деревьев по миллиону поликов (врай прокси), плюс кусты (тоже врай прокси) на 8 гигах ОЗУ, все относительно шустренько считалось с "птички".
| 25.07.2010 |
Джамшутик
макс сложнее чем АЕ на порядок
| 24.07.2010 |
Джамшутик
афтер не мерджит слои как ФОТОШОП. зачем это??? ведь все "мерджится" если так можно сказать во время создания фильма...
| 23.07.2010 |
замедлять и ускорять (даже нелинейно) можно.
каустику в афтере можно делать если только ручками.
скорось видео должна быть 25 кадров всекунду, у тебя слишком низкий FPS
Quote:
вырезать фрагменты видео, вставлять в один слой?
вот это я ваще не понял, что ты хотел спросить... ведь на выходе все равно получается один слой (авишка), а сколько слоев в проекте конечного зрителя не волнует. вот и вырезай, маскИруй сколько хочешь, блЕнди...
| 23.07.2010 |