СообщенияДата

Как сделать хорошую траву в mental ray

сделпть траву через грассоматик, а потом можно перевести в прокси
05.08.2010

Что изучать: Mental Ray или V-Ray?

да тут халивар затевается мне ни ментал не нравится, ни вирей - я за бразил!
05.08.2010

Что изучать: Mental Ray или V-Ray?

Quote: абсолютно не имеет смысла пользоваться системой daylight в v-ray а что... не по фен-шую daylight в v-ray использовать? или карма испортится? бред какой-то. я использую и не заморачиваюсь с выбором траектории солнца, рендерю, заказчег доволен, хотя я и не доволен виреем и его нищенским набором материалов. обязательно переползу в майку, достал макс меня уже. olegwer простой кулер за 1000р. icehammer 4500
05.08.2010

Что изучать: Mental Ray или V-Ray?

olegwer Quote: у вас в кемерово(или даже в росcии в общем) много студий считают анимацию прменом? у нас достаточно студий и фрилансеров считают прманом Quote: кстати, как вы разогнали свой q6600 до 3,69 ггц? силой мысли.
05.08.2010

Что изучать: Mental Ray или V-Ray?

Quote: солнце в ментале светит ровно так, как светит в определенный день, в определенном регионе, в определенное время суток я эту же самую систему солнце с компасом использую и вирее. ну и конечно, про то, что "анимацию в ментале считают" даже не знаю что сказать... все очень непросто и зависит от анимации: если бы сказали, что анимацию считают в пиксар-рендермане, я бы согласился, а тут даже слова растерял.
05.08.2010

Высветленные текстуры???

HARUHI надо посмотреть
03.08.2010

Высветленные текстуры???

поставь галку Dont affect colors (adaptation only)
03.08.2010

Ускорение вычислений vray посредством GPU

На Siggraph 2010 объявлено о скором выходе новой версии интерактивного рендерера MachStudio Pro 2. Заявлено о поддержке Pixar RenderMan, MetaSL/mental ray, DirectX 11, и все это на базе GPU ATI FirePro Подробности
02.08.2010

Ошибка при попытке рендеринга в *.mov

если нужен именно mov на выходе (например для фото-стоков...) Quote: Рендерьте в tga, собирайте в прогах типа VirtualDUB или Premier не будет макс корректно паковать в контейнер видео, эти фичи только "для галочки". Или как я: сначала тиф сиквенс, -> композинг и коррекция в АЕ, -> ави без сжатия а уже из авишки без сжатия можно получить любое видео с любым кодеком и в любом контейнере. мне для первого канала нужен был формат MOV (AVID Meridien Compressed Codec) так вот чего-то все засбоило, а TMPGEnc 4.0 Xpress справился "на ура" и быстрее чем канопус хваленый
02.08.2010

Ошибка при попытке рендеринга в *.mov

Grindel по-вашему, я из макса аудио вывожу?
02.08.2010

Ошибка при попытке рендеринга в *.mov

Grindel у меня недавно возникла проблема с квик таймом в ае - не хотел рендерить. И канопус что-то заканючил, не стал делать... в итоге собрал МОВку в Tsunami MPEG Encoder 4.0 Express
02.08.2010

как заклеить дно после экструда сложного полигона?

DEADone а зачем надо было в автокаде чертить?
01.08.2010

как заклеить дно после экструда сложного полигона?

эдитейбл поли, фейс детач (нижний), потом фейс экструд. не модификатором, а внутри эдит поли
01.08.2010

Где можно скачать рендерман для Maya????

http://renderman.ru/i.php?p=HomePage
01.08.2010

Работа на конкурс Volksawagen Icon

MpaKo6ec с возвращением!
01.08.2010

Shizgara с днем рожденья!

с днюхой, камрад!
01.08.2010

CAT для 3ds max 9.. где брать и как пользоваться?

_Название: CAT v.3.3.rar _Размер: 14.05 Мб _Доступен до: 2010-08-31 07:43:35 _Описание: кат _Ссылка для скачивания файла: http://ifolder.ru/18731080 пароль для архива 3ddd.ru урок по системе анимации кат http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=558
01.08.2010

Проблема с Brazil

Frozik там (в максе) вверху пункт меню должен появиться недалеко от хелпа. называется бразил или браз1 -> браз2 это конвертор материалов. суда по названию он конвертит из первой версии во торую. удачи в изысканиях!
01.08.2010

Игра на движке Source.Набор в команду

некорректный вопрос. денег человек не просит, чего накинулись? есть люди, не настолько занятые как ты, как он, как я и все мы тут... они сидят и вбухивают свое время в самое святое: в творчество, "не за деньги" отчасти потому, что нет покупателя на "конечный продукт", отчасти для самовыражения, и "от нечего делать". считайте, это обращение к ним. не надо все принимать на личный счет
30.07.2010

Масштаб модели (сбросить)

Reset Xform
30.07.2010

3ds max 9 | кости | анимация | half-life 2 | помогите!!! |

михаэль.М.М. у меня сложилось стойкое впечатление, что ygoryan дал тебе очень полезную ссылку, в которую ты не потрудился торкнуть указателем мыши.
29.07.2010

Как изогнуть по направляющей сложный объект в 3ds max

если пользувать path deform, то деформ будет абсолютный и не оч. хороший: например, перекладины которые идум по малому радиусу смасштабируются в меньшую сторону, а те что по болшому радиусу - в большую сторону. Итого получится ферма с перекладинами разной толщины.
29.07.2010

3ds max 9 | кости | анимация | half-life 2 | помогите!!! |

для анимации глаз по-моему не нужны кости нужно создать думмик - цль взгляда, глаза нужно привязать к башке и назначить им контроллер look at, а в таргете указать оный думмик. теперь можно анимировать думмик и глаза будут всегда смотреть на него.
29.07.2010

Это фото, или рендер?

fartt по - моему, речь не идет о том, что весь материал на сайте 3д. была ссылка на конкретное место. мне кажетцо, разговор зашел в тупик. детали явно фотография, некоторые из из общих планов интерьера - тоже. собственно, я пошел работать некогда загадки разгадывать.
28.07.2010

Это фото, или рендер?

Quote: Раумплюс известная и преуспевающая фирма, но вряд ли она сможет позволить себе такую роскошь, как 3д графику(никакого экономического смысла) нда? а может, нам пора после просмотра Аватара выколоть глаза карандашами, посыпать голову пеплом от системников и отправиться отшельниками в кремниевую долину? у меня кино-фото образование и я говору, что это не фотки, а рендер и делеко не реалистичный. во-первых полностью отсутствует глубина резкости, как класс: такой ГРИП (его отсутствие) в помещении невозможно получить даже на 16-22 диафрагме при условии дикого количества света, которое неизбежно даст паразитические засветки и блики... ТЕМ БОЛЕЕ НА "ПОЛНОРАЗМЕРНОЙ" 35мм. матрице, которая никогда полноразмерной не была. мифы о "профессиональных зеркалках за 5000 евро" можете рассказывать бабушке. огрехи компьютерных визуализаторов, имеющие слабое представление о фильтрации и о таком понятии в фотографии, как неизбежная дифракция.
28.07.2010

Анимация biped. Как переместить ключевые кадры?

Quote: Добавлю, что при добавлении готовой анимации выскакивает табличка с выбором QUANTIZE или MAP FRAMES это от того, что твоя анимация имеет 25 fps, а загружаешь ты анимацию 30 с частотой fps. выложи сюда плиз свой bip файл - подскажу что делать. просто бывает, что следы "смерджены", а бывает что нет. для начала попробуй сделать так: 1. подгрузи файл бип анимации 2. выбери все кости скелета 3. внизу на таймлайне выбери все ключи и подвинь вправо. у меня фри-анимацией это получилось, с футстепами щас буду попробовать ______________________ все, твой вопрос решен: 1. подгрузи файл бип анимации 2. выбери все кости скелета 2а. нажми кнопку convert 3. внизу на таймлайне выбери все ключи и подвинь вправо.
27.07.2010

Визуализация большого количества деревьев

граундвизом рассаживал десятки тысяч (40-60 тыщ) деревьев по миллиону поликов (врай прокси), плюс кусты (тоже врай прокси) на 8 гигах ОЗУ, все относительно шустренько считалось с "птички".
25.07.2010

W.I.P Джамшутик (Vasichckin)

Джамшутик макс сложнее чем АЕ на порядок
24.07.2010

W.I.P Джамшутик (Vasichckin)

Джамшутик афтер не мерджит слои как ФОТОШОП. зачем это??? ведь все "мерджится" если так можно сказать во время создания фильма...
23.07.2010

W.I.P Джамшутик (Vasichckin)

замедлять и ускорять (даже нелинейно) можно. каустику в афтере можно делать если только ручками. скорось видео должна быть 25 кадров всекунду, у тебя слишком низкий FPS Quote: вырезать фрагменты видео, вставлять в один слой? вот это я ваще не понял, что ты хотел спросить... ведь на выходе все равно получается один слой (авишка), а сколько слоев в проекте конечного зрителя не волнует. вот и вырезай, маскИруй сколько хочешь, блЕнди...
23.07.2010