Сообщения | Дата |
---|
nailgun
да, в этом плане аксизы -не фонтан.
может, для фонтана больше подойдет модель подгулявшего десантника? бывшего матроса ВМФ? выпускницы/выпускника?
| 22.07.2010 |
Ales522
уважаемый, да Вы меня не слышите...
AXYZ rigged ищите
полюбуйтесь на вложение
| 22.07.2010 |
в Rocketbox есть разные мужланы и в AXYZ
и то и друго можно на allday.ru найти
http://allday.ru/index.php?newsid=265496
| 22.07.2010 |
GorillaZ
да не, я серьезно.
как сяду какие-нибудь задачи нетривиальные выполнять, весь перематерюсь
| 22.07.2010 |
Quote:
И еще как например превращать один обьект в другой в видео, как например был человек и трансформировался в слона
это конечно, круто.
но такие фишки обычно делают с перекадровкой. Тут уже править балом начинают законы монтажа.
например: человек начинает трансформацию в слона, камера переключается на обалдевших очевидцев, камера показывает крупно как трансформируются одна, вторая третья часть тела (никак не целиком человек или слон). крупный план шокированного очевидца (можно с отъездом) и общий план слона, в завершающей стадии трансформации.
теже правила и к трансформерам - они НИ РАЗУ не трансформировались от начала и до конца в одном и том же кадре, везде перекадровка или дым, пыль, вспышку на передний план кинут чтобы подстановку другой модели задрапировать.
| 22.07.2010 |
ну тут я тока макс в чистом виде и композ увидел. композ можно много где делать - АЕ, nuke, fusion
| 21.07.2010 |
Джамшутик
для автомобилей то и макса с афтер эффектом хватит...
вот с мехами и всякими такими печенюшками туго.
| 21.07.2010 |
хых... значит, глюк софта... у меня vray 1.5 sp2
| 21.07.2010 |
agentrazvedki
а ты попробуй в максе сделать персонажа лохматенького, с челочкой, манишечкой волосатой, заанимировать его (танец, прыжки) и чтобы при всем при этом был рендер вменяемый с тенями, с ГИ, дофом и моушен блером...
вопросы сами собой отпадут.
з.ы. реактор - в топку.
попробуй в реакторе сделать такое: на непланарный лист бумаги (развернутый свиток, лежащий на столе) высыпать "как-бы из пригоршни" горсть зерен продолговатой формы (ячмень например)... в пригоршне зерен около 1000.
Да, на столе еще стоят предметы - и зерна учитывают коллизии с ними.
Просто невыполнимая задача для реактора
вобщем, анимация в максе, что надо! как раз -лампочками в шкафу-купе поморгать и дверями, ящиками подвигать.
| 21.07.2010 |
да я в ментале ни в зуб ногою, но видны ступени градиентные на потолке - со стороны улицы идут и за порог заходят внутрь комнаты (сверху)
снизу видимо, тот же эффект.
в уголке слева сверху тоже свет сочится.
Может, плотности первички нехватает?
| 20.07.2010 |
GorillaZ
перверни пожался текстуру кирпичною. там тень смотрит навстречу свету
освещение приятное.
| 20.07.2010 |
Джамшутик
для анимации никак иначе...
| 20.07.2010 |
это косяк, причем не твой.
посмотрел твою сцену, там все нормально кроме кривых настроек рендера (для такого размера кадра это критично).
все дело в том, что ты рендерил сразу в авишку. А макс не умеет делать авишки как следует. Рендерни сиквенс например в jpg 100% качества (для твоих задач подет) а потом склей в ави например, в virtualdub'e
| 20.07.2010 |
а также: в имидж сэмплинге выбери
| 19.07.2010 |
На каком софте сделаны эти работы?
такое в зебре очень удобно зебрашить.
знаю я одного чела, он всякие ювелирные украшения в зебре делает для последующей отливки
| 19.07.2010 |
свет на потолке как от прожектора, (не очень художественно на мой скус)
а вообче надо бы повозиться еще с расстановкой света. он должен "играть"
сам грешен, часто забиваю на это и не ковыряюсь должным образом со светами
| 19.07.2010 |
Сднем рожднья, камрад!
| 18.07.2010 |
multi-CPU / multi-GPU / multi-IP Render
Andrew
ронять цену никто тебя не заставляет, а вот развитие отрасли конечно ускориться должно.
Некоторый объем времени высвободится у художника и ремесленника...
бОльшая степень творческой свободы.
| 16.07.2010 |
multi-CPU / multi-GPU / multi-IP Render
Quote:
Просто я в начале поста видел что тут пишут что якобы он не держит ати, максрог писал
в начале поста писали про арион рендер, а в конце добавили про файнал рендер и переименовали тему, оставив в заголовке общее понятие.
| 16.07.2010 |
multi-CPU / multi-GPU / multi-IP Render
ARTya
это первый рендер, который работает не только с нвидиа, но и с ати.
где проблема?
| 15.07.2010 |
multi-CPU / multi-GPU / multi-IP Render
Quote:
Вот это видюшка поддерживает ati stream?
- да
Quote:
Так в чем проблема?
- о чем ты?
| 15.07.2010 |
multi-CPU / multi-GPU / multi-IP Render
cebas VISUAL TECHNOLOGY Inc. анонсировали finalRender R4. Выход его намечен на 1 квартал 2011 года, но уже на Siggraph 2010 будет показан "прототип" рендера с использованием GPU, причем на CUDA и OpenCL. Обещается, что никаких "рестрикций" по сравнению с софтверным вариантом не будет. Кроме этого, планируется выход промежуточной версии с индексом 3.5.
подробности
| 15.07.2010 |
как сделать вращающийся объект из фотографий?
Quote:
суши
тогда конечно фотография! и бери побольше суши у заказчика, не забудь и про сакэ
да... я бы еще для фотосессии попросил гейшу - чтоб по-настоящему, по-японцки все было
| 15.07.2010 |
как сделать вращающийся объект из фотографий?
одоп фотошоп и одоп флэш, но получится "не идеально"
первая проблема - закрепить гаджет строго вертикально и без перекрытия, вторая поворот под нужным углом , третья проблема - паразитические блики
короче, головняк еще тот.
рендер - выбор прЫфессионала
| 15.07.2010 |
Lens effect Glow не работает за стеклом
http://www.lastjedioutpost.ru/?p=ky_throughout&s=download
по этой ссылке плагин, который выставляет материал обжект ай-ди поверх прозрачных предметов в сцене
| 14.07.2010 |
particle illusion3 - делает всякие взрывы, дым, искры и магию. простая как 3 копейки, рендерит видеокартой, в реалтайме практически
сама прога http://allday.ru/2008/01/13/particle_illusion_3.html
| 10.07.2010 |
Сетевой Рендер (DR) V-Ray 1.5 SP-4a
Slimba
сетевые пути надо прописывать на ссылках к файлам
| 08.07.2010 |
MJ-23
глоу как правило, в жизни можно увидеть в отражениях сильно отражающих предметов, типа хром белый или зеркало. на такой поверзности все яркие места сами собой станут неяркими и перестанут светиться.
и ко всему сказанному, по всей логике вещей на твоей картинке сияние должно исходить из наиболее ярких частей шарика, коими являются БЕЛЫЕ полосы
| 06.07.2010 |
znack
ты скачай файлик, для тебя выложил.
от ведь. даж спасибо не сказал
| 05.07.2010 |
да все просто там, чего усложняете? к тому же на такой скорости с моушн блером будет не видно протыкает стекло дворник или нет... там почти все в контрастном свете к тому-же
итого:
берешь думмик, к нему плечо дворника привязываешь. Далее к плечу привязываешь щетку. ставишь в контроллер к щетке Look At constraint, создаешь думмик, назнаешь его "папой" для Look At.
делаешь зацикленную анимацию для плеча, если надо можно папу щетки подвигать тоже зацикленно.
если протыкается стекло, самый первый думмик анимируешь зацикленно, на предмет непротыкания стекла.
я так понимаю, тебе же непринципиально точно повторять механику... у тебя вроде смысл в другом
| 05.07.2010 |