СообщенияДата

Визуализация большого количества деревьев

B52 Vray scatter по-моему только с прокси и работает...
14.06.2010

ОЗУ DDR3 1600Mhz vs DDR3 2000Mhz

Ворон за сцену спасип, пока некогда ее погонять, но на досуге потестю. ыыы. у меня старый врей SP2... не хочет открывать.
07.06.2010

ОЗУ DDR3 1600Mhz vs DDR3 2000Mhz

сюда бы выложил сцену, а то твои 5% прироста как раз вписываются в погрешность со ссылкой на тайминги. тесты на IXBT говорят о том, что частота не так важна, как тайминги, и как раз в пределах 5-7% прирост. А ты для чистоты эксперимента тайминги одинаковыми оставь, вот мы и поглядим на чистый прирост от увеличения частоты.
07.06.2010

Cистемный вопрос помогите

Quote: ак быть быстренка сделать и освободится или работат на качество Делай, чтобы перед собой не стыдно было
07.06.2010

ОЗУ DDR3 1600Mhz vs DDR3 2000Mhz

Quote: На рендер влият и память и процессор и объём памяти. на рендер РАЗНИЦА В СКОРОСТИ между "ddr3 1600 Мгц и к примеру ddr3 2000 Мгц" НИКАК не влияет. Вообще никак. И от объема памяти скрорсть рендера выложенных у нас тестов не увеличится. Ворон не вводи в заблуждение народ - горчичник влеплю! Дело в том, что у нас не суперкомпьютеры, с медленной шиной и памятью, где процессоры ПРОСТАИВАЮТ ввиду того, что память не успевает доставить данные. У нас как раз наоборот - шина и память частично простаивают, пока процессор пережевывает данные. (Можешь взять супер-быструю память с минимальными таймингами и разогнать ее - рендер не ускорится, зато в сисофт сандре и эвересте ты будешь на коне)
07.06.2010

увеличить исп-е оперативки в win7

mcsimoos а как ты хотел ведь та часть памяти, куда загружен виндовс уже занята... ну а свободная память отображается как доступная. и во время рендера бывает, что пишет доступной памяти осталось 3 мб ну или ноль
07.06.2010

WiP VovkaJocker

работа над фуром впереди
06.06.2010

ОЗУ DDR3 1600Mhz vs DDR3 2000Mhz

ни на рендер, ни на вьюпорт не повлияет точно.в рендере камень преткновения - ЦП а во вьпорте - ГП. объем памяти только может повлиять положительно.
04.06.2010

Вылетает рендер...Ничего не помогает

Quote: Лично я поменяла на Software (тоже кто-то советовал), скорость рендера увеличилась ощутимо вот это презабавно. а скорость рендера увеличилась субъективно или был произведен "инструментальный замер" на одной и той-же тестовой сцене?
04.06.2010

znack W.I.P.

вот так видит отражения клетчатого неба на "асфальте" ортогональная камера а вот так стандартная "перспективная"
03.06.2010

WiP VovkaJocker

Inter-74 согласен, но это вопрос не ко мне. и в том, что он метрового роста - я не виноват не, даже скорее не пресмыкающися, а рахитный. собственно, из-за пузика у рузика рахит. или вот стихи: из-за толстого, из-за пузика рахитичность у нашего рузика
03.06.2010

WiP VovkaJocker

доработка сетки, моделирование кепочки.
03.06.2010

znack W.I.P.

znack пиши мне в аську. подробно отвечу... - в нашей жизни не встретишь ортогональной камеры, поэтому ортогоналка не может быть реалистичной. максимум - длиннофокусная камера, но и она будет играть отражениями, а ортогоналка - даст отражения типа "скрин" то-есть плоские, не играющие отражения. пиши, сэкономим время
03.06.2010

Бесплатная замена Z-Brush - Sculptris 1.0

sachko1 у тебя или драйвера видеокарты от майкросовтовские (при установке винды ставятся) или сама видеокарта интегрированная
03.06.2010

znack W.I.P.

у тебя на таком асфальте яблоки не читаются. теряются они. тени от деревьев совсем по-дурацки лежат. видимо, у тебя свой взгляд на реалистичность... про ортогональную камеру запарился тебе писать, вообще не понимаешь о чем речь чтоль? и хдрки не для освещения сцены здесь нужны, а не для отражений. чувствую, автор меня не слышит или не слушает.
02.06.2010

WiP VovkaJocker

вот его комиссарское тело настраивал маты - пришлось перерезать сеточку, перекромсать.
02.06.2010

WiP VovkaJocker

ролик с рузиком рузик - этакий пхомяк-переросток, лицо бренда рузик (делают кукуРУЗные палки в Самаре) а это ворк ин прогресс
02.06.2010

WiP VovkaJocker

ygoryan да ктобы его знал... не в моем городе варят, мой город далеко - полторы тысячи километров если по прямой.
02.06.2010

WiP VovkaJocker

Quote: а почему PhysX не пользовался? потому что я несчастный обладатель видеокарты от ATI поэтому с реактором мучался, а для него даже 100 зернышек - невпроворот. Может, кирпичики и шарики для него под силу ворочать, но только не такое зато реалфлоу задействовал все 8 ядер, 16 потоков.
02.06.2010

WiP VovkaJocker

maxorog это фонарный рендер, работы еще много
02.06.2010

WiP VovkaJocker

сделал, шоп падал солод на "старинный рецепт" чуть не чиканулся с реактором, это практически нереально - насыпать три сотни зерен на лист бумаги. с реактором - НЕ-РЕ-АЛЬ-НО. с задачей справился только благодаря реалфлоу да здравствует реалфлоу!!!
02.06.2010

Железные новости, достойные внимания

вот о чем речь: Компания Intel представила "заменитель Larrabee" таперича нам не надо ждать ларрабЫ, интел отказался от мысли делать его как дискретную видеокарту: теперь мы встречаем ускоритель параллельных вычислений типа NVIDIA Tesla и AMD FireStream. Существующий продукт под кодовым названием Knights Ferry выпускается по 32 нм технологии и имеет 32 ядра. Публике была продемонстрирована соответствующая плата расширения. и далее по тексту копы-паст: Каждое из 32 ядер работает на частоте 1.2 ГГц и поддерживает по четыре потока. Когерентный кэш общим объёмом 8 Мб разделяется между ядрами. Объём памяти типа GDDR5 может достигать 1-2 Гб. В целом, архитектура с множеством относительно простых вычислительных ядер получила официальное название MIC - Many Integrated Core. Не зря разработчики программного обеспечения получат платы Knights Ferry первыми - это позволит им потренироваться в переносе приложений с высокой степенью параллелизма на платформу MIC. По словам Intel, задача упрощается тем, что вычислительные ядра MIC имеют x86-совместимую архитектуру, и адаптация программного кода пройдёт безболезненно. С этой точки зрения MIC не сложнее процессоров Xeon.
02.06.2010

С Днём рождения, pavlovna82!

Паллна... ну ты это... сама понимаешь: Мы тя любим!
01.06.2010

WiP VovkaJocker

добавляем в ролик хмель. ШЫшечка... есчо подшаманил ветошка... материал стебля надо подшаманить
31.05.2010

Время рендера - количество бакетов

mcsimoos и то и другое
31.05.2010

Время рендера - количество бакетов

ampir главное, чтобы загрузка процессора была 100% остальное - ерунда
31.05.2010

жду критики )))

Quote: Вообщем есть Дистрибутион рендер только по англ читается именно так distributED rendering во-первых он работает только при наличии второго и более компа - во вторых backburner рендерит по полоскам, а не "Дистрибутион рендер" в третьих советчики блин.
31.05.2010

Время рендера - количество бакетов

а у меня процессора два, а ядер восемь. а квадратиков 16 бегает, а как мне быть и что мне делать? а галочку надо а вот тут проверить
31.05.2010

Температура проца

denysmart процессор разогнан? http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_9295.html тут про термопасты. я покупаю titan nanogrease и оч. доволен. судя по отчетам разгона твоего проца на оверах - он и при температуре 80 градусов работает
30.05.2010

Температура процессора под нагрузкой

Р_У_С_Л_А_Н а какой смысл показывать результаты тепловыделения в простое? cpu usage 0% tj-demon "машина" без разгона?
30.05.2010