Сообщения | Дата |
---|
Визуализация большого количества деревьев
B52
Vray scatter по-моему только с прокси и работает...
| 14.06.2010 |
ОЗУ DDR3 1600Mhz vs DDR3 2000Mhz
Ворон
за сцену спасип, пока некогда ее погонять, но на досуге потестю.
ыыы. у меня старый врей SP2... не хочет открывать.
| 07.06.2010 |
ОЗУ DDR3 1600Mhz vs DDR3 2000Mhz
сюда бы выложил сцену, а то твои 5% прироста как раз вписываются в погрешность со ссылкой на тайминги.
тесты на IXBT говорят о том, что частота не так важна, как тайминги, и как раз в пределах 5-7% прирост.
А ты для чистоты эксперимента тайминги одинаковыми оставь, вот мы и поглядим на чистый прирост от увеличения частоты.
| 07.06.2010 |
Quote:
ак быть быстренка сделать и освободится или работат на качество
Делай, чтобы перед собой не стыдно было
| 07.06.2010 |
ОЗУ DDR3 1600Mhz vs DDR3 2000Mhz
Quote:
На рендер влият и память и процессор и объём памяти.
на рендер РАЗНИЦА В СКОРОСТИ между "ddr3 1600 Мгц и к примеру ddr3 2000 Мгц" НИКАК не влияет.
Вообще никак. И от объема памяти скрорсть рендера выложенных у нас тестов не увеличится.
Ворон не вводи в заблуждение народ - горчичник влеплю! Дело в том, что у нас не суперкомпьютеры, с медленной шиной и памятью, где процессоры ПРОСТАИВАЮТ ввиду того, что память не успевает доставить данные.
У нас как раз наоборот - шина и память частично простаивают, пока процессор пережевывает данные.
(Можешь взять супер-быструю память с минимальными таймингами и разогнать ее - рендер не ускорится, зато в сисофт сандре и эвересте ты будешь на коне)
| 07.06.2010 |
увеличить исп-е оперативки в win7
mcsimoos
а как ты хотел ведь та часть памяти, куда загружен виндовс уже занята... ну а свободная память отображается как доступная.
и во время рендера бывает, что пишет доступной памяти осталось 3 мб ну или ноль
| 07.06.2010 |
работа над фуром впереди
| 06.06.2010 |
ОЗУ DDR3 1600Mhz vs DDR3 2000Mhz
ни на рендер, ни на вьюпорт не повлияет точно.в рендере камень преткновения - ЦП а во вьпорте - ГП.
объем памяти только может повлиять положительно.
| 04.06.2010 |
Вылетает рендер...Ничего не помогает
Quote:
Лично я поменяла на Software (тоже кто-то советовал), скорость рендера увеличилась ощутимо
вот это презабавно. а скорость рендера увеличилась субъективно или был произведен "инструментальный замер" на одной и той-же тестовой сцене?
| 04.06.2010 |
вот так видит отражения клетчатого неба на "асфальте" ортогональная камера
а вот так стандартная "перспективная"
| 03.06.2010 |
Inter-74
согласен, но это вопрос не ко мне. и в том, что он метрового роста - я не виноват
не, даже скорее не пресмыкающися, а рахитный. собственно, из-за пузика у рузика рахит.
или вот стихи:
из-за толстого, из-за пузика
рахитичность у нашего рузика
| 03.06.2010 |
доработка сетки, моделирование кепочки.
| 03.06.2010 |
znack
пиши мне в аську.
подробно отвечу...
- в нашей жизни не встретишь ортогональной камеры, поэтому ортогоналка не может быть реалистичной.
максимум - длиннофокусная камера, но и она будет играть отражениями, а ортогоналка - даст отражения типа "скрин" то-есть плоские, не играющие отражения.
пиши, сэкономим время
| 03.06.2010 |
Бесплатная замена Z-Brush - Sculptris 1.0
sachko1
у тебя или драйвера видеокарты от майкросовтовские (при установке винды ставятся)
или сама видеокарта интегрированная
| 03.06.2010 |
у тебя на таком асфальте яблоки не читаются. теряются они.
тени от деревьев совсем по-дурацки лежат. видимо, у тебя свой взгляд на реалистичность...
про ортогональную камеру запарился тебе писать, вообще не понимаешь о чем речь чтоль?
и хдрки не для освещения сцены здесь нужны, а не для отражений.
чувствую, автор меня не слышит или не слушает.
| 02.06.2010 |
вот его комиссарское тело
настраивал маты - пришлось перерезать сеточку, перекромсать.
| 02.06.2010 |
ролик с рузиком
рузик - этакий пхомяк-переросток, лицо бренда рузик (делают кукуРУЗные палки в Самаре)
а это ворк ин прогресс
| 02.06.2010 |
ygoryan
да ктобы его знал... не в моем городе варят, мой город далеко - полторы тысячи километров если по прямой.
| 02.06.2010 |
Quote:
а почему PhysX не пользовался?
потому что я несчастный обладатель видеокарты от ATI
поэтому с реактором мучался, а для него даже 100 зернышек - невпроворот. Может, кирпичики и шарики для него под силу ворочать, но только не такое
зато реалфлоу задействовал все 8 ядер, 16 потоков.
| 02.06.2010 |
maxorog
это фонарный рендер, работы еще много
| 02.06.2010 |
сделал, шоп падал солод на "старинный рецепт"
чуть не чиканулся с реактором, это практически нереально - насыпать три сотни зерен на лист бумаги. с реактором - НЕ-РЕ-АЛЬ-НО.
с задачей справился только благодаря реалфлоу да здравствует реалфлоу!!!
| 02.06.2010 |
Железные новости, достойные внимания
вот о чем речь:
Компания Intel представила "заменитель Larrabee"
таперича нам не надо ждать ларрабЫ, интел отказался от мысли делать его как дискретную видеокарту: теперь мы встречаем ускоритель параллельных вычислений типа NVIDIA Tesla и AMD FireStream.
Существующий продукт под кодовым названием Knights Ferry выпускается по 32 нм технологии и имеет 32 ядра. Публике была продемонстрирована соответствующая плата расширения.
и далее по тексту копы-паст:
Каждое из 32 ядер работает на частоте 1.2 ГГц и поддерживает по четыре потока. Когерентный кэш общим объёмом 8 Мб разделяется между ядрами. Объём памяти типа GDDR5 может достигать 1-2 Гб. В целом, архитектура с множеством относительно простых вычислительных ядер получила официальное название MIC - Many Integrated Core. Не зря разработчики программного обеспечения получат платы Knights Ferry первыми - это позволит им потренироваться в переносе приложений с высокой степенью параллелизма на платформу MIC. По словам Intel, задача упрощается тем, что вычислительные ядра MIC имеют x86-совместимую архитектуру, и адаптация программного кода пройдёт безболезненно. С этой точки зрения MIC не сложнее процессоров Xeon.
| 02.06.2010 |
Паллна... ну ты это... сама понимаешь:
Мы тя любим!
| 01.06.2010 |
добавляем в ролик хмель. ШЫшечка...
есчо подшаманил
ветошка... материал стебля надо подшаманить
| 31.05.2010 |
Время рендера - количество бакетов
mcsimoos
и то и другое
| 31.05.2010 |
Время рендера - количество бакетов
ampir
главное, чтобы загрузка процессора была 100% остальное - ерунда
| 31.05.2010 |
Quote:
Вообщем есть Дистрибутион рендер только по англ читается именно так
distributED rendering во-первых
он работает только при наличии второго и более компа - во вторых
backburner рендерит по полоскам, а не "Дистрибутион рендер" в третьих
советчики блин.
| 31.05.2010 |
Время рендера - количество бакетов
а у меня процессора два, а ядер восемь. а квадратиков 16 бегает, а как мне быть и что мне делать?
а галочку надо а вот тут проверить
| 31.05.2010 |
denysmart
процессор разогнан?
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_9295.html тут про термопасты.
я покупаю titan nanogrease и оч. доволен.
судя по отчетам разгона твоего проца на оверах - он и при температуре 80 градусов работает
| 30.05.2010 |
Температура процессора под нагрузкой
Р_У_С_Л_А_Н
а какой смысл показывать результаты тепловыделения в простое? cpu usage 0%
tj-demon
"машина" без разгона?
| 30.05.2010 |